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リアルマネーでの強化は、少し抵抗ありますけど… 投稿者:いよ 投稿日:2009/03/22(Sun) 12:52 No.5137  
ちょっと思ったのですが、下記、公式の文面ですが、

> (1) 「ガーディアンズキャッシュ」を利用することで、専用ミッション、武器の強化、
> 武器・シールドラインの属性変更、属性率アップなどゲーム内の様々なオプション
> サービスを受けることができます。
> (2) オプション課金でできる武器の強化や武器・シールドラインの属性率アップなどは
> 現状の武器強化とは異なり必ず成功しますが、上げられる数値には上限を設定する
> 予定です。

つまり、
(a) 武器の強化は、設定予定の上限値まで必ず成功。
(b) 武器・シールドラインの属性率アップは、設定予定の上限値まで必ず成功。
(c) 武器・シールドラインの属性変更が可能。
という風に読めますね。

例えば100万ちょっとで投売りされているセラフィセンバ10%が将来的に30%?になるかも!
と思えば凄く魅力的に感じるのですがw。
(※ 30%ってのはうちの直感で根拠のある数字ではありませんが…)

っと言うようなことを、いろいろ考えていたりします。どうでしょうか!!


そうですね 弥生D - 2009/03/22(Sun) 14:59 No.5138  

価格はわかりませんが、今よりも高性能の武器防具が流通するかもしれませんね。


Re: リアルマネーでの強化は、少し抵抗ありますけど… Ammo - 2009/03/22(Sun) 19:40 No.5139  

フガ。

「上限」というのが「絶対的数値」でストップするのか、「+α出来る数値」でストップ
するのかでも内容が変わってきそうですが、絶対的数値であるならば、30%台が、あり
そうな数値ですよねぇ。

 個人的には、「お金を出す以上、拾える数値(防具の場合、最大32%?)より低い事
はあり得ない(あってはならない)」と思っていますので、最悪でも35%はつけないと。
もしかしたら「50%だけは手作りするしかない」という考えで、49%までは「お金で
買える」属性にしたりして……。

>投げ売りされているセラフィ……
 それは充分あり得るというか、それが「売り」になるのではないかと思います。
「お金はかかりますが、不本意な出来(属性)の貴方の武器防具が、信頼の高属性に」
みたいなキャッチコピーを出してきそうです。課金属性UPの元ネタ用として、低属性
扱いのセラフィセンバやストームラインとかは高騰する可能性もありますねぇ。
 逆に、「課金で付与できる属性」以下の鎧は、値段が殆ど同じという状態になるかも。

 しかし防具の属性変更って、属性固定防具とかはどうなるのでしょうね。A鎧が主流
だった昔は、ソニチのミスで存在した「氷属性以外のソリセンバ」とかはユーザー垂涎
のアイテムだった時もありましたが……。


情報待ち 光乃 - 2009/03/22(Sun) 21:05 No.5140  

武具属性UP>
まだ詳しい話は出てきてないけど、上限30%とかだと、
何も変わらないw。GC買う必要ないよね。今まで通り。
私的に、予測は40%が上限だと思う。

武器強化UP>
武器のランクごとに、強化上限がありそうな予感。
Aなら+7 Sなら+5ってな感じに。

やるなら、アルマスだな。


大きく抵抗ありますけど… KANOSO - 2009/03/23(Mon) 11:16 No.5141  

アイテム課金を使うことで、実用的な武器や防具が出来てしまうのはヤダな
払うことを、当たり前にするのかは、ソニチの思惑の方向性がわからないけど

金銭面で、ゲーム内で格差が出来ないようにはしてほしいです・・・

あと、アイテム課金をした、武器や防具は店売りや譲渡することは出来ないと願いたい^^


こちらにカキコめっちゃ久々^^; UooB - 2009/03/24(Tue) 17:11 No.5144  

私もカノさんのおっしゃる通りに賛成です。
課金アイテムは店売り&譲渡不可を願いたいね。


武器強化成功率 投稿者:Sarah 投稿日:2009/03/15(Sun) 18:28 No.5118  
Ammoさんがせっせと強化について調査していらっしゃるようなので、
その一助になればと思い、先のボーナス時にあれこれドゴンした結果も
踏まえて計算した、算定式を出してみます。

先ず、強化時のコメントについて。
 可能性なし:0%
 かなり低い:0-19%
 低い   :20-39%
 五分   :40-59%
 高い   :60-79%
 非常に高い:80-99%
 確実   :100%

そして、強化の成功率計算式。
これは、無印時代に検証した方がいたようで、その人の計算式が現在も適合するかを
検証することで済みました。
それによると、成功率は下記の式によって求めることができます。

 [強化成功率(%)]=[基本成功率]+(100-[基本成功率])×[グラインダー補正(%)]+[星霊運補正]

[星霊運補正]
 小:+0%
 中:+1%
 大:+3%
 超:+5%
[グラインダー補正]
 +1:失敗率5%off
 +2:失敗率15%off
 +3:失敗率20%off
 +4:失敗率25%off
 +5:失敗率30%off
 +6:失敗率35%off
 +7:失敗率40%off
 +8:失敗率45%off
 +9:失敗率55%off
 +10:失敗率65%off

これらはC〜Sで共通でした。
そして、wikiデータやドゴン結果から求めた、基本成功率が以下。

基本成功率 C武器 B武器 A武器 S武器
 0→1   100% 99%  95%  90%
 1→2   95%  90%  85%  75%
 2→3   90%  85%  75%  40%
 3→4   80%  75%  55%  25%
 4→5   60%  55%  35%  10%
 5→6   40%  35%  15%  5%
 6→7   20%  15%  5%   -10%
 7→8   10%  5%   0%  -20%
 8→9   5%   0%  -5%  -40%
 9→10  0%  -5%  -15%  -50%


10/10成功確率 Sarah - 2009/03/15(Sun) 18:38 No.5119  

上記の計算が正しいと仮定した場合、各ランクの10/10が完成する確率は下記の通り。
面倒なので、超の時、現実的なグラを使用することを前提として計算。
意外とC武器の確率が低いのは、確率が同じくらいだとグラをケチった為ということも。。。
惜しみなく補正のいいグラを使えば、当然確率はあがります。

 C武器:3.03%
 B武器:10.37%
 A武器:10.48%
 S武器:2.26%


なお、一部で囁かれている、武器種類や惑星種別による研磨成功率の差は、
現時点では確認できませんでした。
シャトだと10/10が複数できたのに、ピッコ光37は早々にドゴンで壊滅という
理不尽な事態はありましたが、流石に統計学的に意味のある数字を出そうとしたら、
桁が足りません。


商売にするなら、8/8、9/9が狙い目? Sarah - 2009/03/15(Sun) 18:56 No.5120  

ここまでは、誰でも計算すれば求められる話だと思うので、もう一捻り。

先のボーナス期間で、放置されていたシャトを一気に研きました。
最初こそドゴンしたら即投げ売りしていたのですが、流石に懐具合が気になりだし、
費用の回収を検討した結果が以下の計算。

先ず、計算を単純化するためにコストを当時の時価で固定。
 0/10シャト:250,000
 0/9シャト: 40,000
 10/10シャト:3,000,000
 9/9シャト:1,000,000
 8/8シャト:800,000
 7/7シャト:200,000
 0/6シャト:25,000

 A+10グラ:150,000
 A+9グラ:5,000
 A+8グラ:500
 A+6グラ:400
 A+3グラ:400
 A+1グラ:200

これを前提として、シャトを10匹研いた場合のコストと売却できた場合の収益を計算。
9/9を前提とするなら、仕入れ単価の安い0/9でいい。
上記でつらつら計算した結果と実際にやってみた経験から、各歩留まりを9/9:0.2
8/8:0.4、7/7:0.7と見積もり。

結果は、
9/9:2個、8/8:3個、7/7:3個、0/6:2個
これにコストを代入してやって、費用はトータル734,100メセタ。
そして、完成品が全部売れたとしたら、売り上げ額は5,050,000メセタ。
純利益は、4,315,900メセタに。

実際には手持ちシャトやグラの数、アイテムの相場によって変動が大きいので、
間違っても鵜呑みにしないように。(それに+15%ボーナス前提だったし)


参考までに、10/10シャトのコストは、4,283,500メセタ。
当時の10/10シャトの価格は250〜300万が底値だったので、完全に採算割れ。
手持ちグラやシャトが豊富にあるか、自作に拘りがある場合以外は購入した方が
賢いという哀しい結果が。。。


集計おつかれさまです KANOSO - 2009/03/15(Sun) 19:11 No.5121  

たとえ強化の+15%があっても

S武器で3%以下なのか・・・まぞすぎる

なるほど、どんなにがんばっても購入の法がいいなんて、悲しい結果なんですね。・・・・


研磨の目的 Sarah - 2009/03/15(Sun) 19:58 No.5122  

ボーナス+15%は上記計算には入れていない。

何処に入るかとあれこれ検証した結果、星霊運と同じ次元で適用するのがしっくりくるように思った。
基本成功率を底上げした場合、不整合が発生したので。

しかし、この15%は非常に影響が大きい。
ボーナス期間のS武器10/10成功率は、恐らく22.25%(all +10グラ使用)。
潤沢に生け贄とグラがあれば、悪くない確率だと思う人は出てくるのでは。
統計学的には、あまり賢い賭けにはならないけれど。


ユーザを楽しませるための研磨なら、ボーナス時くらいがデフォルトでもいいんじゃないかと思う。
今の数値は、レア度を維持するためのフィルターとしての性質が露骨すぎる。

今回の計算は、まだ演繹が終わっていないから確定とはできない。
お大臣な研磨ができるほどゲームばかりやれないから、適当に埋めていくつもり。


超星霊時の成功率 Sarah - 2009/03/16(Mon) 02:03 No.5123  

基本成功率ではわからん!と思ったので、確率とコスト見合いで強化した場合の
成功率を計算。

【A武器】
  強化  使用グラ 成功率(%) 累積成功率(%)
  0->1  +1    100    100
  1->2  +7    96     96
  2->3  +9    94     90
  3->4  +9    85     76.3
  4->5  +10    82     62.7
  5->6  +10    75     47.2
  6->7  +10   72     33.9
  7->8  +10    70     23.7
  8->9  +10   68     16.2
  9->10  +10   65     10.5

【S武器】
  強化  使用グラ 成功率(%) 累積成功率(%)
  0->1  +2    97    96.5
  1->2  +2    84    80.8
  2->3  +7    69    55.8
  3->4  +9    71    39.7
  4->5  +9    65    25.6
  5->6  +10    72    18.4
  6->7  +10    67    12.2
  7->8  +10    63    7.7
  8->9  +10    56    4.3
  9->10  +10   53    2.3

影さんの3->4、+7グラでドゴンというのは、ボーナス補正なしだと60%の成功率。
15%補正で75%なので、1/4の確率でドゴン。
これが+9だったら86%。

結局、+10を潤沢に用意できる者が有利ってこと。これは、ゲームじゃないよなぁ。


今回はこれで最後 Sarah - 2009/03/16(Mon) 19:50 No.5124  

50%武器ができる確率は、過去の実績によると1.5%。
通常の最適条件でも、50% 10/10が完成する確率は単純計算で0.0345%。


手にするまでの道のりは、

 1. レア素材(/現物)をドロップさせる。
 2. 自分に回ってくる。
 3. 合成に成功する。
 4. 50%属性が付く。(打撃/射導具のみ)
 5. S基材を大量に調達する。
 6. グラインダー/S+10を作る/購入する。
 7. 10/10研磨に成功する。
 8. それを手放してもいいと思う人がいる。

出来上がった物を購入するなら、クリアするのは8のみ。
自作だけど一部は購入に頼るなら、4×7(+α)。
完全自力調達なら、1〜7。

にも関わらず、50% 10/10が巷に溢れているような発言は多い理由は?
単に声が大きいだけなのか、実際に多く存在=確率論の外の要素によるアイテムの存在 なのか...


Re: 武器強化成功率 Ammo - 2009/03/17(Tue) 13:46 No.5125  

フガw

一助どころか、
「10/10を採算ベース(個人商店の商品にするという意味で)で作るのは、実質無理。」
という結論が出てしまいました(苦笑)。
 実のところ、これまではこの「採算ベース」を意識して、「+10グラを使うのは
+9→+10研磨の時のみ」として(グラも自力調達で研磨する場合、それでも+10が
足りなくなります。他の「普通の」方々は解りませんが、私はそうです)挑戦して
いました。
 しかしこのボーナス期間、「グラ+10を潤沢に使ってみる」ことを試してみた
ところ、成功率は(ボーナスの影響もあるとはいえ)異常なまでに跳ね上がりました。

>結局、+10を潤沢に用意できる者が有利ってこと。これは、ゲームじゃないよなぁ。

 Sarahさんが書いているとおり、PSUの研磨は「+10を無制限なまでに用意すること
大前提」ともいえる成功率です。ハッキリ言って、「壊れることもまた楽し」くらい
の気持ちになれないと、とてもお薦めできる遊びではありません。

 では、+10を山の様に購入して磨きましょうと勧めるか?というと、それも出来かね
ます。今回は1000万メセタほど注ぎ込んでこれをやってみましたが、結果として「磨い
ても全く面白くない」という結果になりました。確かにほぼ自給自足グラで磨いていた
時の5倍近い成功率でしたが、「いいようにソニチの掌で踊っている」感じが……。

 今回10/10になった武器よりも、通常期間超星霊、自力グラを使用し、28本中2本しか
成功しなかったマジムラ(A片手杖)の方が、よほど思い入れがありますw


PSUは遊びじゃない! Sarah - 2009/03/17(Tue) 20:24 No.5126  

某巨大掲示板で語り草になっている、イタい廃人の迷言を思い出してしまった。


実は、Ammoさんルールでも、C/B武器に限ってならそれほど見当違いではないのです。

【C武器】
  強化  使用グラ 成功率(%) 累積成功率(%)
  0->1  +1    100    100
  1->2  +1    100    100
  2->3  +1     96    95.5
  3->4  +3     89    85.0
  4->5  +4      75    63.8
  5->6  +4      60    38.3
  6->7  +5     49    18.7
  7->8  +7      51     9.6
  8->9  +9     63     6.0
  9->10  +10    70     4.2

【B武器】
  強化  使用グラ 成功率(%) 累積成功率(%)
  0->1  +1    100    100
  1->2  +1    100    100
  2->3  +2    97     96.5
  3->4  +2    89     85.9
  4->5  +3    75     64.4
  5->6  +4    72     46.4
  6->7  +8    69     32.0
  7->8  +9    65     20.6
  8->9  +9    62     12.8
  9->10  +10   70      8.9

マジムラ10/10の成功確率は、数学的見地からしたら間違いなくお宝です。

1秒に拘るプレイをするならば、自分を究極まで鍛えたら装備を整えるくらいしか
やることは残っていませんから、惜しみなく注ぎ込むのもいいでしょう。
他に楽しみを見いだしているなら、別にいいんじゃないですか。
ムリに強化せずとも、好きな装備を振り回しているので。


Re: 武器強化成功率 Ammo - 2009/03/18(Wed) 06:57 No.5130  

フガ。
ボーナス期間中の強化記録A武器抜粋ですが……
(詳細はE1キャラ・カマンベールの部屋の掲示板に記載)


06.Mar.2009
クバラA武器47個研磨。この時の研磨剤使用パターンはたしか
+0→+1 +1グラ
+1→+2 +2グラ
+2→+3 +3グラ
+3→+4 +4グラ
+4→+5 +7グラ
+5→+6 +8グラ
+6→+7 +9グラ
+7→+8 +9グラ
+8→+9 +9グラ
+9→+10 +10グラ
こんな感じ。結果は2個10/10に。つまり2/47。
この時はまだ「+10のみ+10使用」で磨いている為、+9グラを大量購入しました。



10.Mar.2009
テノラA武器18個研磨。研磨剤使用パターン(ここからメモしていたのでほぼ正確)は
+0→+1 +1グラ
+1→+2 +2グラ
+2→+3 +3グラ
+3→+4 +4グラ
+4→+5 +7グラ
+5→+6 +8or9グラ
+6→+7 +9グラ
+7→+8 +9グラ
+8→+9 +10グラ
+9→+10 +10グラ
結果は4/18成功。この辺りで+10グラ購入に手を出した筈(+10グラが全然足りなかった
ので)です。

同日
ヨウメイA武器27個研磨。研磨剤使用パターンは
+0→+1 +1グラ
+1→+2 +2グラ
+2→+3 +3グラ
+3→+4 +4グラ
+4→+5 +8グラ
+5→+6 +9グラ
+6→+7 +9グラ
+7→+8 +10グラ
+8→+9 +10グラ
+9→+10 +10グラ
結果は12/27成功。とにかく+10グラを買い漁り、+7まで成長した武器にはことごとく+10
グラを使用してみました。ほぼ半数が10/10に。嬉しいよりもまず先に「今まで色々と
工夫していたのは何だったのか……」という虚無感が。巨大掲示板風に表現すると、
「ムダな創意工夫乙〜」とかいう世界なのでしょうか(苦笑い)。

 そういえば、この時初めて「個人商店先で同じキャラと何度もバッティング」「検索
して飛んだら、直前の人が買い占めていて商品がなかった」という状況に遭遇しました。
確かにS+10グラとかでこういう状況になったら、「とにかく先に買い占めないと!」と
焦り、詐欺に遭ってしまうのだろうなぁ〜、としみじみ思ったりしましたw

同日
クバラA武器13個研磨。研磨剤使用パターンは上に同じ。結果は4/13成功。
段々と限界強化が、何の感慨も沸かない作業になってきます。



11.Mar.2009
GRM A武器30個研磨。研磨剤使用パターンは上に同じ。結果は9/30成功。
前回の強化ボーナス期間に1個成功したきり、何十個磨いても壊れてばかりだった
ファントムが、一挙に5個ほど10/10に……喜んでよい筈のところなのに、溜息しか
出ないのは何故でしょう。


資本主義の崩壊? EK3 - 2009/03/18(Wed) 21:10 No.5133  

シャトはレアミで大量供給されているので、買った方が安い状態になってしまうのでしょうな。
FFでもそうだったけど、アイテムを売って大儲けできるのは、世界での存在数が少ないうちに手に入れて(作って)売るしかない(「先行者利益」と言われる)

というわけで、私はPCショップを「あげます・ください」システムぐらいにしか思ってません。:-p


畢竟、合成強化は・・・ MICHICA - 2009/03/20(Fri) 00:04 No.5136  

PSUにおけるゲーム内ゲーム、少なくともボルワイヤルよりはスリリングな楽しみではあります。
なので、私は素材がそろえばボーナス期間を待つこともなく合成しますし、気が向けば強化もします。ただ、普段の強化はリスクの割りに見返りが見合わない。とりわけS武器は+10グラがないと話にならないので、ギャンブルにすらならないとも感じてます。合成に比べてあちこち移動したりするのも面倒と感じたり。
そんな私が先般のボーナスで強化したのはS武器だけ。グラも乏しく、特に+10グラは30個もなかったと思うので、+5を目標において強化しました。前置きが長いので、結果報告を。

<5/10>
ガオゾランロッド、サイコウォンド、カザロドウ、ラトルズネック、シッガ・パクダ、グッレ・アステッド、グッダ・ホーン闇46、ヒュージカッター雷18、ムグンリュク雷22


<5/9>
テスブラ、プーシャン、ロボピッチ・グレネード/C(w)、グッレ・ハンアビ、きゃりがいん・ルゥカー光50

<5/7>
ツイン・トルネード

+9、+10グラが切れて、他に3/10で
オウカロドウ2本、ガルド、デルピー、クレアウォンド2本、クッボ・ムスラナ/テュマ、シンバ、トゲハザシ土36、クレアダブルス光34、オウカノウック光50

Cルゥカー光50は真っ先に強化をして、5/10から+6へのチャレンジでドゴーンしましたw無残というか、なんというかwこれだけは+10狙ってグラに余裕があるうちに挑戦したのですがねえw

目立った成果はないかもしれませんが、手持ちグラとの兼ね合いからすれば、十分な底上げはできたかなあと納得しております。

やはりゲーム内ゲームなので、楽しみ方、満足度は人それぞれでよろしいかと。

ともあれ、興味深い報告、お疲れ様でした>Sarahさん


3月12日のミッション配信情報 投稿者:KANOSO 投稿日:2009/03/10(Tue) 09:40 No.5102  

■惑星ニューデイズの特殊協力ミッション「廃寺に巣くう罠」

■季節限定イベント「ホワイトデーロビー」の配信

■レベル上限の引き上げなど。


<季節限定イベント>
 「ホワイトデーロビー」
 →ハート型のあのレーザー

<特殊協力ミッション>
 惑星ニューデイズ:ガーディアンズ支部
 →メギトレジ必須?

<レベル上限の引き上げ>
 レベル180まで灰れる

<ユニバース数変更>
 このペースで減少すると、1桁になるのは時間の問題かな


†カノコメント
ユニ減少に伴う、メインユニの変更は…もうしなくてもいいよね?
強化や合成が次のメンテ12日までです。


とりあえずは、移動は様子見で KAIOH. - 2009/03/11(Wed) 10:58 No.5103  

人数もかなり減ってますし、ユニ8は「Gコロニー推奨」ですから、
そんなには混在しないと思いますよ。(あくまでも予想)
ま、現状ユニ8にとどまってみて、問題があるようなら他へ移動を告知って
事でいいんじゃね?ここやウチのBBSで告知しといて、見てない人も
別のユニにいる事はカードで分かっちゃうでしょうし。


現状維持の8ユニね KANOSO - 2009/03/11(Wed) 11:30 No.5104  

将来的には
 1.ビギナ
 2.コロニ
 3.ニュデ
 4.モトブ
 5.パルム
 6.イベント

かなー。8ユニが無くなってから考えてもよさそう

今週のレベルギャップ開放で、どうなるかわからないけど
野良でも今回のGBRは☆5のまで人がいってないから、
PSUの過疎化は深刻そうよ



メンテ延長 KANOSO - 2009/03/12(Thu) 17:06 No.5106  

定期メンテナンス終了予定時間 3月12日(木)20:00

って書いて有るけど、既にメンテ終了したみたい(18:15)


20時となw 光乃 - 2009/03/12(Thu) 17:57 No.5107  

メンテ後のマイルームレースに参戦決定w。
って、アレ交換追加ないんだっけ?w



速報1 光乃 - 2009/03/12(Thu) 20:54 No.5108  

敵はブーマ・アギータ(氷)
  カワクネ・ボレック(光)
  ゴ・ブーマ バイシャ(土)
  教団員槍(雷)
  教団員長杖(?)使用テクはバータ

1・1つ目の爆弾はスイッチ同時押しで解除(隠し部屋にカギ?あり)

2・2つ目の爆弾は敵が接近・時間オーバー(進入後30秒経過)すると爆発。
  ちなみに、自軍の攻撃は爆弾に接触しない。

3・南北にスイッチが2つづつある部屋。タイムボーナス中にスイッチを押せば
  カギ?が手に入る。

4・赤と青のラインのある部屋。爆弾の導火線と考えるとわかりやすいかな?
  どちらかが解除、ダミー。敵の接触・自軍の攻撃に反応する。
  判別方法はまだわからない。ゴーグルあたりじゃないかと踏んではみる。

まだカギは4つ目までしか確認できてない。

どっかのソース持ってくるのは誰でもできそうなので
自分なりに書いてみた。続報求む。

とりあえずラスハコはショボイ・・・w


レジスト 光乃 - 2009/03/12(Thu) 20:58 No.5109  

は スリレジ・フリレジの2つ。


SをS評価 光乃 - 2009/03/13(Fri) 06:52 No.5111  

1・B 1つ目の爆弾はスイッチ同時押しで解除(隠し部屋にカギあり)1つ目

2・B 敵か味方がMAPの赤枠に侵入するor30秒以内に敵殲滅しないと爆弾発動。
  爆発してしまうとカギ出現せず。2つ目。自軍の攻撃はトラップに接触しても
  発動せず。

3・C 通路スイッチ同時に押してから30秒以内に反対側のスイッチまで移動
  (この時敵は無視推奨)その後同時にスイッチ押しでフェンスが開く。3つ目

4・C 通路の階段上った後、敵殲滅後隠し部屋にカギ。4つ目

5・C 導火線の部屋。左ワープに出現するウパの色で壊す導火線の色を判別。
  赤ウパなら赤の導火線を。青なら青の導火線を。片方を壊した後もトラップ
  は生きているので注意。ウパ側隠しにカギあり。5つ目

6・D 敵殲滅後に出現。6つ目。



廃寺(ハイジ)S 光乃 - 2009/03/13(Fri) 07:18 No.5112  

問題なのは2つ目のカギ。ワープ進入時は2手に分かれてワープをなるべく同時に
くぐる。ワープ後は直進して赤枠の外に。

東西に弓兵>東西にボレック×2>南北にボレックX1
ボレックのHPがやたら高く、タイムオーバーになる可能性が高い。
(また吹き飛ばし系のPAで中央に敵を吹き飛ばしてもアウトなので注意。)
現時点(現状のlv)では火力の低いPTはここがクリアできない。
そこで安定する為にSUV(パラディ)※プロトのような火力の低いものを除く。
で東西の弓兵を倒した後に、パラディを発動すると安定するようになる。
(ちなみにボレックX2は出現後中央に向かうのでタイミングをしくじると、
SUV発動<自分無敵状態>→パラディ<攻撃判定発生>の間にトラップが
発動してしまう事があるので注意。MAPで弓兵が消えたことを確認したら、
発動するのが良いみたい。)
安定すると言っても、2〜3秒余るくらいでコレでもギリギリ。

ラスハコから、ニューオルク・オルハマインド・その他はまだ確認済んでない。
C通路フェンス奥にオルタラセン・あと置物。
C通路階段上にジゴ・ブーマ確認。(C通路でアギータ出現なら確定。)

補足 C通路のスイッチ押しに行くのがガンナー系の場合、敵が通路を塞いでしまうの   マヤリープリズム等があると便利。



オキモノ 光乃 - 2009/03/13(Fri) 07:35 No.5113  

こんな敵見たことないんだけどw



攻略おつかれさま KANOSO - 2009/03/13(Fri) 09:39 No.5114  

やっぱり2個目の鍵の爆発30秒以内がネックか
開始からそれほど、爆発のエリアまでの敵が少ないから
サボっているとSUVが溜まらなそうだな

>Bでお試しで周回しても、爆発まで倒せなかったよ・・


ボスコンテナに関する不具合 KANOSO - 2009/03/13(Fri) 09:42 No.5115  


【確認されている不具合】

・ボスモンスターの出現するイルミナス専用ミッションにて、中身のないボスコンテナが出現する場合がある


†カノコメント
GBR周回で、ボスの後の空箱か


3/13 緊急サーバーメンテナンスのお知らせ  KANOSO - 2009/03/13(Fri) 15:56 No.5116  

下記の予定にて、ゲームサーバーの緊急メンテナンスを行います。

緊急メンテナンス予定時間 3月13日(金)14:00〜19:00


21時までメンテ延長


S評価でクリアすると・・・ 光乃 - 2009/03/13(Fri) 23:19 No.5117  

依頼者のオカッパが○○フラグを立てていきます。
一度は見たほうがいいのかもね。

ラスハコのバグは直ったのかな?

※UPデートの追加情報が出てますよ。
http://phantasystaruniverse.jp/news/update/



業務連絡 光乃 - 2009/03/18(Wed) 21:25 No.5135  

かのさん>
例のアレはNDという事もあって、BGMは中華っぽいのがイイナ。
日本生まれの中華系のBGMを色々集めてみてる。

今日の「相棒」相棒役ミッチー王子かw
コレは観ないとなw。


強化結果まとめ 投稿者:光乃 投稿日:2009/03/17(Tue) 21:04 No.5127  
口だけ番長沸いてるのかwワロスw。
毎度の事ながら、どれだけここのBBSをネガティブにすれば気が済むんだw。

エーデル・アーロ 8/8
エーデル・フシル 7/7

ガルド・ミラ 6/6

サイコウォンド10/10

メラン・ナックル
火 5/10  雷 5/10  光 6/9
氷 5/10  土 5/9   闇 5/9

ゲキツナアタ
火 3/8 光 5/6 土 3/3 闇 4/10

ムグンリュク
光 5/10

ムクテンゲキ
雷 5/10

サンゲヤシャ
火 8/8   雷 7/7   光 8/8 
氷 8/8   土 7/7   闇 8/8

クレアダブルス+
雷 8/10  光 6/6 氷 7/7 土 7/7 闇 8/10

ツインビアクロー
光 6/10

アンク・ザギザ
雷 7/7  光 6/6

ゴリオノ
光 5/10

+7までいければ十分な結果(特に伸びの高い物は)になった。
ただ、ガルド・ミラとクレダブ+(光)は残念だった・・w

Sグラ+10はMAG+時に1個30〜40万。ここぞとばかりにまとめ買いし、
さらに、ハゲS2でグラS基材はよく落ちる&ミッション報酬。さらに、
強化期間が半年以上無かったのもあって、倉庫には束で9束くらいあったと思う。
これで自己生産→+10になったのは65個。
(単純にグラS+10が安くなっていた原因はハゲS2かw。
まあ、コレだけじゃないだろうけどね。)


どごーん 弥生D - 2009/03/17(Tue) 21:40 No.5128  

武器の強化は、Aなら+5、Sなら+3までで止めていました。
成功率50〜60%あたりだったってことですね。

ちなみに、弥生特製シールドラインですが

ガセンバ雷50%
ソリセンバ氷50%
ラボルレブファ闇50%
☆2シールドライン炎50%があります。
他に40%台が2〜3あったかな。

今までに作った鎧は、たぶん40着くらいだと思います。
なので、約10%の確率で属性50鎧を作ったことに。

これって、どうなんでしょう?


流石の841さん 光乃 - 2009/03/17(Tue) 23:00 No.5129  

弥生さんの場合、鎧の製作の技術が高すぎます・・・w。
個人によって○○が良くできるとか、偏りがあるよねw。

ミノの場合は
・斧の高属性(40%以上)がよくできる。
・いくらハムっても最新の片手杖をドロップ、ゲットできない。
・使わないものばかりゲットする。(ライフルとか、ツインダガーとか)
・鎧の合成失敗しすぎ・・。


遅くなりました KANOSO - 2009/03/18(Wed) 20:44 No.5132  

50%な防具って、そんなに簡単に作れるんだっけ・・・いや絶対ないぞ!!
うらやましくなんか無いんだからね^^


今回の強化は、S武器を主に強化して
普通のは+3まで。保存版?のみ限界に挑戦してみました


限界強化のグラ使用は

 3→6  グラ+7〜+9
 6〜10 グラ+10

を使用しました。結果2本の+10が完成しました
覚えているのだと

 Cルカ 雷41% 7/10

 エーデル・アロ 10/10
 ガルミラ 5/5
 キラーエリート 6/7

 サイコ  8/8 9/9 10/10
 バジルラ 5/9
 コニィ  5/5


強化に失敗して売ったのもある
 シッガバスダック 7個
 


ゲキツナは・・・・ 光乃 - 2009/03/18(Wed) 21:19 No.5134  

>50%鎧羨ましすぎるんですが・・・・w

ゲキツナは+3以降は、すべてグラS+9で磨いたため3/3みたいのが
できたw。結構バキバキに折ったけど後悔はないw。
ビビって強化しないより、したほうが絶対良いにイイカラナw。




GBR&報酬期間スレ その2 投稿者:光乃 投稿日:2009/03/04(Wed) 00:18 No.5091  
前スレが長くなったので新しくしてみました。

かのさん>
アダーナ・ユニット出まくるよw拾った事は無いけど。
ルミラ・マジックとハーツオブオンマが溜まっていくw。
明日から、密林と東方だけにやっと行けそう。

密林ラス箱よりジェラセンバ確認。スロットはHBEのテクター向け。
その他の特殊能力は不明。

今回の強化なんだけど前回の+15%に比べてやたらと成功率が高い気がする。
(他の場所でもそんな声が上がってる模様。)

強化+1   グラ+1以上で確実
強化+2   グラ+3以上で確実
強化+3   グラ+8
強化+4〜5 グラ+9 
強化+6以降 グラ+10

グラ+10節約のため、+5までは上記のような感じでやってます。
ミノの場合、強化+7の達成率が7割を超えてる。←異常な事態です。
ハイブリッド課金始まる前のソニチから、最後の贈り物だと考えてますw。

さあ、いよたんサイコ+10を作るのは今しかないZE!
エーデル・アーロが+9>10で折られたのには恐れいったw
さすがの爆砕王ヒゲダンディーでしたw。



かのさんが旅行に行く前に・・。 光乃 - 2009/03/08(Sun) 11:43 No.5093  

強化週ラストという事もあってオススメ強化モノをリストUP。

エーデルシリーズ(3種)
 強化でドレも鬼伸びる。販売できないから自分で強化して使うしかない。
強化週間に叩くのが吉。

Cルゥカー+ クレアダブルス+
 FMの登場で需要と価格が倍増した出世武器。後半の強化の伸びもなかなか。

サイコウォンド
 言わずと知れた最強長杖。登場してから2年近いというロングスパン。
後半の伸びが良い。

アギト・レプカ
 強化しないと使えない武器(攻撃力的に。カテゴリー的に下位なので、
UPデートで中位〜上位クラスになれば化ける可能性が。

グラナホドラ
 ついに強化で法撃力900を超える短杖が登場。今回コレが一番ハードル高い。
基盤・オルク・パウラル揃わないんですがw

プーシャン
 MFやるなら強化しておきたい武器。

純正スプニ
 攻撃力250まで上がる。その前に拾えないw。1hit1200以上とか
GM強いなコレ。

ガルド・ミラ
 伸びは優秀。+8を超えれば攻撃力が400以上に。
ちなみに+6あたりから、1hitのダメージが1000を超えはじめる。

サンゲヤシャ
 双手剣の中では段違いな存在。伸び、命中ともに高い。
但し、初期PPが低いので強化して増やさないと使いづらい。

メランナックル
 こちらもPPが少ないため強化が必須となる。

ブルガック・イガック
 命中が700を超える鬼武器。PPが少ないので強化で増やす必要がある。
攻撃力の伸びも良い。

ザギザ・ブッティ・ゴリ斧
 強化してダメージに一番跳ね返るカテゴリー。ザギザ・ブッティをFMで使う
場合PPが問題になるので増やしておきたい。

好きな武器叩くのが一番なんだけど、長い間使いたいなら強化しておくのが良いと
思う。ゲームなんだしビビっても仕方ないよw。


強化は少しだけ ヤヨイD - 2009/03/08(Sun) 11:58 No.5094  

40個くらいを+2まで上げました。
4個くらいは+3まで。それ以上は怖いです。

強化はそこそこに、GBRをS3で一周しました。
カノソさんと二人で。ガンマスターとプロトランサーですよw
メイトもスケドもMAPごとにほぼ使い切り。

そんな昼下がりの一枚です。
ハンドスピアの本領発揮!?



お尻に突き刺さってますよ! KANOSO - 2009/03/08(Sun) 12:30 No.5095  

ミノ:「ゲームに何ビビってんだよ」

・・・そうでした。愛用の武器だからこそ売らないんだし、ぎりぎりまで
強化するのが”愛”ってもんよ!!

ただし、グラ+10が作れないし高いんです・・・


↓200個ぐらいのSグラから合成できた+10の5個を投入しました
 6〜10までは+10グラで上げました(5個使った計算)



神弓完成に乾杯! 光乃 - 2009/03/08(Sun) 19:20 No.5098  

エーデル・アーロ+10おめです!
攻撃力1100ついに超えた。スゲー。

今はFTソロで東方周るときに重宝してる。ゴウモンのバータの範囲外から
弓届くのね。FTロゼッタ(アーロ+8)でゴウモンに1100くらい。
+10だとどこまで出るんだろうね♪
コレは1年以上弓買わなく(掘らなくて)ておkだなw

>「何ゲームにビビってんだよ」って言い方が・・・w

まあカノさんのレスは火曜以降に期待。


まとめ中? KANOSO - 2009/03/12(Thu) 14:34 No.5105  

倉子さんの強化結果ってどこに載せたの?


今回は主にS武器を強化したけど、強化+15%の恩恵があっても
バキバキと逝きますね・・・

カノもまとめを書く予定


確認事項:鯖編 投稿者:KANOSO 投稿日:2009/03/08(Sun) 13:16 No.5096  
最近、運営からはや3年目?カノサーバーの調子が芳しくないです
ハードディスクがカタカタ逝ってるし・・・
※バックアップは取っています

鯖停止時に、カイオウが報告をしてくれて感謝しています。
常にカノ宅にいるわけもないので、鯖停止の前兆みたいな事例を
教えておきます


1.トップページのカウンターがおかしい
  →トップページや掲示板に入ることが出来るが
   総入室数をカウントする番号が”えらー”や”000000”に
   なっている
  →この場合、内部で処理する部分で不具合が出ていて
   見えるけど、カキコが出来ない状況です
   カキコの投稿を押したときにえらーが出て、何も反映されてない

2.トップページは見えるけど、掲示板が見えない
  →この段階だと異変がよくわかる

3.まったく表示されてない
  →カノが鯖を再起動しない限りはもうだめ。。。


カノへの通知方法がPSU以外であればいんだけど。。。鯖がだめだとメルも
おくれないのよね


鯖(魚)は痛みがはやい KAIOH. - 2009/03/08(Sun) 17:25 No.5097  

昨日はBBSの書き込みが全くできませんでした。
とりあえず、ウチのBBSにはそれらしき事書き込んでた。
すまん、機能PSUにいた時にメールで報告しとけば良かったわ。


アモーレBOYSのホワイトデープレゼント 投稿者:KANOSO 投稿日:2009/03/06(Fri) 10:12 No.5092  
イベントキャラクター「アルド」「ゴウ」「アルバ」「バルビオン」の4名が、「アモーレBOYS」としてマイルームを訪問しルームグッズをプレゼントします。

■期間
 2009年3月12日〜3月23日

■条件
 マイショップの広告?に「ホワイトデー」や「ホワイトデープレゼント」と記入

■プレゼント
 待つだけ


†カノコメント
この手のプレゼントって貰ったことないのよね・・・



2月26日のミッション配信情報 投稿者:KANOSO 投稿日:2009/02/26(Thu) 10:00 No.5077  
ガーディアンズ・パーティースコアリングのイベント報酬の付与開始。
GBR開催、S3ランクの配信、配信済みミッションの再調整、交換アイテムの更新等。

■ガーディアンズ・パーティースコアリングイベント報酬

■ガーディアンズ・ブーストロード 〜ニューデイズ・DROPブースト2nd〜

■配信済みミッション関連(S3ランクミッションの追加等)

■アイテム関連(アイテムの追加、カジノ交換アイテムの更新)

■「ガーディアンズ・パーティースコアリング」イベント報酬全員対象報酬関連

<報酬期間>
2009年2月26日(木)定期メンテナンス終了〜2009年3月12日(木)定期メンテナンス開始

 ・エステ無料
 ・服・パーツ半額
 ・全種族超星霊
 ・武器・防具合成成功率+20%
 ・武器強化成功率+15%
 ・PA経験値アップ
 ・ボルコイン付与15倍

■ガーディアンズ・ブーストロード 〜ニューデイズ・DROPブースト2nd〜
 開催期間:2009年2月26日(木)〜2009年3月26日(木)

<対象ミッション>
 ・密林の侵入作戦 (アガタ諸島:聖地エガム オウトク・シティ方面)
 ・虹色の法獣   (シコン諸島:タンゼ巡礼路 アガタ諸島方面)
 ・東方より来るモノ(アガタ諸島:聖地エガム オウトク・シティ方面)
 ・月下の翼獣   (ミズラキ保護区:ケゴ広場 アガタ諸島方面)
  ※S3の追加
  ※武器:メイン氷、火 サブ雷、土 防具:氷、火(ボス)、雷(ボス)


†カノコメント
この前の、PTミッション特典で、いちよソウナメしとけば、なんか貰えると
思ったけど考え違いだった…

今回から、なるべく公式情報をリアルタイムで載せるようにします


あ、ボルコイン忘れた!w KAIOH. - 2009/02/27(Fri) 11:59 No.5078  

今回のGBR,イルミナス以前のミッションばかりで
何だか懐かしさを感じてしまったり…。(^^ゞ
(往復ミッションだから移動も楽w)
S3でも、人数揃ってると強さは感じられなくなったなあ〜。

これでようやくPSU掲示板らしくなりましたねw。
最近特撮だのアイマスだのと脱線続きでしたので…。
まあ元凶はオイラなんですがww。
とりあえず、アイマスは自粛しますね。


Re: 2月26日のミッション配信情報 Ammo - 2009/02/27(Fri) 15:52 No.5079  

フガ…ウォルナ探すのにはそこそこよさげ?>今回のGBR
個人的に実用性の高いというかカッコイイ?S武器(片手杖、槍、弓、etc)が
ND武器に多いせいか、ニュー・ウォルナって全然足りませんよねぇ…。


実は先週の方が面白かったw 光乃 - 2009/02/27(Fri) 23:00 No.5083  

先週配信のパルムPTミッションの方がちょっと面白いと思った。
炎部屋のライフルマンがキラッシュ撃ってくるっていう噂があって
レジスト持ってないPTがSクリア安定してできないとか・・w
獣なら無敵で回避もいけるね。

NDGBR 今回の目玉はデガーナユニットかな?
クリシラセンバの現物も出るらしいけど属性低いだ・・・なんでもない。

S3でもソロが結構楽だったり。まったり系。



Re: 2月26日のミッション配信情報 Ammo - 2009/02/28(Sat) 02:00 No.5084  

>レジスト持ってないPTがSクリア安定してできない
 フガ…「普通に遊んでるユーザー」は、持っていないものなんですw
 逆に言うと、ピジェリ/レジストを1個でも持っている時点で、もう戻れないほど
「灰」な領域に踏み込んでいる方、という評価になります…(苦笑)。
 普通の人達は、ピジェリ云々以前に「ウィルス/レジストなんて1個も持ってない
よ〜。」と嘆いているレベル。ですから

・「ピジェリ以前にウィルス無い〜、SどころかAでも難易度異常だよ〜。」=普通の人
・「ウィルスあるけど、Sのキラシュは無理。」=廃人
・「ピジェリもあるけど、Sはなかなかクリア出来ないよね〜」=灰
・「ピジェリ?そんなのあるのが当然だろ?Sクリア安定〜」=遠くにイッてしまった人

という感じですw

 素朴な疑問なのですが「高難易度ミッションをクリアしたベテランのガーディアン
だけが入手できるPAF」を交換することによってのみ修得できる筈のキラシューが、
ナゼニ実戦経験が一度も無い訓練生によって撃ち出されるのか、これは非常に問題です。考えられる事としては

・ホループさん、ブルースさんをライバル視する剰り、訓練生にキラシュデータ漏洩。

・ミッション終了後、参加ガーディアンの告発により、自体発覚。

・ホループさん更迭。これを不服とした彼は、感化された訓練生を先導、逃亡。
 ミクア・テスランさんのヘタレ彼氏も逃亡者に名を連ねる。ホループ一派の誕生。

・ホループ一派追撃のミッション配布。しかしボスはヘタレ彼氏。ホループさん逃亡。
 ※ヘタレ彼氏を捕獲するか討伐するかで、フラグ分岐。

・ヘタレ彼氏のヘタレッぷりにテスランさん動揺。交換時に鶏冠やタグを取り忘れる。
 クラウンやタグ無しで交換をしてしまうテスランさんに、ガーディアンズからは
 「ミクアたんグッジョブ!」「ヘタレはミクアたんを動揺させる為に生まれてきた
 んだね!」と大絶賛の嵐が。

・ホループさん、イルミナス残党と接近。身の安全と研究続行を条件に、ガーディア
 ンズの情報を提供、兵器開発協力。もう「どこに出しても恥ずかしい立派なマッド・
 サイエンティスト」に成長。

・ホループさんの協力により、急速に戦力を回復したイルミナス、活動再活発化。
 当のホループさん、「Aフォトン・リアクターを完全に制御できれば、それは=SEED
 を完全制御出来ると言うことではないか? どこぞのハゲには無理だが、天才の私に
 ならそれは可能だ。」と、気持ちいいくらいマッド・サイエンティストな道を突き進
 むことに。その野望は「DFを再臨、これを完全な支配下に置いて制御。天才である私
 が支配する、全グラール人民にとって望ましい世界を構築する。」という方向に。

・アップデートと共に、ストーリーミッション・エピソード4「ホループ・デンスの陰
 謀」配信開始。

という感じになるのではないでしょうか(ナリマセンw)


さすがにもう1年以上前の物 光乃 - 2009/03/01(Sun) 10:59 No.5085  

パルムのPTミッション初Sクリアするまでに、5〜6回テクターあたりが、
炎の部屋バタバタと死んでましたよ。
マスター職だったから「安全第一」で、戦王は無敵逃げw

>ピジェリ/レジストを1個でも持っている時点で、もう戻れないほど
「灰」な領域に踏み込んでいる方、という評価になります…(苦笑)。

野良で見た限りでは、5割以上は持っているようですから、(MAG+時)
貴重な物だけどそんなにレアではないと思いますよ。
自分で掘る・買う・交換で入手したりと方法はひとつじゃありませんから。


「普通」という線引きは難しいところがありますが、
「野良へ行かない人」よりは、「野良で遊んでる人」の方が
ユーザー全体のプレイレベルの把握はできるのではないかと思っています。
必ずしも普通=平均というわけではありませんがw

ちなみに最近は新規加入をよく見かけます。


Re: 2月26日のミッション配信情報 Ammo - 2009/03/01(Sun) 12:07 No.5086  

フガw

>「野良へ行かない人」よりは、「野良で遊んでる人」の方が…
 日本の場合、オンラインゲーの多くが「仲間を作ってみんなでワイワイしながら…」
という方向に行きますので、「野良」である時点で「普通」よりも「廃人」寄りである
ことを考慮しておかないとです。
 たしかにPSUになってから野良をやることは無くなりましたが、PSO時代や他のPCオン
ラインで野良していたときは、明らかに装備の充実ぶりが違いました。
 つまり、「野良」の人達が装備している=普通の装備なのではなく、むしろ「野良装備」=「灰装備」ぐらいに考えた方がいいわけで…ただ、野良を基本に回っていると、
この感覚は麻痺します。で、「野良だと普通に見る装備だし、持ってない方がおかしい
だろ?」となってしまうのです。

 で、野良の人達が何故にそこまで灰装備を集められるかというと、とにかく「効率
重視」で周回すること。周回によって入手したメセタを惜しげもなく「高属性武器防具
の購入」に使うこと(そう言う使い方をしてもメセタが貯まる?)。費用対効果の低い
「知り合いPT」「馴れ合いPT」を排除出来ること。でしょう。

 単純に回数をこなせば、物が出る機会は増えます。PSUの定義「面白くないミッション
でも、潜らなければアイテムは出ない。」ですからね。
 そして、その過程で貯まった巨万の富が高属性武器防具購入に充てられるということ
は即ち、「良い装備が野良層に集約される」ことを表します。高属性アイテムは無限に
あるわけではありません。有限の物を野良層が買い占めてしまえば、野良しない層には
「属性20後半〜40手前」程度の武器だけが出回ることになります。野良ズレした方々が
言うところの「ゴミ」「クズ」な属性です。
 更に、「自分の利益にならないPT=サヨナラ」な野良層と「利益云々ではない」もの
を志向する層では、Lv差も開くことになります。どこだったかの掲示板で、「潜りもし
ないでずっとチャットしてたw」という書き込みに野良層から凄まじい攻撃の嵐があっ
たこともあるほどですし。


 因みに野良ではない「かのロビー」の皆さんですが、それでさえ多分「灰」寄りだと
個人的には思っています。ワールド断絶時代の知り合いだったE2の方々と、今でも挨拶
メールは欠かさないようにしていますが、複数(といっても2,3程度ですがw)の団体
で「メインだった筈のキャラが現在Lv130程度」というのをみています。一緒に遊んで
いた当時、「ここまでやりこめないなぁ」と思っていた方々のキャラでそうなのです。
カンストキャラ複数なんてとてもとても…(苦笑)。


野良を誤解しすぎw 光乃 - 2009/03/01(Sun) 16:50 No.5087  

ぶっちゃッけ!ストレートにレジスト持ってないのは掘ってないツケが
回ってきただけwストミのハウザーからだし。

どうも野良が効率PTばかりだと誤解しているように聞こえます。
良くも悪くも、上から下までいるのが現状です。部屋内容も目的によって様々です。

話は変わりますが、私は使える時間をダラダラ過ごすよりはガッツリ短時間で
楽しみたい派なので効率派と言われても仕方ないかなw
時間はいくらあっても足りないですしね。

装備ですが、25〜30%なんて人はざらにいますよ。
一部の廃だけがオール50%とかw(廃は50%を好むらしいw)

>「属性20後半〜40手前」程度の武器だけが出回ることになります。野良ズレした方々が言うところの「ゴミ」「クズ」な属性です。

少し脱線しますが、↑コレで思い出したw。
なんか33%の属性武器あげたのあげてないのとかカキコあったよね。
誰が、誰にあげたんだ?該当者いないなら荒らしだなw(コレはAmmoさん関係なしw)


野良の分析も良いかもしれませんが、PSUの野良を肌で感じてからでも、
意見を述べるのでも遅くはないかと思います。


Re: 2月26日のミッション配信情報 Ammo - 2009/03/01(Sun) 17:37 No.5088  

フガw

 たしかに、PSUでは野良やってませんねぇ…。まぁ、逆に私の場合はダラダラ遊ぶのが
好きなので、出ないなら出ないでも仕方ないとは思っていますが…(苦笑)。
 とりあえず、ハウザーさんは30回くらい戦ってみましたかねぇ…「出るまで戦わない
奴が悪い!」と言われてしまうと、返す言葉がありません(笑)。

 ただ、先日パルム・ミッションが配信されたとき、Uni-8のパルム支部で他PTが話して
いるのを聞いた限りでは、「なんだあのピジェリ/レジスト前提のマップは!?」「何で死んだのか解らん、納得出できん!!」と、珍しくロビーで非難囂々でした。CCしたりで違
うサーバーを通っているときも、概ね似たような話をしているPTが多かったですから、
「ピジェリ前提マップ」というのは流石に問題がある、そして問題あると思えるほど
ピジェリの普及率は低い、と考えるのが妥当でしょう。

 そういえば、今回の目玉はデガーナ・ユニットとのことですが、私、それ以前に
デガーナ基板を見たことがないのですよ。どなたか「出た」という方いらっしゃいます
か? 形状だけなら一番かっこいいレーザーだと思うのですが、以前、プチ引退する
前のUooBさんが使っていたのしか見たことがないですw


骨のあるミッションを 光乃 - 2009/03/01(Sun) 23:45 No.5089  

おっと間違えてる。アダーナユニットだw デガーナが出てガックリもしたけどw

パルムPTミソ>
レジスト無しで持久力を気にせずやった人は自業自得なんだと思うw。
(特にマスター職はマゾなんじゃないかと・・・w 特にGMが危ないw)
戦王もマスター職ではありませんでしたが、レジストも付けずになんとかなったしね。
レジストが無いなら無いで持久力を上げる方法を。
もしくは、TAみたく敵のポップ位置とか把握して出現した瞬間に倒していくとかw。
<MAG+はこんな感じだった。案をあげていったらきりがないw。

ソロボナミ、MAG+のTAしかり、攻略シガイのあるミソは楽しいですね。
(今回のはレジスト付ければそうでも無くなるけどw)
骨のあるミソはもっと出して欲しいところ。
たまにTAスレとかに「PSUは腕の差関係ないだろ?」って口だけ番長沸くけど
皆スルーしてて、コレは逆に吹くwワロスワロスw


デガーナ・ユニットって何?都市伝説ですよ!! KANOSO - 2009/03/02(Mon) 15:27 No.5090  

前回のハゲとかのPTミッションに全然貢献していませんが、コイン美味しいですねー

コレ、PSUのライセンスが切れている状態でも、携帯のモバイルPSUに
入っていればそこからコインが貰えるんだね
ただ、エントランス変更が面倒だから、E1とE2両方貰うのの毎日は出来ないな



目が疲れて?連続プレイは、出来なくなってきた。
最近は目がなんかかゆいし鼻水も鼻ツマリもするし…決して4人に1人はナッテイルトイウあれでないのは
確かだ!

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