| 武器強化成功率 投稿者:Sarah 投稿日:2009/03/15(Sun) 18:28 No.5118 | |
|
Ammoさんがせっせと強化について調査していらっしゃるようなので、 その一助になればと思い、先のボーナス時にあれこれドゴンした結果も 踏まえて計算した、算定式を出してみます。
先ず、強化時のコメントについて。 可能性なし:0% かなり低い:0-19% 低い :20-39% 五分 :40-59% 高い :60-79% 非常に高い:80-99% 確実 :100%
そして、強化の成功率計算式。 これは、無印時代に検証した方がいたようで、その人の計算式が現在も適合するかを 検証することで済みました。 それによると、成功率は下記の式によって求めることができます。
[強化成功率(%)]=[基本成功率]+(100-[基本成功率])×[グラインダー補正(%)]+[星霊運補正]
[星霊運補正] 小:+0% 中:+1% 大:+3% 超:+5% [グラインダー補正] +1:失敗率5%off +2:失敗率15%off +3:失敗率20%off +4:失敗率25%off +5:失敗率30%off +6:失敗率35%off +7:失敗率40%off +8:失敗率45%off +9:失敗率55%off +10:失敗率65%off
これらはC〜Sで共通でした。 そして、wikiデータやドゴン結果から求めた、基本成功率が以下。
基本成功率 C武器 B武器 A武器 S武器 0→1 100% 99% 95% 90% 1→2 95% 90% 85% 75% 2→3 90% 85% 75% 40% 3→4 80% 75% 55% 25% 4→5 60% 55% 35% 10% 5→6 40% 35% 15% 5% 6→7 20% 15% 5% -10% 7→8 10% 5% 0% -20% 8→9 5% 0% -5% -40% 9→10 0% -5% -15% -50%
|
| 10/10成功確率 Sarah - 2009/03/15(Sun) 18:38 No.5119 | |
|
|
上記の計算が正しいと仮定した場合、各ランクの10/10が完成する確率は下記の通り。 面倒なので、超の時、現実的なグラを使用することを前提として計算。 意外とC武器の確率が低いのは、確率が同じくらいだとグラをケチった為ということも。。。 惜しみなく補正のいいグラを使えば、当然確率はあがります。
C武器:3.03% B武器:10.37% A武器:10.48% S武器:2.26%
なお、一部で囁かれている、武器種類や惑星種別による研磨成功率の差は、 現時点では確認できませんでした。 シャトだと10/10が複数できたのに、ピッコ光37は早々にドゴンで壊滅という 理不尽な事態はありましたが、流石に統計学的に意味のある数字を出そうとしたら、 桁が足りません。 |
| 商売にするなら、8/8、9/9が狙い目? Sarah - 2009/03/15(Sun) 18:56 No.5120 | |
|
|
ここまでは、誰でも計算すれば求められる話だと思うので、もう一捻り。
先のボーナス期間で、放置されていたシャトを一気に研きました。 最初こそドゴンしたら即投げ売りしていたのですが、流石に懐具合が気になりだし、 費用の回収を検討した結果が以下の計算。
先ず、計算を単純化するためにコストを当時の時価で固定。 0/10シャト:250,000 0/9シャト: 40,000 10/10シャト:3,000,000 9/9シャト:1,000,000 8/8シャト:800,000 7/7シャト:200,000 0/6シャト:25,000
A+10グラ:150,000 A+9グラ:5,000 A+8グラ:500 A+6グラ:400 A+3グラ:400 A+1グラ:200
これを前提として、シャトを10匹研いた場合のコストと売却できた場合の収益を計算。 9/9を前提とするなら、仕入れ単価の安い0/9でいい。 上記でつらつら計算した結果と実際にやってみた経験から、各歩留まりを9/9:0.2 8/8:0.4、7/7:0.7と見積もり。
結果は、 9/9:2個、8/8:3個、7/7:3個、0/6:2個 これにコストを代入してやって、費用はトータル734,100メセタ。 そして、完成品が全部売れたとしたら、売り上げ額は5,050,000メセタ。 純利益は、4,315,900メセタに。
実際には手持ちシャトやグラの数、アイテムの相場によって変動が大きいので、 間違っても鵜呑みにしないように。(それに+15%ボーナス前提だったし)
参考までに、10/10シャトのコストは、4,283,500メセタ。 当時の10/10シャトの価格は250〜300万が底値だったので、完全に採算割れ。 手持ちグラやシャトが豊富にあるか、自作に拘りがある場合以外は購入した方が 賢いという哀しい結果が。。。 |
| 集計おつかれさまです KANOSO - 2009/03/15(Sun) 19:11 No.5121 | |
|
|
たとえ強化の+15%があっても
S武器で3%以下なのか・・・まぞすぎる
なるほど、どんなにがんばっても購入の法がいいなんて、悲しい結果なんですね。・・・・ |
| 研磨の目的 Sarah - 2009/03/15(Sun) 19:58 No.5122 | |
|
|
ボーナス+15%は上記計算には入れていない。
何処に入るかとあれこれ検証した結果、星霊運と同じ次元で適用するのがしっくりくるように思った。 基本成功率を底上げした場合、不整合が発生したので。
しかし、この15%は非常に影響が大きい。 ボーナス期間のS武器10/10成功率は、恐らく22.25%(all +10グラ使用)。 潤沢に生け贄とグラがあれば、悪くない確率だと思う人は出てくるのでは。 統計学的には、あまり賢い賭けにはならないけれど。
ユーザを楽しませるための研磨なら、ボーナス時くらいがデフォルトでもいいんじゃないかと思う。 今の数値は、レア度を維持するためのフィルターとしての性質が露骨すぎる。
今回の計算は、まだ演繹が終わっていないから確定とはできない。 お大臣な研磨ができるほどゲームばかりやれないから、適当に埋めていくつもり。 |
| 超星霊時の成功率 Sarah - 2009/03/16(Mon) 02:03 No.5123 | |
|
|
基本成功率ではわからん!と思ったので、確率とコスト見合いで強化した場合の 成功率を計算。
【A武器】 強化 使用グラ 成功率(%) 累積成功率(%) 0->1 +1 100 100 1->2 +7 96 96 2->3 +9 94 90 3->4 +9 85 76.3 4->5 +10 82 62.7 5->6 +10 75 47.2 6->7 +10 72 33.9 7->8 +10 70 23.7 8->9 +10 68 16.2 9->10 +10 65 10.5
【S武器】 強化 使用グラ 成功率(%) 累積成功率(%) 0->1 +2 97 96.5 1->2 +2 84 80.8 2->3 +7 69 55.8 3->4 +9 71 39.7 4->5 +9 65 25.6 5->6 +10 72 18.4 6->7 +10 67 12.2 7->8 +10 63 7.7 8->9 +10 56 4.3 9->10 +10 53 2.3
影さんの3->4、+7グラでドゴンというのは、ボーナス補正なしだと60%の成功率。 15%補正で75%なので、1/4の確率でドゴン。 これが+9だったら86%。
結局、+10を潤沢に用意できる者が有利ってこと。これは、ゲームじゃないよなぁ。 |
| 今回はこれで最後 Sarah - 2009/03/16(Mon) 19:50 No.5124 | |
|
|
50%武器ができる確率は、過去の実績によると1.5%。 通常の最適条件でも、50% 10/10が完成する確率は単純計算で0.0345%。
手にするまでの道のりは、
1. レア素材(/現物)をドロップさせる。 2. 自分に回ってくる。 3. 合成に成功する。 4. 50%属性が付く。(打撃/射導具のみ) 5. S基材を大量に調達する。 6. グラインダー/S+10を作る/購入する。 7. 10/10研磨に成功する。 8. それを手放してもいいと思う人がいる。
出来上がった物を購入するなら、クリアするのは8のみ。 自作だけど一部は購入に頼るなら、4×7(+α)。 完全自力調達なら、1〜7。
にも関わらず、50% 10/10が巷に溢れているような発言は多い理由は? 単に声が大きいだけなのか、実際に多く存在=確率論の外の要素によるアイテムの存在 なのか... |
| Re: 武器強化成功率 Ammo - 2009/03/17(Tue) 13:46 No.5125 | |
|
|
フガw
一助どころか、 「10/10を採算ベース(個人商店の商品にするという意味で)で作るのは、実質無理。」 という結論が出てしまいました(苦笑)。 実のところ、これまではこの「採算ベース」を意識して、「+10グラを使うのは +9→+10研磨の時のみ」として(グラも自力調達で研磨する場合、それでも+10が 足りなくなります。他の「普通の」方々は解りませんが、私はそうです)挑戦して いました。 しかしこのボーナス期間、「グラ+10を潤沢に使ってみる」ことを試してみた ところ、成功率は(ボーナスの影響もあるとはいえ)異常なまでに跳ね上がりました。
>結局、+10を潤沢に用意できる者が有利ってこと。これは、ゲームじゃないよなぁ。
Sarahさんが書いているとおり、PSUの研磨は「+10を無制限なまでに用意すること 大前提」ともいえる成功率です。ハッキリ言って、「壊れることもまた楽し」くらい の気持ちになれないと、とてもお薦めできる遊びではありません。
では、+10を山の様に購入して磨きましょうと勧めるか?というと、それも出来かね ます。今回は1000万メセタほど注ぎ込んでこれをやってみましたが、結果として「磨い ても全く面白くない」という結果になりました。確かにほぼ自給自足グラで磨いていた 時の5倍近い成功率でしたが、「いいようにソニチの掌で踊っている」感じが……。
今回10/10になった武器よりも、通常期間超星霊、自力グラを使用し、28本中2本しか 成功しなかったマジムラ(A片手杖)の方が、よほど思い入れがありますw |
| PSUは遊びじゃない! Sarah - 2009/03/17(Tue) 20:24 No.5126 | |
|
|
某巨大掲示板で語り草になっている、イタい廃人の迷言を思い出してしまった。
実は、Ammoさんルールでも、C/B武器に限ってならそれほど見当違いではないのです。
【C武器】 強化 使用グラ 成功率(%) 累積成功率(%) 0->1 +1 100 100 1->2 +1 100 100 2->3 +1 96 95.5 3->4 +3 89 85.0 4->5 +4 75 63.8 5->6 +4 60 38.3 6->7 +5 49 18.7 7->8 +7 51 9.6 8->9 +9 63 6.0 9->10 +10 70 4.2
【B武器】 強化 使用グラ 成功率(%) 累積成功率(%) 0->1 +1 100 100 1->2 +1 100 100 2->3 +2 97 96.5 3->4 +2 89 85.9 4->5 +3 75 64.4 5->6 +4 72 46.4 6->7 +8 69 32.0 7->8 +9 65 20.6 8->9 +9 62 12.8 9->10 +10 70 8.9
マジムラ10/10の成功確率は、数学的見地からしたら間違いなくお宝です。
1秒に拘るプレイをするならば、自分を究極まで鍛えたら装備を整えるくらいしか やることは残っていませんから、惜しみなく注ぎ込むのもいいでしょう。 他に楽しみを見いだしているなら、別にいいんじゃないですか。 ムリに強化せずとも、好きな装備を振り回しているので。 |
| Re: 武器強化成功率 Ammo - 2009/03/18(Wed) 06:57 No.5130 | |
|
|
フガ。 ボーナス期間中の強化記録A武器抜粋ですが…… (詳細はE1キャラ・カマンベールの部屋の掲示板に記載)
06.Mar.2009 クバラA武器47個研磨。この時の研磨剤使用パターンはたしか +0→+1 +1グラ +1→+2 +2グラ +2→+3 +3グラ +3→+4 +4グラ +4→+5 +7グラ +5→+6 +8グラ +6→+7 +9グラ +7→+8 +9グラ +8→+9 +9グラ +9→+10 +10グラ こんな感じ。結果は2個10/10に。つまり2/47。 この時はまだ「+10のみ+10使用」で磨いている為、+9グラを大量購入しました。
10.Mar.2009 テノラA武器18個研磨。研磨剤使用パターン(ここからメモしていたのでほぼ正確)は +0→+1 +1グラ +1→+2 +2グラ +2→+3 +3グラ +3→+4 +4グラ +4→+5 +7グラ +5→+6 +8or9グラ +6→+7 +9グラ +7→+8 +9グラ +8→+9 +10グラ +9→+10 +10グラ 結果は4/18成功。この辺りで+10グラ購入に手を出した筈(+10グラが全然足りなかった ので)です。
同日 ヨウメイA武器27個研磨。研磨剤使用パターンは +0→+1 +1グラ +1→+2 +2グラ +2→+3 +3グラ +3→+4 +4グラ +4→+5 +8グラ +5→+6 +9グラ +6→+7 +9グラ +7→+8 +10グラ +8→+9 +10グラ +9→+10 +10グラ 結果は12/27成功。とにかく+10グラを買い漁り、+7まで成長した武器にはことごとく+10 グラを使用してみました。ほぼ半数が10/10に。嬉しいよりもまず先に「今まで色々と 工夫していたのは何だったのか……」という虚無感が。巨大掲示板風に表現すると、 「ムダな創意工夫乙〜」とかいう世界なのでしょうか(苦笑い)。
そういえば、この時初めて「個人商店先で同じキャラと何度もバッティング」「検索 して飛んだら、直前の人が買い占めていて商品がなかった」という状況に遭遇しました。 確かにS+10グラとかでこういう状況になったら、「とにかく先に買い占めないと!」と 焦り、詐欺に遭ってしまうのだろうなぁ〜、としみじみ思ったりしましたw
同日 クバラA武器13個研磨。研磨剤使用パターンは上に同じ。結果は4/13成功。 段々と限界強化が、何の感慨も沸かない作業になってきます。
11.Mar.2009 GRM A武器30個研磨。研磨剤使用パターンは上に同じ。結果は9/30成功。 前回の強化ボーナス期間に1個成功したきり、何十個磨いても壊れてばかりだった ファントムが、一挙に5個ほど10/10に……喜んでよい筈のところなのに、溜息しか 出ないのは何故でしょう。 |
| 資本主義の崩壊? EK3 - 2009/03/18(Wed) 21:10 No.5133 | |
|
|
シャトはレアミで大量供給されているので、買った方が安い状態になってしまうのでしょうな。 FFでもそうだったけど、アイテムを売って大儲けできるのは、世界での存在数が少ないうちに手に入れて(作って)売るしかない(「先行者利益」と言われる)
というわけで、私はPCショップを「あげます・ください」システムぐらいにしか思ってません。:-p |
| 畢竟、合成強化は・・・ MICHICA - 2009/03/20(Fri) 00:04 No.5136 | |
|
|
PSUにおけるゲーム内ゲーム、少なくともボルワイヤルよりはスリリングな楽しみではあります。 なので、私は素材がそろえばボーナス期間を待つこともなく合成しますし、気が向けば強化もします。ただ、普段の強化はリスクの割りに見返りが見合わない。とりわけS武器は+10グラがないと話にならないので、ギャンブルにすらならないとも感じてます。合成に比べてあちこち移動したりするのも面倒と感じたり。 そんな私が先般のボーナスで強化したのはS武器だけ。グラも乏しく、特に+10グラは30個もなかったと思うので、+5を目標において強化しました。前置きが長いので、結果報告を。
<5/10> ガオゾランロッド、サイコウォンド、カザロドウ、ラトルズネック、シッガ・パクダ、グッレ・アステッド、グッダ・ホーン闇46、ヒュージカッター雷18、ムグンリュク雷22
<5/9> テスブラ、プーシャン、ロボピッチ・グレネード/C(w)、グッレ・ハンアビ、きゃりがいん・ルゥカー光50
<5/7> ツイン・トルネード
+9、+10グラが切れて、他に3/10で オウカロドウ2本、ガルド、デルピー、クレアウォンド2本、クッボ・ムスラナ/テュマ、シンバ、トゲハザシ土36、クレアダブルス光34、オウカノウック光50
Cルゥカー光50は真っ先に強化をして、5/10から+6へのチャレンジでドゴーンしましたw無残というか、なんというかwこれだけは+10狙ってグラに余裕があるうちに挑戦したのですがねえw
目立った成果はないかもしれませんが、手持ちグラとの兼ね合いからすれば、十分な底上げはできたかなあと納得しております。
やはりゲーム内ゲームなので、楽しみ方、満足度は人それぞれでよろしいかと。
ともあれ、興味深い報告、お疲れ様でした>Sarahさん |
|