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マウスでグリグリ、クリックで拡大 投稿者:KANOSO 投稿日:2007/07/27(Fri) 11:14 No.3146  
机に広げたポラロイド写真を閲覧しているような Flashページを
作ってみました
・・・・ただし 読み込みが重いですw

トップのPhotoポップからも飛べるよ
 http://kanoso.ddo.jp/www/polaroid/polaroid.swf


表示が出来ないときは下記のサイトからプレイヤーをDLすれば出来そう
 http://www.adobe.com/jp/products/flashplayer/




ルナがPCでPSUをすることができる様になったそうなので
EKが前に教えてくれた設定方法を転記するね

[2727] 少ないVRAMでも頑張れる!かもしれない設定 投稿者:EK3 投稿日:2007/04/21(Sat) 13:38

画面のサイズ、色:小さいほど、少ないほど軽くなるが、せっかくPCでやるのだから、自分の妥協できる設定を探しませう。

ウィンドウモード:チェックを外して全画面モードにしたほうが一般的には軽くなる。ゲームしながらWEBを見たりとか出来なくなってしまいますが。

V-Syncを待つ:Wikiの「負荷が高くなる」は嘘。ディスプレイの書き換え間隔以上に再描画をしなくなるので、むしろ負荷は軽くなる。見えなくても攻撃できるニュータイプな人はOFFで...

フレームスキップ:増やしたほうが軽くなるけど、増やしすぎると動きがカクカクに...

クリッピング:表示する対象の距離なんで、オブジェクトは中や近でもいいかと。敵やプレイヤーは近にするとプレイに影響が出るかも。シーンは背景描画なのでいじっても負荷は余り軽くならないかな。

LOD:どうせミッション中は6人が上限なので、フィールドで重くなり過ぎない程度に

テクスチャ:圧縮で

異方性フィルタ:OFFで

MIPMAP:VRAMが少ない場合はOFFかな。VRAMが十分あればONにしたほうが軽くなるのですが

モーション計算:PSUはCPU負荷が軽いのでCPUで


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[2727へのレス] つづき 投稿者:EK3 投稿日:2007/04/21(Sat) 13:58

グラフィックボードのドライバーの設定でも軽く出来る可能性があります。

メーカーやドライバーのバージョンによって設定方法が異なるので、該当する設定を探してください。

パフォーマンス設定:パフォーマンス重視かクオリティ重視かを変えられる設定があれば、これをパフォーマンス重視へ

リフレッシュレート:ディスプレイが対応している一番低い値へ。液晶ディスプレイなら低くしてもちらつきなんて起きない。これを無駄に高くするとディスプレイへの出力用にVRAMが占有される時間の比率が高くなって重くなる。



イルミナス実装追加情報 投稿者:MICHICA 投稿日:2007/07/26(Thu) 14:21 No.3141  
昨夜エリメールでワールド統合が8月下旬と知りました。
内容を公式サイトで確認したところ、他にも気になる追加情報がちらほらと。
http://illuminus-trial.phantasystaruniverse.jp/examination/

■PA習得限度数36個の枠を増やしてほしい。
枠の上限は変更いたしませんが、
覚えたPAのレベルを維持したままアイテムの形に戻せるようにいたします。
(追記:2007/07/25) ディスクに戻したPAはレベルを確認することが可能で、同一アカウント、同一ワールド(ワールド統合後はエントランス)のキャラクター内でしかやり取りはできません。つまり、他のプレイヤーに渡したり、ショップでの売買は不可能です。

* * * * * * * * * * * *
W1キャラのPAをW2キャラへ移すことはできないようですね。PAは地道にあげるしかないか。
* * * * * * * * * * * *

■少女型以外のパートナーマシナリーも欲しい。
少女型以外のパートナーマシナリーを追加いたします。進化方法はパートナーマシナリーの戦闘値によって変化させることのできる新たなデバイスアイテムを用意いたします。少女型以外のパートナーマシナリーを追加いたします。

* * * * * * * * * * * *
戦闘値を上げないと思い通りの形態にできないってことか。PM死亡によるミッションの評価ダウンもなくなったことだし、こまめに連れ回したほうがよさそうです。
* * * * * * * * * * * *

■キャラクターのLVが上限に達すると何も表示されないのでわかりにくい。
モンスターを倒した際に「0」などの表示が出るようにして欲しい。 LVが上限に達した際には「0」と表示されてしまうと誤解を生む可能性がありますので、「EXP FULL」と表示するようにいたしま
す。

* * * * * * * * * * * *
レベルがMAXになると経験値表示がでないため倒したかどうかわからず、無駄なテクを撃ったりすることもしばしば。なので、これは素直に歓迎。
でも今度天井に達するのはいつのことやら・・・・
* * * * * * * * * * * *

P.S
昼休みにソフマップで廉価版PSUを見てきました。
実売価格:PS2が1800円、PCは1779円(微妙な21円の差は何?)
※PS2は数メートル離れたセール用ワゴンに初回版が1980円で出てましたぜ。

商品管理できとらんなぁ>ソフマップ



支払い方法も増えた Sarah - 2007/07/26(Thu) 17:14 No.3142  

クレカ払いとNetCashに加えて、「WebMoney」「Edy」「Mobile Edy」も使えるようにするそうです。
http://phantasystaruniverse.jp/news/wis/?mode=view&id=396

これで、プレイする時間の取れないリネに貢ぐ必要がなくなりますよ>かのさん


パシリの戦闘値は、いつの間にか そのパシリのみしか増えなくなってしまっています。
PTだと人数制限etcで 入れる余地がないことも多いですから、もっとソロをやれ!と言うことなのかね。
新しい型(男性型、ぬいぐるみ型)にするのに必要な戦闘値が気になってきたな…


あう KANOSO - 2007/07/27(Fri) 10:56 No.3144  

月1回はONして、情報収集(チャット)してるから平気だぉ(ぇ
※クラン(チームみたいなの)が知らぬまに解散してましたがw


パシリは周回時に枠が余っていたら変わりばんこに育てるとか
しないとだめそうね


ついに超星/合成週間のアナウンスでまいしたね 投稿者:いよ 投稿日:2007/07/24(Tue) 19:14 No.3133  
T/O


え〜、全部いっぺんに付与? Sarah - 2007/07/25(Wed) 09:34 No.3134  

好物は最後に食べる主義なので、小出しにして欲しかったなぁ。
#長く、じっくり味わいたい。

スク水…もとい、ワンピース水着が出るのはいいのですが、何この袖は?
デザイナーのセンスを疑う。
とはいうものの、しっかり買うつもりの自分。。。(色は当然紺かそれに近い物で



スク水フェチだったのですか… 倉子さん - 2007/07/25(Wed) 13:07 No.3136  

あのデザイン、きっと「水着+ウィンドブレーカー」とか言うつもりなのでしょうが、

・「萌え」がやりたいのなら、スク水単体(水泳用帽子は許容範囲内)
 →胸部は四角いあて布で、現在地が「いかにも学年クラス表示」の様に出るとか…
  (「W1-U18」とか)

・「萌え」ではなく「○ロ」がやりたいのなら、ティーバック単体
 →購入するともれなく「マガシ声の脱獄犯」がついてくると嬉し…くないですね
  (byプリズンブレイク)

・「萌え」も「○ロ」もおおっぴらに出すのが恥ずかしいなら、潔く諦める
 →今回のような中途半端なデザインが一番よくありません。デザイナーのセンスは
  疑われるは、無駄なデータを使うは、それでいて人気がイマイチそうだはと、
  いいところがまるで…(苦笑)。


ポチョブキン KANOSO - 2007/07/25(Wed) 15:19 No.3137  

コレはパーツ?

アミーゴ+すくみず?

カイオウ的には色は「白」なんじゃないかな?



ふ…ふぇちじゃないもんっ! Sarah - 2007/07/26(Thu) 09:36 No.3138  

最小身長・AAカップのちびでは、ビキニは似合わないんだもん><
#身長は普通で、Aカップの場合には(以下自粛


話変わって、Best版を購入して新規参入する人向けに、『PSU:Beginner's Welcome Campaign』なるものもやるようですね。
Best版のキーで登録するとナックルズのオブジェが入手でき、ビギナーサーバではあの4人が冒険指南をするとか。

○歴戦の"レクチャーBOYS"がミッション同行者を募集 - 基礎知識を指南
 開催ユニバース:ユニバース:ビギナー / 2007年7月26日(木) 18:00 以降のオープン
 開催スポット:クライズ・シティ1F:セントラルテーブル - 中央付近
 会期日程:2007/07/25(水)以降 - 毎週金曜日(随時実施)

公式の考える「正しいプレイスタイル」がどんな物なのか興味があるな〜



新店舗(イルミナス)設立の為の KAIOH. - 2007/07/26(Thu) 09:38 No.3139  

完全閉店セールみたいですね、在庫一層処分みたいな。
まあ実際には閉店する訳じゃありませんが、過疎化するのは間違いないでしょ。

それよりも…。
『ビギナーズウェルカムキャンペーン』ですか…。

http://phantasystaruniverse.jp/campaign/welcome/

今度は「ナックルズ」もらえる訳ですが、オイラの余ってる
ライセンスではもらえないだろうなあw。
ま、ワールド統合すれば新規のパール用にW2の黒海鷹を使ってみますか。


その廃盤DVD レジに持ってくこい(ちゅい〜ん KANOSO - 2007/07/26(Thu) 12:54 No.3140  

いまさらながら、ライセンスコードをBest版と分ける意味有るのかな〜
もらえそうな気がするね

>正しいプレイスタイル
中華は見つけ次第 BL登録、乱入しきようものなら即キックを教えてくれるのかな〜


マーフィーの法則 投稿者:MICHICA 投稿日:2007/07/24(Tue) 15:14 No.3132  
10年以上前に流行った「マーフィーの法則」が21世紀版と銘打って、先ごろアスキーから刊行されました。
理不尽に思える出来事、納得できない事象の発生等をアメリカっぽい皮肉やジョークで法則化したものですが、PSUにあてはまりそうなものも散見。
引用してみると・・・

(1)ソフトウェアの不具合(バグ)は、購入して使用する人たち(エンドユーザー)にしか見つけられない。

(2)起こる確率が50%あると、実際に起こる確率は、その期待値に反比例する。

(3)何時間もキーボードをたたいてアクセスの多いサーバーに接続できた場合、サイン・インできたとたんに接続が切れる。

(4)トラックによる配達は、ふつう1日で着くが、あなたが待っているなら5日はかかる。

***********************************

(1)は言わずもがな。特にPS2ユーザーは泣かされっぱなしです。HIVEのS2もPS2だとボスで固まりまくりみたい。せめてテストプレイは6人PT、全員PS2でやってほしいもの。
(2)は合成結果で感じること、しばしば。
(3)はイルミナス発売時期にまたまた起こりそうな予感が・・・
(4)もイルミナスを尼損あたりに注文すると、発生したり・・・?

PSU絡み以外で面白いと感じたのはこちら。

***********************************

<システム開発の各段階>

 1.激しい意気込み

 2.幻滅

 3.大混乱

 4.犯人探し

 5.無罪者を処罰

 6.参加しなかった者の昇進



東方は赤く萌えている KANOSO - 2007/07/25(Wed) 09:44 No.3135  

レジ待ちで同時に並んだ時にどちらが先になるか ってやつだったかな〜
あれって、左右有るときを考えると自分が1番になる確率が3分の1になるため
数をこなすと、其の傾向があるんだろうね(あとは印象の残り具合か)

(5)鉄はいったん萌えると、何時までも萌え続ける
(6)ネオチしてしまうと、黄泉戻すことができない
(7)血を吐いても酒はのめる(あわわ


廃地巡礼 投稿者:弥生D 投稿日:2007/07/23(Mon) 22:40 No.3128  
聖地巡礼の記事に返信できないのですが?

それにしても、聖地ってw
PSUの舞台には行けないので、
イリタンの家を訪ねる廃地巡礼をしましょう。

単に、家庭訪問とも。


昔ね KAIOH. - 2007/07/24(Tue) 09:13 No.3129  

『東京ラブストーリー』という月9ドラマがありまして、そのロケ地が
ウチの地元(愛媛)だって事で、各方面からロケ地巡礼に来てた事もありましたよ。
まあ、それがアニメになっただけですねw。(そうなのか?)

最近は、アニメでも実際の場所や建物をロケしてアニメに取り入れてますから。
『らき☆すた』製作の京都アニメーションは特に取り入れる事で有名ですな。
まあ…言える事は…
「アニメで巡礼されるのは萌えアニメばかりだ!」って事。ww
廃地巡礼なら、大阪の長居公園とか東京駅周辺、24時間営業マックとかですか?。



合成20%UPまだ〜 KANOSO - 2007/07/24(Tue) 09:28 No.3130  

ぺ様(4様)ブームで巡礼してるのだって、地元から見たら萌え集団と変わり
ないんじゃないかな〜

一般的にアニメはさげすまれてるけど・・・


 ↓ライズっぽい?



ちょっと前ならおばちゃんの韓国旅行 Sarah - 2007/07/24(Tue) 09:39 No.3131  

冬ソナのロケ地巡礼があったじゃありませんか。
アニメでは、『うる星やつら』で そういうのがあったような…(うろ覚え

廃地巡礼といったら、秋葉原とお盆のビッグサイト&近所のネカフェを抜かしてはいけません。
ただし、秋葉原の路地裏のエレベータに乗るなら、鼻がバカになっていないと激しく後悔します(隅に消臭剤が置いてあった>マジ

アニメ目的なら体力を維持して夏コミしかないけれど、SF小説とかに興味があるなら、こちらがお勧め。

Nippon2007(ワールドコン)
http://www.nippon2007.org/jpn/index.shtml


聖地巡礼の「らき☆すた」ファンが地元住民に不審者扱いされる 投稿者:KANOSO 投稿日:2007/07/23(Mon) 09:21 No.3127  
我が久喜市のような、本当に素晴らしく歴史のある鷲宮神社で最近異様な光景が見られると評判になっている。
それは、アニメ『らき☆すた』 のファンが、アニメを舞台を訪れるという聖地巡りをしているからである。
私はこのようなアニメを見たことはないが、非常に文章では表わしにくいあるものを感じたのである。
きっと多くの皆様もそうではなかろうか。 さらに、鷲宮神社を訪れたアニメファンはこのような絵馬を神社に残していく。
私にはよく分からないものであるが、きっと鷲宮神社が素晴らしいからこうなったのであろう。

だが、非常に心配なことがある。それは治安の問題である。
実際、事情を知らない近所の方々はカメラと大きなリュックをもったアニメファンたちをどう思うだろうか。
近所の学校では不審な方が最近多くなっているから気を付けようという話がでていると聞いている。

我々は地域社会を守らなくてはならない。美しくて素晴らしい
社会を維持するのには皆さんの協力が必要である


久喜市市民のHP
http://kuki-shimin.com/archives/219


†カノコメント
こなたところにも影響が。。。かい☆おうの聖地なんでしょう
サイトが2chに発見されているので、プチ炎上中です(閲覧お早めに)



ちょっと長いけど 投稿者:KANOSO 投稿日:2007/07/20(Fri) 19:25 No.3126  
†カノコメント 
面白い記事を載せてみるね


■魔王のマネジネント能力について。■

魔王がいつまで経っても世界征服できない理由

このお題、ちょっと面白そうだなーと思った。

魔王は何故いつまで経っても目標を達成出来ないのか。つまり、何故組織としてプロジェクトを遂行出来ないのか。大抵の魔王軍団において、人員が足りないという話は聞いたことがない(悪の組織の人員確保のスムーズさは驚異的である。人件費は大丈夫なんだろうか)から、これはつまり魔王のリーダー適性、マネジネント能力に問題があるのではないか。

組織論として考えてみると、悪の軍団も所詮は一組織である。その組織をまとめる立場の魔王というものを、組織のリーダー適性という側面から分析するのはなかなか興味深い議論になりそうだ。彼らは果たして、何に欠けているが為に世界征服出来ないのか。

丁度この前、松下幸之助氏が書いたリーダー論みたいなものを読んだので、幾つか抽出してドラクエ辺りの魔王に当てはめてみよう。


・明確なビジョン、精神的な「揺れない」態度

これに関しては、およそ思いつく限り殆どの魔王が及第点であると思う。彼らは揺れない。そして、大抵の場合彼らのビジョンは明確である。

考えてもみよ、ラスボス戦手前など、部下は悉く勇者パーティにボコられ、あっちでもこっちでも計画は破綻、一企業に喩えればとっくの昔に倒産寸前、会社更生法に頼っていい段階なのである。普通の社長なら泣く。

その様な状況であっても、魔王は言うのだ。「よくここまで辿り着いたな、褒めてやろう」と。「だがここまでだ」、と。なんという揺れなさ、なんという精神的タフ度。およそゲーム業界で、最後の最後で戦う前に泣きを入れるラスボスというのは見たことがない。彼らの精神的堅牢性には感嘆する他ない。ロマサガ2の七英雄とか、あの状況で「逃がさん」とは良く言えたもんだ。普通の人ならむしろ「ごめんなさい逃がして下さい」と言うべき場面じゃないのか。クイックタイムハメは可哀想です。

ともあれ、精神的支柱としての魔王にはそれ程問題点は見られない、ということがまずは言えよう。


・人材の使い方、適材適所への人材配置

これに関しては、端的に言って「失格」な魔王が大半を占めると思う。

問題なのは、「勇者の出身地に弱いモンスターしか配置していないこと」ではない。「中間管理職の重要性を全く理解していない」ことにある。

数は力である。どんな弱兵でも用兵次第で戦には勝てる。つまり、弱いモンスターにも本来使い道はある。

しかし、弱兵をまとめるのに指揮官は必要不可欠である。弱兵オンリーで頭がいない集団など、烏合の衆にすらならない。そこから考えると、バラモス城では一山幾らでエビルマージがうろついているのに、アリアハン周辺にはいっかくうさぎやスライムしかいない、という組織的状況は、無能を通りこして犯罪的ですらある。

端的に言うと、配備しているモンスターのバランス悪すぎということに尽きる。プロジェクトリーダーを立てろ、プロジェクトリーダーを。

例えばドラクエ3の例でいえば、一匹でも二匹でもいい、サマンオサ辺りのモンスターにレーベ周辺をしきらせてみるといい。アリアハン全域が無闇やたらと平和(魔王にとって)になること請け合いである。

また、手元にバラモスブロスだのキングヒドラだの飼い殺しておく暇があったら、もうちょっと分散配置して組織構築をするべきなのではあるまいか。ボストロールややまたのおろち如きに重要な仕事を任せているというのに、より能力が高いこの二人にこの仕事、そりゃ腐ろうというものだ(結果としてバラモスゾンビ化)。この点、ゾーマやバラモスには猛省を求めたい。


・部下への適切な報酬とモチベーションの維持について

これに関しては議論の余地があると思う。

冒頭で人件費に関してちらっと触れたが、悪の組織の報酬形態は結構厳格な様である。彼らの報酬金額は、シバき倒した時にこちらに手に入る金額で大雑把には分かる。

勿論彼らにも生活があるだろうから、カツアゲ金額が直接彼らの報酬という訳ではなかろうが、サーベルタイガーとか爆弾岩とか、一体何に金を使っているのか見当もつかない様な連中まできっちり金を持っているところから推察すると、報酬制度はかなりきっちりしていることが予想される。口座振込ではないかも知れないが。

そして、職位に応じた報酬金額はひじょーに厳格な模様である。序盤の雑魚がもっている金額は、決して中盤の雑魚が持っているそれを越えることがない。これは、職位がアップすれば確実に給料が上がるというモチベーションには繋がる一方、同じ職位にいる限りちょっとやそっと頑張ったところで報酬は上がらない、ということを意味する。

職位間の流動性がどの程度のものか、ということが一つの要件になってくるだろう。スライムを銀メッキ漬けにすれば給料が上がるのかどうか、この辺は微妙な問題をはらんでいそうだ。



ということで、三点ばかりの要件を抽出して検討してみると、魔王はプロジェクトリーダーを配備していないことで重大な機会損失に見舞われているのではないか、という心の底からどうでもいい結論が導き出せた訳である。よかったですね。>私

関係ないが、ドラクエのラスボスのカリスマ性って、ゾーマ様辺りを頂点にして回を追う毎に下がってないか。なんだ8ボスのあの格好悪さは。

いや、シドーは確かにバカそうでしたけどね。


星霊祭 投稿者:KANOSO 投稿日:2007/07/20(Fri) 12:46 No.3115  
過ぎてしまった七夕にしか見えませんが・・・

夜もなかなか風流ですね
NDしかロビー変わっていませんが^^報告するよ〜



カイオウ→脳内変換→歩く○ロ要素 KANOSO - 2007/07/20(Fri) 12:48 No.3116  

山も暗くてなんだかよくわからないモノに



居酒屋は子供でも入れる? KANOSO - 2007/07/20(Fri) 12:49 No.3117  

おきまりの〜



わかっちゃうんだ KANOSO - 2007/07/20(Fri) 12:51 No.3118  

漢字の「竹」って読める?



星に願いを Sarah - 2007/07/20(Fri) 13:22 No.3125  

きっと旧暦でやっているんですよ。>NDの行事
今年の旧暦七夕は8/19です。

星がもっと鮮明だといいのになぁ。
で、流れ星が見えた瞬間に3回願い事を唱えると、その願いが叶ったりしたら面白いのに。

その時の願い事が何なのか、ちょっと気になる。

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