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レアミ 投稿者:真登香 投稿日:2008/04/11(Fri) 00:09 No.4344   HomePage
初日から引きました^^/色々でました。
チェインソード、カテイ/レインボウなど
この2個ぐらいしか覚えていません^^;



途中で 真登香 - 2008/04/11(Fri) 00:11 No.4345   HomePage

こんなものも出ました



ラグオルック運は健在なり Sarah - 2008/04/11(Fri) 09:42 No.4346  

リーダを弥生さんに引き継いで貰ってからでしたけど(^^)v

出現エネミはMAGと共通ですが、プラスしてメラン(光)とズーナ(火)が出てきました。
#NDだし…と思ってスタン/レジスト置いてきたら、カマキリの攻撃で3人一緒にピヨって焦った。


出たレア物は、途中ではメランから基板/グッダ・ホーン、(出所不明)ヒロクテリ現物、
エブロズィーク現物、リリーもどきから いつもの基板。カマキリから基板/ダブルアギト。

ラス箱からは、チェインソード(雷以外もある)、カテイ/レインボウ、ラボル・ルミラス現物(☆11土鎧ABE)などなど。

wiki投稿では、箱からウラヌサラ、シキカミ、ヒロクテリ、ドリー、エブロズィーク、ハラロドウの各現物。
ラス箱からレッド/ナイト(攻+280、命150)なんて報告もあるみたいです。

レアモンはジャッゴが出るようですが、昨日は遭遇できていません。


胞子の丘陵(一括変換したら「奉仕の給料」と最初に出た)S2では、リカウテリック ☆11、
基板/オウカロドウ☆12、ラス箱から基板/テスブラが出たとか。

流水の神殿S2では、シノワもどきから現物タマギリザシ☆12の情報あり。

白き聖獣S2では、アスラセンバ☆12 HAE、ホシキカミックの報告あり。


流石にS2のソロ周回は、イリタンでもないと無理っぽい。
グッグ×4羽のところなんか、アルテラツゴウグよりきつい><
# 3つボタンの先だから、ソロは原則あり得ないですが。


その他変更点 Sarah - 2008/04/11(Fri) 10:21 No.4347  

「GBRポイントをリセットすることになるかも。ごめぇ〜ん」
は、1時間毎にテロップで流れていましたが、他にも色々弄られていたようです。
http://phantasystaruniverse.jp/news/wis/?mode=view&id=652

【仕様変更】

・ガーディアンズ・コロニーのガーディアンズ本部にユニバース転送装置を追加し、
 各惑星のガーディアンズ支部に、PPチャージャーとユニバース転送装置、
 NPCショップを追加

・レア・フリーミッション「幻影の樹林」のモンスターのHPを調整

・パーティーメンバー募集用ミッション「ダグオラ支部・待機所」、
 「ホルテス支部・待機所」、「オウトク支部・待機所」について、
 パーティーミッションの最速クリアタイム表示での表現を変更。
 また、ミッションを終了しなくても待機所の外に出ることができるよう仕様変更

・グラインダーを合成する際、倉庫だけでなく所持品を含めた
 同じグレードのグラインダーすべての所持数の中で、最も空きが少ないものから
 合成の上限数が決まるように仕様変更

【新たに確認された不具合の修正】

・フリーミッション「メトロリニア突破」で一部のコンテナから
 アイテムがドロップしていなかったため、ドロップするよう修正


「グラバグ」そのものはなくせないけれど、倉庫+手持ちをそれぞれ99個にしないと、
狙って作れないようにしたということでしょうか。
既に量産体制に入っている人には大した問題ではないかもしれませんが、俄かグラ屋さんには
敷居が高くなりました。


それにしても、GBRポイント問題は地味に痛いかも。
リセットされないことに賭けてひたすら周回するか、安全宣言出るまでは狙い撃ちで行くべきか。


1週間の延長? KANOSO - 2008/04/11(Fri) 18:25 No.4348  

2008/4/11 18:00更新

下記の不具合につきまして、続報をお伝えいたします。
 
修正にあたりクリアポイントのリセットを行う可能性につきまして、調査の結果、
正常に反映されたポイントを含む全ポイントのリセットを必要とすることが判明
いたしましたことをお知らせいたします。

不具合の発生条件が限定されていることで、検証等に時間がかかっているため、
対応についてお待たせしており誠に申し訳ございません。

なお、このたびのお詫びといたしまして、なんらかの補填対応を検討しております。
詳細のお知らせにつきましては、今しばらくお待ちいただきますようお願いいたします。
 
引き続き修正へ向け対応を行っており、解消へ努めてまいりますとともに、
続報につきましては随時ご報告いたします。



レアマップは一日一回引きたい 弥生D - 2008/04/12(Sat) 00:58 No.4349  

なんてコメントにしていたら、引いちゃいました!

正確には日にちを少しまたいでいたようですけれど。

レアは・・・杖がありがたいです。MFとしてはw

明日(今日)も引けますように。


Re: レアミ Ammoさん - 2008/04/12(Sat) 07:29 No.4350  

フガ。

職場復帰して地味に心身が疲れるのか、右手が軽い腱鞘炎みたいな感覚?(力が
入らない) 落ちて22:00頃に寝てしまったら、5時くらいまで普通に寝てしまい
ましたし…。

みんなで遊んでいれば一日一回はラグオルック、くらいの出現率ですといい感じ
ですよね。ラボル・ルミラスは、ロボには嬉しいEX付きの現物S鎧ですしw 出し
惜しみせずにドロップして欲しいもの。

メトロリニアの「ドロップしない箱」ですが、出るようになったと言ってもコスモ
アトマイザー、ソルアトマイザー、ディメイト…と普通に回復アイテム箱でした。
ただ、ドロップする箱の総量が実質増えたことによってか、これまでメトロリニア
ではまず出なかったオブジェが結構出るように…といっても「コンテナ」ですけどw

また、これはしっかり検証したわけではありませんが、レーザー装備のキャストが
全く出現しなくなっていました。


1日1回ラグオルック Sarah - 2008/04/14(Mon) 09:24 No.4353  

今日(4/14)まで記録更新中です。
リーダにフラグが立つことになっているけれど、PTメンバのラグオルックチェックも密かに
行われているのかな?
3日に1回はモトゥブ時の個人成績?なので、1日1回PT成績と単純には比較できませんが、
気分的には出現しやすくなっているような気がします。

また、出現時のパターンとしては、やはり4人を超えると出現しているような気がします。
経過時間とPT構成メンバ数で出現率が変動するとありますが、人数補正の方が影響が大きいのか、
人数が倍になったからといってクリア時間が単純に半分になるわけではない(廃人じゃない人が
含まれることを想定)ためにそうなるのか、検証の余地はありそうです。

ラグオルックはレアもさることながら豊富な経験値と職Ptが魅力なので、ここぞとばかりに転職して
ちまちまとマスター職上げに使ってます(^^)v


カノリティーリポート 投稿者:KANOSO 投稿日:2008/04/10(Thu) 10:43 No.4330  
大きなイベントとして「MAXIMUM ATTACK G」と「電撃!ミッションカーニバル」が無事?に終了

経験値や職Lvの優遇もあり、カンスト伽羅を量産化。
S武器なレアアイテムも多数出たため、価値下落しNPC売りと同じになったりと一般化してきました

この時期から、パレットやテクのレベルが伽羅レベルに追いつかない、中身が無いにわか伽羅が増えた気がします


そんな、去年12月から現在までの近況を報告いたします



MAXIMUM ATTACK G KANOSO - 2008/04/10(Thu) 10:48 No.4331  

なつかしのPSO時代の伽羅が登場。たしかPSOとは決別したって当初の目的はどこ吹く風です

当時の服や武器も復活して、なつかしい仕様となりました。



青いワイズ KANOSO - 2008/04/10(Thu) 10:59 No.4332  

GT系のS武器のドロップが多かったかな(弓やクロスボウ)

多数の基板が出たため、素材が枯渇する自体(価格急騰)になりました



クリスマスイベント〜きみのために灰れる〜 KANOSO - 2008/04/10(Thu) 11:09 No.4333  

参加していただきありがとうございました。
PSU第2回目ってこともあり、盛り上がりました

普段いない人っていうか、ほぼみんないるので変わりばえは無いんですがね>w<


↓ごめんなさい全体で取れているの無いです・・・



ここ雲が綺麗なんだよ(ぐるぐる回ってるだけ) KANOSO - 2008/04/10(Thu) 11:15 No.4334  

DF前の花畑とBGMも追加されています
太陽が変な形なので、隠れるようにとっています
※この不具合は改善しました



大人ガケ KANOSO - 2008/04/10(Thu) 11:18 No.4335  

前回撮れていなかった、カジノの写真。
ルーレットとスロットがあります(既に飽きたけど)



カジノ交換 KANOSO - 2008/04/10(Thu) 11:22 No.4336  

カジノのコインを集めると、特定のレア商品と交換することができます


↓きわどいヘソダシ服w(あ、サラママのがないな、後で追加しておこう)



レアミッション KANOSO - 2008/04/10(Thu) 11:31 No.4337  

普通にミッション周回をしていると、低確率でドロップと経験値が5倍のミッションを
受けるとこが出来ます。現在はモトブ星だけですが、今度のメンテでNDも出るらしい

↓レアドロップ率が5倍でも、運がわるければ・・・なんもでん



PTミッション KANOSO - 2008/04/10(Thu) 11:36 No.4338  

死=終了のPTミッション。ハゲ、ドジッコの続き卵ミッションが追加されました。



(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル



総括してみます?w Ammoさん - 2008/04/10(Thu) 13:00 No.4339  

フガw

電撃イベントが終わり、皆さん色々思うところもあったようですし、反省点
(今後への要望点とも言う…今後があればの話ですがw)でも言い合います?

パズル・ミッション:
違うスレッドでSarahさんも書いていますが、仕様としては決して悪い物では
ありませんでした。某ネガティヴ掲示板では散々こき下ろしていますが、では
あそこの住人な人達は、どんな内容だったら満足するんでしょうね…。

冷静にパズル・ミッションをみた場合、個々のステージは程よい長さでしたし、
起点となる場所に回復施設もあり、飽くまでクリアには関係ない+αとして、
今回一番の目玉?となったポルティ無双もありました。スフィア自体の入手率
もかなり高めで、ボスも中盤までは「電撃に因んで雷属性のボス」というのも
整合性がとれていたと思います。

逆に、これらが明らかに崩れた(ついでに「レアで釣らないイベント」という
姿勢も崩れた)のが、SEEDマガシの登場からではないでしょうか? あれは、
正直失敗だったと思います。SEEDマガシと素材スーパードリルの存在が、パズ
ルの楽しさ(ボス箱から出るという意味ではサバイバルの楽しさも)を大きく
減退させてしまったような。あと、結局ダミーに過ぎなかった4番ボールとか、
ソロ可能なボスがゾアル止まりだったのも惜しいといえば惜しいかも…(この
辺りは皆でイベントという趣旨との兼ね合いもあって、微妙)。

あと、カイオウさんが嘆くようにスフィアとの交換品が…というのも、確かに
ありますね。選べる物に微妙なアイテムが多かったとは思います。ただそんな
中で、基板/ドリル・ナックルをドロップではなく交換品にしたのはソニチの
GJと認めたいと思います。「基板以上にスフィアが必要ってオイ…」とか言わ
れて構いませんから、素材ドリルも交換可能にしておけば、評価はもっと違う
ものになったと思います(スフィア集めハムハムになってしまう問題が残り
ますが…)。


どんどん萌えの方向に・・・ KANOSO - 2008/04/10(Thu) 16:25 No.4340  

服(コスチューム)も新規追加がありました。

ナンカソニチ自体がカイオウ汚染が広がっているような気もしますが・・・
装備で変わるリネージュとは違っていろいろ着せ替え自由なのがPSUの売りかも
しれません



電撃!ミッションカーニバル KANOSO - 2008/04/10(Thu) 16:32 No.4341  

生き残りを賭けたサバイバルミッション、クリアするとレアが大量に出るウハウハミッション
但し、敵の攻撃力が大幅に強化されているため、防具の性能が良くても、一撃で即死というスリルが味わえました。

普段から、PSUが温いって言っていた輩にはよかったかもね
※カノはいろいろな意味で好きに慣れなかったけど



新たな職も追加(マスタクラス) KANOSO - 2008/04/10(Thu) 16:38 No.4342  

レベルカンストもLv140までに突入!、新たなマスター職を加え、各職種のスキル上限Lvが上昇しました。


マスタクラスについては、装備制限や武器制限が特化用になっており、育成と実用性は
茨の道のようですね



編集後記 KANOSO - 2008/04/10(Thu) 16:54 No.4343  

2007年12月〜2008年3月末までのレポート報告をしてみました。

カノサイトでは、多様な興味特化な、そして重たいwコンテンツを目指して
頑張りますので、これからもよろしく御願いします



有り余るスフィアの使い道 投稿者:Sarah 投稿日:2008/04/07(Mon) 17:33 No.4313  
職Lv上げ、PA Lv上げ、PM育成でパズルをぐるぐるしていた結果、スフィアが溜まりに貯まり、
消化しきれずに 99個×5(E1(4)+E2(1))+α あります。
何に使うのが一番いいと思うか、知恵を貸してください。

ボナミマラソンはある程度ならともかく99個を超えるとなると、灰道を驀進している方と違って
(中の人の)体力がもたないので選択肢にないです…


交換だと

ファルクロー  99個 :2個交換済
ソニチ(雷)  40個 :3個交換済
ラボル・電撃  30個 :1個交換済
エレクトロハート  20個 :1個交換済
お姉さんウォンド  20個 :1個交換済
デンゲキボウ  20個 :1個交換済
グッダ・デンゲキ  20個 :1個交換済
基板/ドリルナックル  15個 :2個交換済、@2交換予定?
PSU DISC 29 「Brave Fight」  5個 :1枚交換済
PSU DISC 64 「Floader」  5個 :1枚交換済
SC5 DISC  5個 :1枚交換済
PAフラグメント  3個 :E2で交換中

といった状況。
キャラ育成が十分にできていないE2は、クイズとボナミの参加条件をクリアしたので、残りのスフィアは
ありったけPAFにしてしまうつもりです(PAF:148+α個)。
問題はE1の方。99個×4がなかなか減らない…
交換でもうちょっといいのが追加されるかと思ったのに、読みが甘かったorz


自家消費でも、売りに出す用でもアリですので、どんな物を交換 または 何をやってスフィアを
消費しましたか?
#1人クイズをすれば一気に減りそうだけど、流石にそれは虚しい。


99×3個くらい… Ammoさん - 2008/04/08(Tue) 05:37 No.4317  

フガ。
E-1で99×2個、E-2で99×3個くらい持っていたかと思いますが、E-1では
クイズをやっておらず、E-1、E-2とも「撃」を真面目にやっていないので、
その辺りで消費でしょうかね…。「撃」って、ステージ1でコルトバ・フォワ
が沢山出るのでしたよね(大量に集めるのにはよさそうですw)。

グラインダー成功率UPを見据えてお姉さんウォンドを大量に交換し、10/10を
目指すというのが良いのではないでしょうか? イベントアイテムの高強化は
ある意味でイベントを楽しんだ証とも言えますし、単純に高価格アイテムと
して店頭に並べてみるのもアリでしょう。イベントアイテムの10/10ですと、
売る気の無いような価格をつけていても売れて、「(自分でも)信じられない
価格で売れちゃった、てへっ」というのが面白いようです。
…ただこの場合、グラインダーを準備する手間も大変なのですが…。


初の挫折…かなあ… KAIOH. - 2008/04/09(Wed) 17:04 No.4324  

スフィアがたまる→使い道が無い→レースに没頭する…てな感じ。
正直、こんなに期間が長くなるとは思いもしなかった。
パズルでは…協力しないと行きたい所も行けない→人数やタイプによって行き場が…。
ボナミでは…一人だとクリアーはほぼ無理→固定メンツは既に…。
レース…1人でやってて楽しいのか?…せめてNPCでもいれば…。
アイテム交換…結局追加されたのは1回のみ、Ra系にはソニチ以外無縁…?。
ボナミもなあ…人数やレベルでボーナスアイテムの数とかを差別化すればいいものを…。
やられたら皆が終わるまで待機所で待たなきゃならんつーのも…もう少し考えて欲しいわなあ。

ま、明日には終わる訳ですが、またすぐにGBRなんですよねえ。
…この何とも言えない空しさを川内康範氏に捧ぐw。





イベント反省点 倉子さん - 2008/04/10(Thu) 09:37 No.4326  

今回のイベントは…長すぎましたわねぇ。モトゥブGBRも長いと思いましたが、
それ以上に長い印象がありましたわ…(延長が入ったことも、この印象を強く
しましたわ)。

三部作はどれも好きですが、密かに「コンドールマン」のEDが印象深かったり
しますわ♪


挫折した(その2) Sarah - 2008/04/10(Thu) 10:04 No.4329  

結局、チケット60枚とスフィア99×4+45個(E1)が手元に残りました。
ちらっと減ったのは、ラストボナミでドリルが大量に出て、その合成基板を5枚交換したため。
残りについては、交換ミッションは残るということなので慌てなくてもいいやと放置に。


今回のイベントは、wikiで酷評されているほどには悪くはなかったと実は思っていたり。
確かに人数による縛りはあったけど、「ここに絶対行きたい!」「このレアがどうしても欲しい!」が
あまりなかったこともあって、そこに不満は感じてなかった。


もやもやしたのは、やはりボナミだったかな。

安定クリアができるようになったのは、プレイヤーの慣れというより、キャラLvが140に近くなった終盤から。
クリアできるキャラを優先的に育成してなかったお前が悪いと言われればそれまでだけど、何か釈然と
しないものが。

ニュマ子Fo系は お荷物にしかならない即死ゲーとなったため、結局HPの高いfFと足止め手段を持つ
fGマンセーに。
チャレのような相互扶助のできるシステムを期待していたのに、それどころじゃなかった。
# チャレも基本は自己回復ですが。


ボナミのメンバー固定化は、レアが目的なら ある程度は仕方ないかと。
ま、レアは あれば嬉しいけど、みんなで最後まで生き残ったぁ〜!の方が楽しかったけどね>UooBさん多謝

「いっぱいレア出た〜♪ はい。これお土産」ってレアアイテムのお零れを御下賜頂くよりは、
「全滅したら許せよ〜><」と、誘って貰う方が嬉しいので。


隔離部屋は、せめてモニタで観戦できれば…
暇で仕方ないので、TV見てたり本を読んでいたり、ご飯食べていたのは今だから言える話。


*** 閑話休題 ***

「CLANNADは人生」を3Dで実現 ギャルゲーキャラと暮らす仮想空間、ドワンゴなど開発
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0804/08/news104.html


「CLANNAD」「SHUFFLE!」「D.C.II」の世界を再現した3D仮想空間を、ドワンゴなどが今夏にオープンする。
ゲームの世界観の中で、お気に入りのキャラと一緒に暮らすことができる。


『ユーザーは、自分のアバターを作成し、お気に入りの美少女キャラクター「キャラドル」を1人選択。
 各作品の世界を再現した「島」にログインし、2人で一緒に生活する。家や家具を購入すれば仮想世界で
 “同居”も可能だ。』

『キャラドルにさまざまな衣装を着せたり、モーションを覚えさせたり、ダンスをさせたり――
 といったことが可能。キャラドルと関係を深めながら自分の好みに育てることができる。
 キャラドルと会話できる仕組みも備える予定だ。』

『アイテムや衣装、家、土地、キャラクターのモーションや、モーションを作る権利などを有料販売したり、
 「アキハバラ島」の店舗スペースを企業向けに販売するなどして収益を得る計画。サービス開始時に
 クライアントソフトと特典入りの「スターターパック」を販売し、スタート時点で開発費をすべて回収する
――といった手法も視野に入れる。』


こんなMMO?がサービスインするらしい。
KAIOHがこれ始めたら、PSUは放り出されてしまうかな?



18ユニが 投稿者:EK3 投稿日:2008/04/08(Tue) 23:05 No.4320  
「ニューデイズ推奨」になってしまうようです。

http://phantasystaruniverse.jp/news/wis/?mode=view&id=648

放置上げ対策も入るようです。ソニチとしては放置上げはアカンということになったようだが、今更なあ・・・


ゲームとしては、既に末期 Sarah - 2008/04/09(Wed) 09:20 No.4321  

やるなら、初期にやっておかないとね。>放置上げ対策

ここまで格差が広がってしまうと、先陣を突っ走る灰様と大多数を占めるライト/ミドルユーザ、
そして新規参入者の3層で隔絶したままになり、全員に不満が残るような気がします。
それがMMOというものだ。と言われてしまえば、その通りですけれど。

おそらく、ヴァーラ先生やカノーネ、オズナのようなレスタをするエネミーのレスタをやめ、
ステータス強化等の別テクを使わせるのでしょう。
まぁ流石に3日間放置とかは不可能になるでしょうが、誰かが抜け道を見つけるような予感。


新規ミッションの追加やイルミナスミッションのS2開放があるというのに、wktkがないのは、
私も倦厭感を多かれ少なかれ感じているということなのか。
GBRの中でも、一番条件が良さそう?なNDでのイベントなのだから、もう少し高揚感があってもいいのに。。。
ラグオルック(洞窟)が楽しければ、少しは気合も出るかなぁ?
まだラグオルック運が残っていればいいんだけど(出現率の調整入ったしな)。



ユニを減らせばいいってもんじゃ・・・ KANOSO - 2008/04/09(Wed) 10:51 No.4322  

18ユニがぴったりとNDの1番目になってしまっていますね・・・
しばらくは様子をみて、ユニ移動が容易でなかったり、広域チャットが難しい
場合は、引越し先を考えないといけないのかなー(また8ユニとかかな?)
最近は見かけないけど、中華用ユニも専用のを作って欲しいよw

>レアミ
ミッション時間とPT人数が多いほど、確率が良いとありますね。
いちいちソロになってフラグが立っていないか確認しなくても
いいってことかな?(PS2には6人PTで受難か)

>放置上げ
確かに、いまさらって感じですね・・・
普通にやって上げやすく修正したから、放置はいらないだろってことなのでしょうか



ラグオルック確率 Sarah - 2008/04/09(Wed) 14:25 No.4323  

フラグが立つのは、PTのリーダのみ。

 ミッション終了→リーダ交代→次のミッション開始

とした場合に、新リーダでラグオルックが出現するのかどうかは、ソニチのみぞ知る。
駄目な予感もあるから、一度ラグオルック・チェックをしてからリーダは交代する方がよさげ。

出現確率の補正は、ソロで時間がかかる場合とPTでさくさく進む場合とで、どっちが得をした損をした。
といった不満が出ないようにするための配慮でしょう。
ただ、敵無視最短コース超高速周回の場合は、出現率は割を食うでしょうけれど。
#でも沢山回れるのだから、結局トータルでは変わらないという勘定かと。


すぐにはボーナス期間も来ないようだし、当面はND GBRやりつつラグオルックを求めて彷徨ってようっと。
3日に1回のラグオルック運が残っていれば、続ける気力も出てくるかも知れないし。


放置上げが… Gabriel - 2008/04/10(Thu) 09:57 No.4328  

出来なくなること自体は、良いことだと思います。いわゆる「BOT行為」が
MMOで長年の問題になっているのは知られていることですし。…まあ、ソニチ
的な言い分としては「協力するのがMMOだろ!? 低レベル補助を地雷扱いすんな
よ!! “敵全部に弱体化かかるまで、攻撃待つからねぇ”くらいの心の余裕を
見せろよ!! そんなことも出来ないくせに“あのマスター職はマスターじゃな
い”とかちゃんちゃらおかしいこと言うんじゃねぇよ!!」というところなので
しょうか…ごもっとも、といえばごもっともですが…(苦笑)。

ただ今回の放置上げ対策、逆に言うと「今までにちゃんと放置上げをした人は
得をする」ということになりかねないのですよね…。荒療治ともいえますが、

・現在ユーザーが所有、修得しているPAでLv20以下のものは、全てLv21に引き上げる。
・店売り、PAF交換によるPAも、初期状態がLv21とする。

くらいの大なたはふるわないと「ザル対策」で終わりそうな気がします。例え
上記の補正を行ったとしても、「Lb21〜Lv50まで育てなくてはならない」という
「血を吐きながら続ける悲しいマラソン」は残るわけですし、その意味では補正
が「一律Lv31以上でもデメリットよりメリットの方が大きいのでは?」とさえ…。


待望の 投稿者:UooB 投稿日:2008/04/10(Thu) 09:44 No.4327   HomePage
GBRニューデイズ・・・コース的に
ニュー・ウォルナはあまり期待できませんが
オルタポリマーと基板/セラフィセンバは集めたい
そして、侍の出番で、セラフィセンバ量産!
暴落を恐れてか、現在基板/セラフィセンバ
倉庫に眠っていたのを出してきていますねw
レアミッションも気になるところだが
終盤はアルテラツゴウグウ狩りとなるでしょうw


終盤近くのボナミ合戦。 投稿者:光乃(ミノ) 投稿日:2008/04/07(Mon) 20:35 No.4314  
まずは長時間プレイ企画(?)第2弾に参加していただいた方、
ありがとうございました。
また、私が「電」に不慣れでご迷惑をおかけしたことも並びにお詫び申し上げます。

そして、結果は
クリア19回  回線落ち1回  全滅2回 という結果に。
(初めは30週くらいできるかな?と思ったけど無理でした。)

レアモノの結果は・・・
ヤシャ 光25%
ヤシャ 闇34%
レリック・エッジ
アギト・エッジ
スヴァルタス・エッジ×3
基盤/キャリガインルゥカー
基盤/スヴァルタスソードx5
基盤/ニードルカノン ☆11光線砲
基盤/クリシラセンバ ☆12ALLスロット

実はスヴァルタス・エッジが1個350万くらいするのでコレが一番おいしいかも?
カノさんが基盤/カン・ウー2個持っていったのがちょっと羨ましかったりw
弓(基盤/ナスヨテリ)は出なかったら買うことにします。続いてリザルト。

(クリア回数/出撃回数)※回線落ちは除外
メインメンバー
 レイナ(5/8)
 戦王丸(15/21)
 透花 (15/21)
 白河ことり(4/6)

ゲスト
 川澄那愉他(1/3)

・・・と、こんな感じでした。あとは、残りの時間で「電」のソロクリアを目指す
という目標もあったり。電撃終わったら、しばらく目標見失いそうですが、またハゲSでカティ堀りとかまたやりたいですw。(在庫カティ0)

↓ユニ18に来ていたシエラとの一枚です。



Re: 終盤近くのボナミ合戦。 レイナ - 2008/04/07(Mon) 21:38 No.4315   HomePage

みなさんお疲れ様でした
こちらこそ、ご迷惑おかけしました^^;
チケットが足りず8回しか参加できなくて^^;
あと、GMがおかげさまでL20になりました



Re: 終盤近くのボナミ合戦。 光乃(ミノ) - 2008/04/07(Mon) 22:51 No.4316  

便乗して・・。MFlv20です。

防御だけ高い・・w



運よく透花が超を引きました KANOSO - 2008/04/08(Tue) 10:23 No.4318  

ヤロウしか装備できないカンウーが来てもなー
ルナ様も装備できやしない

ヤシャ 氷19%
ヤシャ 土21%
ヤシャ 火23%
ヤシャ 光20%
ヤシャ 闇23%
ヤシャ 無属!!!!
スヴァルタス・エッジ×2
基板/キャリガインルゥカーx2
基板/スヴァルタスソードx3
基板/カン・ウーx2

ニードルカノンは2個でたけど、来なかったです・・・
ヤシャの無属ってレアなのかな〜
雷だけないです


↓終盤はえまを投入しました。一撃即死のスリルが萌えますね(ぇ



シエラ KANOSO - 2008/04/08(Tue) 10:57 No.4319  

エヤボレースに誘われませんでした・・・

わらわらと集まる前に、単独シエラを撮影しました。



アニメ「俗・さよなら絶望先生」最終回、放送ミスで画面が縦長に 投稿者:KANOSO 投稿日:2008/04/07(Mon) 17:33 No.4312  
久米田康治原作の漫画「さよなら絶望先生」のアニメ化第2弾となる「俗・さよなら絶望先生」の最終回が、放送ミスで画面全体が縦長になってしまったそうです。

『ANIME+』 「俗・さよなら絶望先生」(最終回)放送に関するお詫びと再放送について
http://www.bs11.jp/?action_public_info_detail=true&information_id=78

このページによると、BSデジタル放送局「BS11」の「ANIME+」で4月4日深夜(24:30〜25:00)に放送されていた「俗・さよなら絶望先生」の最終回で放送ミスがあったそうです。

これは本来放送される予定だったものと比較して縦長のものを放送してしまったもので、見苦しい画像が流れたことを謝罪した上で、最終回分を4月12日(土)22:30〜23:00に再放送するとしています。


†カノコメント
カイオウに朗報です。



合成確率UPまだ〜 投稿者:弥生D 投稿日:2008/04/05(Sat) 17:17 No.4310  
待てずに作ってしまいました。失敗なし。

ヴィシ・フェアラ  光34%
ドリルナックル   炎28% ←強化に失敗し、5/7にw
キャステストライン 雷34%
ザンシュミサキ   闇30%
シッガ・バレツ

確率20%UP前に、あらかた作ってしまいました。
キャステストラインはもう1着、氷を作りたいのですが、素材が高すぎ!
足りないのはナノポリマー。1個25万〜35万で、あと29個必要です。
ざっと900万くらいですが、属性10%台なら完成品が売られていますw

ドリルナックルはイベントアイテムなので100%でした。
ザンシュミサキは96%、ほかは70〜80%程度。
待てば、ほぼ100%だったのですけれどw


余った時間で要望攻撃ですw Ammoさん - 2008/04/06(Sun) 07:55 No.4311  

フガw

ソニチに要望しちゃいましょう。
「黒檀(エボン)をクルミ(ウォルナ)に変換する基板をはよ実装せぃや、ゴルァ!!」
と(笑)。…でも実際に黒檀がクルミに変わるとしたら、遺伝子組み換えどころの
騒ぎではありません♪ フガ…変換基板ってどういう仕組みなのでしょうねぇ?w

EX付きS鎧を持っていない為、未だにカタラクトを自分で撃った試しのない私〜w

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