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† kanoso BBS †
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廃人宣言 投稿者:弥生D 投稿日:2008/02/28(Thu) 00:11 No.4158  
ファーストのプレイ時間が1000時間を越えて
今度はセカンドでレアマップを引きました。

属性50の鎧は4着作りました。
シャトは+3が5匹、+4が1匹、9/9が1匹います。

十分廃ですね。

でも、サンデーマガジン新連載「イリタンのごとく!」には及ばないのです。
私のヒツジをやらないか?


おめでとうございます KANOSO - 2008/02/28(Thu) 10:11 No.4161  


防具の50%って1個しな出来てないよ〜○ロも○ロも○ロも越えられてしまったな
(ラグオルックも1回だけだしw)

もう数え切れないほど、レアミを引いた灰(サラ?_?)を目標にカノもがんばろ



エリちゃんサイトがPSUファンサイトの一番に登録されてる〜
これも灰のなせる技なのか
 http://phantasystaruniverse.jp/community/fansitelink/


信仰心の篤さでしょう Sarah - 2008/02/28(Thu) 13:17 No.4162  

"生涯PSO"より早い登録とは…

かのさんは申請しなかったようだねぇ(それとも、まだ掲載されないだけ?)。
でも、こういう所で紹介すると「招かれざる客」も来るわけだから、「もっと友達増やしたい」
「アクセス数を増やしたい」というのでなければ、静観するのも賢い選択なのかも。


鎧の属性50%なんて餌鎧作ってた時しか見てないし、禿のTAもできない私は、まったくの初心者だな〜♪
のほほ〜んとやらせて貰いますわ。
#どうせ、納期で瀕死だしorz

ラグオルックは灰じゃなくても引けるから、無関係だよん(引いた数=灰度なら、イリタンはどうなる)。


廃人度ですか… 執事ファンデルワールス - 2008/02/28(Thu) 14:25 No.4164  

「廃」と書かず、普通に「灰」と記述する方=紛う方無き廃人
「自分は〜だから廃人じゃない」と必死に否定する方=立派な廃人
「廃人になっちゃいました、てへw」等の発言をする方=自覚した廃人
「廃人言うな!」と言いつつも強く否定できない方=渋々廃人
「廃人」とかの言葉を気にしない方=達観した廃人or実は廃人じゃない
「灰」の表現に抵抗があり、「廃人」を使う方=廃人を名乗るにはまだまだ

…ということでいかがでしょうか?


特殊灰対性理論 KANOSO - 2008/02/28(Thu) 18:37 No.4166  

登録の申請はしないつもりです。
そのために、検索に引っかからないように頑張ってるしね


サイトでいきなりガンダムやカイオウを篤く語られてもドンビキするだけでしょ(笑)



なぜ 灰 ではなく 廃 なのか EK3 - 2008/02/28(Thu) 22:22 No.4167  

だって、燃え尽きてないじゃん、君達


関係無いですが…あるかな? 影丸 - 2008/02/28(Thu) 23:06 No.4168  

2月28日(木)の定期メンテナンス以降、下記の不具合を確認しております。

【確認されている不具合】

・全てのミッションにおいて、取得経験値が2007年9月6日に行われた調整以前の
 設定となっており、ボスを含む全てのモンスターを倒した際に取得できる
 経験値が減少している


なお、イベントミッション「電子のパズル」および「決死の幻界・電」では、
上記状態の経験値に対し倍率補正が反映されております。


・ストーリーミッション エピソード3 第5章「野望の果て」Act2の難易度「A」において、
 ボスモンスターのレベルが下がっている

上記不具合につきましては、今後の更新での修正へ向け対応を行っております。
更新の実施日時につきましては、決定次第オフィシャルサイトにてお知らせいたしますので、
今しばらくお待ちくださいますようお願い申し上げます。

皆様には大変ご迷惑をおかけしておりますことをお詫び申し上げます。


ソニチはやってくれました。経験値減少ってLV上げのキャラに
直にひびきます。痛いです。


マテ… KAIOH. - 2008/02/29(Fri) 15:29 No.4169  

オイラは、ここではPSU以外の話はあまりしてないと思うんだがなあ。
とりあえず「燃え尽きても、また新たに新生する火の鳥みたいなもの」と思ってくれればw。
まあ「自覚した廃人」になるんでしょうなw。

ちなみに50パーセント鎧は1つだけ所要してます。


こらこらw萌え続けます! KANOSO - 2008/02/29(Fri) 16:52 No.4170  

カイオウはもっとPSUイ・ガ・イの話もしてよ〜

レベルギャップもはずれなかったし。W2伽羅でも育ててみるかな〜
参加者募集します!!



っていっても、21時まで緊急メンテだけどねw(愚痴は新設チャットでよろ!)



メンテナンス終了ですわw 投稿者:倉子さん 投稿日:2008/02/28(Thu) 17:08 No.4165  
17:00で更新完了ですわw
緊急メンテの危険性もありますが、とりあえずONしてみますわ♪


「モンスターハンター」の回復薬がドリンクになって発売 投稿者:KANOSO 投稿日:2008/02/27(Wed) 17:32 No.4157  

「ファイナルファンタジー」のポーションをイメージしたドリンクは人気があったのか、何度もパッケージを変えて販売されていますが、「モンスターハンタードリンク」も同じようにシリーズ化するのでしょうか。

カプコンの大人気ゲームソフト「モンスターハンター」シリーズに登場する「回復薬」をイメージした清涼飲料水『モンスターハンタードリンク』2008年3月27日(木)発売 バンダイ プレスリリース
 http://www.bandai.co.jp/releases/J2008022501.html

これが「モンスターハンタードリンク」。価格は1本税込200円。発売日の3月27日にはPSPの最新作「モンスターハンターポータブル 2nd G」も発売されます。


イメージ映像。実際のゲームに「モンスターハンタードリンク」は出てきません。


リリースによるとターゲットは小学生から大人までの幅広い層で、2008年4月末までに50万本販売する計画を立てているそうです。


†カノコメント
回復する?PSU版モノメイトは出ないのかなー



PSシリーズでしたら… Ammo - 2008/02/28(Thu) 09:45 No.4159  

この手の実現化商品で定番っぽい「飲み物」ではなく、消費者の予想斜め下を
行く「固形食料」で「ペロリーメイト」の方がありそうな気がしますが…。


PSU世界のは大丈夫なのか? EK3 - 2008/02/28(Thu) 13:44 No.4163  

PSOのメイトは高カロリーだとかって話だったので、
メタボが気になる人は飲めませんな


電撃ボーナスミッション情報 投稿者:Sarah 投稿日:2008/02/21(Thu) 18:23 No.4140  
http://dps.dengeki.com/psu/2008/02/post_1.html

・参加可能人数は1〜4名
・経験値とアイテムドロップ率が大幅アップ
・通常よりモンスターの攻撃力が↑、HPが↓
・ステージが進むにつれ敵のLVが上がり、上記の傾向はより顕著に
・マップ上には大量のトラップ(罠)が存在
・EXトラップに持ち込み制限がかかる
・次のステージに進むとHPは回復
・フォトンチャージャーは出てこない
・ステージクリアごとにブラストゲージがリセットされる
・スケープドール無効
・戦闘不能になったキャラは待機場所へ強制退場
・強制退場後はドロップアイテムが入手できない
・次のステージに進むかはプレイヤー(リーダー)の自由
・クリア後にボーナスコンテナが出現
・ステージを進むほどボーナスコンテナの数がアップ
・永遠サバイバルではなく「最奥ステージ」は存在
・プレイ時には「電撃チケット」が必要
・必要な「電撃チケット」は参加人数で折半
・ボーナスミッションで稼いだスコアが、「電撃!ミッションカーニバル」のさらなる進化につながる

---
なかなか厳しい条件です。損益分岐点を探るのが課題ですねぇ。
HPが回復するからFoいらないかというと、死んだら終わりだし、アイテムの補充もできそうにないし。
トラップだらけなら、ドンドン君は危険だし。


ふむふむですわ。 倉子さん - 2008/02/22(Fri) 17:20 No.4141  

ステージクリア後に次に進むか、そこで終了するかを選択、終了を選ぶとその
段階に見合ったコンテナが出現…という仕様のようですわね。これはSarahさん
の仰るとおり、損益分岐点を見極める力量が求められますわ。全滅したら元も
子もありませんし、最後の一人がクリア、コンテナ総取りという事態になったら、
それこそ即席友情崩壊ゲームの出来上がり、ですわ(苦笑)。

しかし、今は「投げ売りフェア」と称してNPC売却価格で販売するしかない回復
アイテム類も、若干陽の目を見そうな雰囲気ですわ。フォトンチャージ&コスモ
は値上がりしそうですわねぇ。ブラストゲージの持ち越し不可にユーザーの皆さ
んがどう対応するのか…スイーツスメルの販売も視野に入れようかしら?ですわ♪

EXトラップの持ち込み制限は、いつかどこかで来るものと思っておりましたが、
流石に「アクション苦手な人救済策」のチッキ、マジャーラは制限無しですわw
PT全体での持ち込み数制限なのか、個々人の持ち込み数制限なのかにより変わっ
てきますが、仲間にPRがいる時は補充用トラップを持ち歩くクセをつけておけば、
大きな問題はありませんわ♪

生残性を重視するとWT、GT、ATの厚いPT編成(全員が回復補助テクユーザーで
それなりの物理攻撃力を有する)が多くなりそうですが、最終的には「回復補助
をしっかり受ける技術のあるfF」を主体にしたPTが一番強いのがPSUの真理ですわ。
特に、敵の攻撃力が上昇するミッションとなれば、常に最大HPの低さという不安
材料と戦うfTは大変そう…「実質、この職業で臨むのは無謀」みたいなバランス
だけは避けて欲しいですわ。

う〜ん、そう考えると「Lv120fFのみチッキ、マジャ40」などという募集をやってしまう
人達を想定して、各種ライド系も売り時かも知れませんわw


公式サイト出てた Sarah - 2008/02/25(Mon) 18:47 No.4151  

http://phantasystaruniverse.jp/event/dengekimc2008/

パーティ・ミッションで『ゾンスフィア』なる物を集めて、景品(アイテム)や他のミッションの
参加チケットとなる『電撃チケット』と交換するという内容。
ゾンスフィアはソロじゃ集められないのが、ちょっと面倒かな。

パーティーミッション「電視のパズル」では経験値が通常の2倍。
アイテムドロップ率は通常の2.5倍。

ボーナスミッション「決死の幻界」では経験値はステージごとに変動し、アイテムドロップ率は
大幅にアップ。
ボーナスミッションでは、経験値は少なめだけどモンスターのHPは通常より低くなっているとのこと。

E1とE2共通でカウント…は無理だろうけど、できればやって欲しいよね。



ブクラ○○ 倉子さん - 2008/02/26(Tue) 09:04 No.4154  

ブクラ・電撃のスペックがブクラ・ファミ通のそれと比較して高いか低いか、
その結果によって、どちらのスポンサーがよりお金をつぎ込んだかが解るのですわw


武器は同じじゃないかな〜 KANOSO - 2008/02/26(Tue) 17:32 No.4155  

せめてレベルギャップは140にしてほしいな〜


PA調整も来るね KANOSO - 2008/02/27(Wed) 10:07 No.4156  

詳細が公式に通知されましたね

PAも上げやすくなるらしいし。一気に威力アップになるのかな
キラシュのLv31以上でPP削減っていってもそこまで上げてないよ



↓カイオウ県には放映していないらしい



セクシーショット 投稿者:KAIOH. 投稿日:2008/02/21(Thu) 00:04 No.4138  
人様のローアングルばかりでは変質者に見られかねないので、たまには自分の決定的
瞬間を撮影してみたり…結構タイミングとか辛いのよw。
アーツボタン押した後、すぐに視点を回しながらベストな位置でコピペボタン押し。



Re: セクシーショット UooB - 2008/02/22(Fri) 19:48 No.4142  

今更、手遅れなんじゃ?w


Re: セクシーショット エリス・シンフォニア - 2008/02/23(Sat) 12:48 No.4143  

残念ながら…手遅れですねニャムニャム(;;


Re: セクシーショット 弥生D - 2008/02/23(Sat) 14:36 No.4144  

変態がパンツさらしても、セクシーではないと思われ・・・

って、私が言ってみる。


大丈夫みんな分かっているからw KANOSO - 2008/02/25(Mon) 19:06 No.4153  

GJ カイオウはこれじゃなきゃ!



うちの子は闇36が最高です。 投稿者:影丸 投稿日:2008/02/24(Sun) 16:45 No.4148  
4着目ってうらやましいです。
そのぶん大量に生産しているとは思いますが、やっぱすごいですね。
その運を少し分けてください。

話し変わりますが、ここ1週間ばかり気候のせいか回線が非常に不安定です。
今朝なんて2〜3年は見た事がない大雪でした。10時頃から除雪して(休みながら)
2時頃までかかりました。
そんなわけで天気が安定するまではまともにオンできません。

なんかファンネル射出しているように見えない?↓



属性MAXは4着目 投稿者:弥生D 投稿日:2008/02/23(Sat) 19:53 No.4146  
鎧で属性50%は4回目です。
ガセンバ雷
ソリセンバ氷
なんか☆2のシールドライン炎
そして、今回・・・

EXスロットないけどね。



うらやましいですわw 倉子さん - 2008/02/23(Sat) 20:28 No.4147  

私の場合、鎧は良いものが出来ても「属性42%」止まりな場合が多いですわ。
唯一50%になったのは、ディレットラインの炎属性ですわ。


ゲーム内のバランス調整に関するお知らせ 投稿者:Sarah 投稿日:2008/02/20(Wed) 18:16 No.4136  
http://phantasystaruniverse.jp/news/wis/?mode=view&id=618

ゲーム内のバランス調整に関するお知らせ

「PHANTASY STAR UNIVERSE」および「PHANTASY STAR UNIVERSE イルミナスの
野望」では、皆様より多数の「ご意見・ご要望」をいただいております。これらの内容に
関しては、開発/運営チームともに、今後の更新、調整等を行う際の貴重な情報として
参考とさせていただいております。

ここでは「ご意見・ご要望」の中から、現時点で実装を予定しており、お知らせ可能な
調整内容についてご報告いたします。なお、これらの実装は2008年2月下旬から3月頃を
予定しております。詳細については今後のミッション配信情報等のニュースをご確認ください。

【バランス調整】
・フォトンアーツ「チッキキョレンジン」の性能を調整
1段目の基本攻撃力を202%から161%に変更します。
2段目の基本攻撃力を342%から182%に変更します。
消費PPが軽減します。

・武器「ソード」の性能を調整
ソードの通常攻撃、スキルに関して、攻撃がヒットする対象数を上方修正します。

・武器「ライフル」の性能を調整
「ライフル」使用時、バレットの属性率、攻撃力、命中力を上方修正します。
PAレベル31以上の「キラーシュート」に必要な消費PPが軽減します。
「ライフル」使用時、PAレベル31以上はモンスターへの転倒効果を付加します。
(モンスターにより転倒しない場合もあります)

・武器「レーザーカノン」の性能を調整
「レーザーカノン」使用時、バレットの初期属性率を上方修正します。

・上級職「ガンテクター」のパラメータを調整
「ウォンド」の装備可能武器グレードをAからSに変更します。
攻撃テクニックのPAレベル上限を、現状のPAレベル20から30に上方修正します。
基本法撃力を上方修正します。

・PA経験値の調整
フォトンアーツ使用時に、PA経験値がより多く獲得できるよう上方修正します。
バレットに関しては、特に多くのPA経験値が獲得できるよう調整します。

上記バランス調整は、ゲーム全体のバランスを考慮した上で、各項目の調整を行って
おります。

このため、一部現在の状態から弱体化してしまうものも含まれておりますが、より多くの
皆様に楽しんでいただくための調整となりますことを、ご理解いただけますようお願いいたします。

なお、今回お知らせした項目以外にも検討や調整を行っている案件、実装を予定している
案件は多数ございます。今後も「ご意見・ご要望」に対するバランス調整項目等に関しては、
お知らせできる段階でご報告していくよう考えております。引き続き皆様からの「ご意見・
ご要望」をお待ちしています。

今後とも『ファンタシースターユニバース』をよろしくお願いいたします。

---

なんか、「ガンテク・しあわせ」だな。
片手杖A→S、攻撃テク20→30って…


チッキの更なる下方修正、ソードとライフルの上方修正?もくるようですねぇ。
PA経験値の見直しも。

チッキは攻撃力を落とすより、無限射程と無制限の当たり判定を変えた方がいいPAになると
思うんだけどなぁ。ソニチは考え方が違うらしいや。


おー KANOSO - 2008/02/20(Wed) 18:41 No.4137  

カノの時代きたかー>w<

でも、ライフルじゃなくて弓使いなんだけど・・・

攻撃テクは、Lv30にになっても使わないぞ


Re: ゲーム内のバランス調整に関するお知らせ Ray - 2008/02/21(Thu) 03:17 No.4139  

ライフルがたくましくなるとはソニチもいいことするな^^

ブラックバルズやラトルズネックがかなり欲しくなってきた〜

INする余裕がほとんど無いわけですが・・・。
それでも、近々INする予定


Re: ゲーム内のバランス調整に関するお知らせ 倉子さん - 2008/02/23(Sat) 16:09 No.4145  

色々頑張っているのは感じられるのですが、ソニチがまずやるべきは

・主人公の勇者=ファイガンナー
・前衛の戦士=フォルテファイター
・僧侶=アクロテクター
・魔法使い=フォルテクター
・NPC=その他のクラス

というドラクエから進歩していないキャラクターと職業に対する考え方を
捨て去ることではないかと思いますわ…。

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