| 引き篭もって、無駄なPSU日記 投稿者:KANOSO 投稿日:2006/09/04(Mon) 10:05 No.1471 | |
|
PSUの今週末、カノの奮闘期はこんな感じでした。
8月31日 12:00 PSUがアマゾンから発送(メールで通知)
9月1日 PSU到着しない・・・あまりのストレスで禁酒に成功・w・
9月2日 18:30 PSU到着(アマゾン遅すぎ、次は絶対にココで頼まない!) →特典なし 19:00 インストールも出来なく自治会会議に出席 →その後は、呑み会宴会コースに突入 23:00 帰宅後、定時PSOにON、PSUをインストールしながら本日はPSOでマッタリ 26:00 キャラを作ってみる。背が低くていまいち・・・明日やり直そうと思いながら就寝
9月3日 11:00 キャラの作り直しをしてたらメンテが入り、音信不通に・・・ サブPCを起動して、オンラインの真っ黒画面と戦いながら ストーリーモードをやることに(ONとOFFのID重複大丈夫みたい) 16:00 メンテ終了?。ロビーで待機しても誰にも会えません・・・ 18:00 人口が増えたのか?何もしていないのに切断が多発するようになる 20:00 ON出来るようになったけど、30分後にメンテ開始(T_T) 21:30 昼から、ずっと繋げていたPSOにカイオウが出勃 23:00 いつも通りにPSO
異常でした…。ロビー内で「カノLv200化計画」が出てましたけど・・・。気のせいですよね? PSUへの不満が爆発しそうな休日でした(引き篭もりなカノ)
それと ストーリーモードは8章に突入です!ツンツンなカレンは実は・・・続く...
|
| 至上最悪な週末でしたね KAIOH. - 2006/09/04(Mon) 14:45 No.1472 | |
|
|
はてさて、15時発表のメンテ情報はどうなる事やら…。
PC版のソフトですが、パッケージはPS2と変わらないのよね、芸が無いわ。 しかも、PC版の説明書は白黒!キーコンフィグや設定とかの細かい項目で ページ数は増えてますが、他はPS2版と全く同じです、これまた芸が無い。 ストーリーモードでIDとパスを要求されますが、PS2と同じIDとパスで OKでした、これでオンラインもデータ共有ができます。 まあ肝心のオンラインは…。
|
| 時間がないので、コピペのみ Sarah - 2006/09/04(Mon) 15:30 No.1473 | |
|
|
『ファンタシースターユニバース』をお楽しみのみなさまへ みなさま、このたびは『ファンタシースターユニバース』をご購入いただき、誠にありがとうございます。
ネットワークモード正式サービスイン後のサーバー停止により、お客様に多大なるご迷惑をおかけしておりますこと、まずは心よりお詫び申し上げます。
発売日より継続的に発生しているネットワークモードの不具合につきまして、引き続き開発部署をはじめ、関係部署社員一同、復旧に努めておりますが事態収拾までにもうしばらくお時間をいただくこととなりました。サービスの再開につきまして、以下のとおり決定させていただきましたのでご報告いたします。
・9月6日(水)夕方 サービス再開 ・9月末日まで試験サービスで運用 ・10月より正式サービス(無料期間はその時点より30日間分を再付与)
詳しくは下記をご参照ください。
9月6日(水)夕方 サービス再開 現在の緊急メンテナンスで、以下の不具合を修正する予定です。しかしながら、修正に時間を要しているため、サービス再開は9月6日(水)夕方を予定しております。(アクセス集中を避けるため、明確な再開時刻の発表は控えさせていただきます。)お客様には大変ご迷惑をおかけいたしますが、何卒、ご理解いただきますようお願いいたします。
ログイン時のブラックアウトの不具合 サーバー移動の不具合 マイルームへの移動の不具合 ゲーム中の不意の回線切断
なお、アクセスが集中する21:00〜25:00頃のあいだは、予想しないトラブルが発生する恐れがございますが、ご理解のほどよろしくお願いいたします。
9月末日まで試験サービスで運用 緊急メンテナンスを通して現在発生しているトラブルを検証した結果、不具合が収束するまでに数日を要する見込みです。つきましては、これより9月末日までの期間を試験サービス期間とさせていただき、適時メンテナンスを挟みながらの運用とさせていただきます。
なお、ゲームデータにつきまして、試験サービス期間中はロールバック(以前のセーブデータに戻すこと)もしくはゲームデータクリアの可能性があることをご理解ください。お客様には大変ご迷惑をおかけいたしますが、何卒、ご理解いただきますようお願いいたします。
10月より正式サービス。無料期間はその時点より30日間分を再付与 試験サービスの実施に伴い、無料期間を9月末日までにご登録いただいた全てのお客様(ゲームキー)に正式サービスイン時より付与させていただきます。
お客様には大変ご迷惑をおかけいたしますが、何卒、ご理解いただきますようお願いいたします。
SEGA link アカウント登録サイトの対応 今回の一連のトラブルが解決され、正常な運営が開始されるようになるまでガーディアンズライセンスの販売を停止させていただきました。(アカウントの新規登録およびゲームキーの登録は可能です。)
既に自動継続権もしくは30日利用権をご購入されたお客様に関しましては、無料権の再付与を含めた対応をさせていただく予定で、現在状況の確認をおこなっております。
詳細は、後日オフィシャルサイトで告知させていただくと共に、お客様がご登録されているメールアドレスにご連絡させていただきます。
該当のお客様におかれましては、ご登録されているメールアドレスが間違っていないかを念のためご確認ください。登録メールアドレスは、アカウント登録サイトにログインした際に表示されるプロフィール編集でご確認いただけます。 お客様にはご迷惑をおかけいたしますが、ご理解の程よろしくお願いいたします。
発売日より、『ファンタシースターユニバース』を楽しみにしていただいたみなさまの気持ちをがっかりさせてしまう結果となり、スタッフ一同、心より申し訳なく感じております。
しかしながら、みなさまから多数のお叱りと、励ましの声をいただく中で、気持ちを新たに、妥協することなくサービスを再構築していこうと話し合いました。
再度みなさまのお力を借り、10月からの再スタートにむけて、全力で取り組んでいきたいと思います。 9月6日(水)以降の運用につきましては、逐次その詳細についてオフィシャルサイト内で発表してまいりますが、取り急ぎこのような形にて、サービスを継続させていただきたく存じますので、何卒、ご理解とご協力をいただきますようよろしくお願い申し上げます。 |
| 気がつけばWebマネを購入しているカノがいる KANOSO - 2006/09/04(Mon) 16:38 No.1474 | |
|
|
あぁ〜ごめんなさいすいませんあやまります。
リネージュU 再開することにします。
でも、付きっ切りではなく3垢に挑戦ってことで PSU 1 リネ 4 PSO 5
の割合で頑張ります!!(タダの言い訳ですね・・・ごめん)
公約で ・PSOカノを出来るだけLv200になるように頑張る(1日1回未来?_?) ・Lv200になっても引退しない ・ルナの言いつけは守る
なら、許してもらえるかな〜
>EK FFの時も同様な感じで、不具合遭ったって聞いたけど、発売当初はどんな感じだったのかな?
>カイオウ PC版ショボイッすね。たぶんキー説明の部分でカラー予算を使ってしまったんだよ
>サラ えー ってことは水曜再開ってことは今日も明日もON出来ないってことかー |
| FFの場合 EK3 - 2006/09/04(Mon) 23:53 No.1475 | |
|
|
発売当初のことは体験していないから知らん わしはPC版からの参入で、その時は特にトラブルとかなかったと思う。 (FFはPS2版が先に発売されてPC版はその半年後ぐらいだったと思う)
PS2版発売時は今のPSUと同じような状況だったらしく、サービスが停止した日数分の料金を日割りで減額とかやってたような気がする。 ただし、混雑によるトラブルってのはなかったと思う。当時はブロードバンド黎明期だったし、PS2にオプションのHDDつけてまでやろうって人はそれほどいなかったはず。
発売当初はシステムの抜け道(ツールを使ってデータ改竄とかではなく)を使ってもうける行為には厳しく対処してた。ログを調べて、ずるした人のアイテムとお金を剥奪とか。 OFFゲームのバグ技みたいな軽い気持ちでDUPEとかやると手痛い処罰が来る。
今年の4月に追加ディスクが発売されたときは混雑によるトラブルがしっかり発生した。 ・追加ディスクを使用可能にするためのシリアルコード登録がタイムアウトする問題が1週間近く継続 ・新エリアに人が集中。サーバーダウンの危険が出てきたため、新エリアに入場制限が掛かかり、せっかく買った追加ディスクの内容を楽しめない人が続出。
サーバダウンとかで短期の巻き戻しとかはあるらしいけど、キャラデータが壊れたって話は聞いたことがないな。 |
| スラドでもネタにされてる Sarah - 2006/09/05(Tue) 12:48 No.1479 | |
|
| メンテ中の突っ込みは禁止ですロボ! KANOSO - 2006/09/05(Tue) 14:37 No.1480 | |
|
|
ココ数年で最近のネット人口の急速な増加と、オヤジ(カイオウ)から子供までのゲーム人口の 増加で、予想以上のゲーマーが殺到したのでしょうね・・・
応募2週間というナメタクローズβ時のアカント制限募集、オン時間22時までという ナメナメな制限で負荷テストじゃあ、対処できないのも当たり前のような気がする ※一次選考当選して、結局2アカント取っても、オンしなかった誰がいるけど(ぇ
|
| オレの事かああぁぁぁ!? KAIOH. - 2006/09/05(Tue) 18:41 No.1481 | |
|
| しばらく安定しないと予想 EK3 - 2006/09/05(Tue) 23:05 No.1482 | |
|
|
Sarahさんが書いた4GamerのURL、飛べないみたい。
「共有メモリ上にキャラクターデータをキャッシュし,直接データベースを参照しにいく頻度を減らす」って、なんでキャッシュしなきゃならんほどDB参照するのかわけがわからんかったが、4Gamer記事内スライド読んで意味がわかった。 「DBを参照しに行く頻度を減らす」んじゃなくて、キャラデータの変更を「DBに書く頻度を減らす」ためのキャッシュですな、これは。
キャラデータが他人のものに変わってしまう不具合は、このキャッシュ管理プログラム一貫性保障機能か、Garbage管理機能がバグってるんでしょうな。
通信の暗号化とか、結構本気でチート対策してきましたな。 しかし、安定稼動しなければ意味がない |
| ごめん。リンク修正した Sarah - 2006/09/06(Wed) 09:26 No.1483 | |
|
|