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ここは… 投稿者:倉子さん 投稿日:2007/09/12(Wed) 19:53 No.3324  
あら?…間違って邪教の館に入っちゃいました?(笑)


Re: ここは… 弥生D - 2007/09/12(Wed) 23:20 No.3325  

エロエロおっさんいる、エロエロおっさんいる、我は乙女追っかけられたり・・

っていう言い回しを、PSOで誰かから聞いた記憶があります。
ベラタンからだったかしら。

エロエロおっさんとは・・・・もちろん!


守護者たちの軌跡α 投稿者:Sarah 投稿日:2007/09/07(Fri) 09:57 No.3290  
大雑把ですが、攻略について徒然なるままに書き散らしてみます。
間違いがあれば修正お願いします。

[概要]
・全部で4ブロック+ボス2連戦(DFコースは第一形態→第二形態)
・最初のVR:ブロックAは「プラント奪還」B4マップ固定
・各ブロックにディスク2つ。ボスフィールドに1つずつで合計10枚
・ディスク9枚以上でSランク
・クリアタイムと敵撃破数は結果画面に表示されるものの、評価には影響なし?(詳細不明)

[ブロック1]
・天井の看板陰にスイッチ。撃つことでディスク出現
・敵全滅の箱からディスク

[パルムコース]B1正面のフェンス
・F通CUP「視えない畔路」のB3マップと同じ
・NPC参加がたまにあり(カーツを確認)
・正解の敵を倒す仕掛けはF通と同じ。正解するとディスク出現
・分岐左の木を壊すとディスク出現:要ゴーグル

・「遺跡の奥に眠るモノ」B4マップ
・瓦礫(2箇所)を壊すとディスク:要ゴーグル

・「紅の巨獣」B3マップ
・3人スイッチの奥にある箱にディスク
・木の実(奥側)を撃ち落すとディスク

・ボスはディ・ラガン→ディ・ラグナスの連戦(間にムービーあり)
・ディ・ラガンフィールドの箱を壊すとディスク(戦闘終了前にとらないと消滅)
・ディ・ラグナスフィールドの真ん中にディスク(一定時間経過で出現?)

[ND & モトゥブコース]B1右奥のフェンス
・ストーリーミッション「砂塵の奥」B1マップ
・(MAP右奥の)木を壊すとディスク
・キー2で開けるフェンスの奥(MAP左奥)にある箱を壊すとディスク

・「聖地奪還」B4マップ
・入って左奥にある柱を壊すとディスク:要ゴーグル
・瓦礫を壊すとディスク:要ゴーグル

・「月下の翼獣」B3マップ
・MAP右奥にある箱を壊すとディスク
・木を壊すとディスク:要ゴーグル

・ボスはアダーナ・デガーナ→ディマゴラスの連戦(間にムービーあり)
・アダーナ・デガーナフィールドにディスク(戦闘終了前にとらないと消滅)
・ディマゴラスフィールドの真ん中にディスク(一定時間経過で出現?)

[DFコース]ランダムで発生?
・B3が禿げB2 MAPに
・最初の部屋を終えたところの分岐右の小部屋殲滅後にディスク
・ワープ後の背後にある岩をすり抜けた所にディスク
・ワープ前の部屋でダーベラン出現(2匹) の可能性あり

・B4がND浄化ミッションMAPに変化
・3スイッチの先にある奥の箱にディスク
・ボス前のコアを浄化するとディスク:要ゴーグル&3人必須
・ボス前にジャッゴアクテ出現(3匹) の可能性あり

・DF第1形態で振り返ったところにある箱を壊すとディスク
・DF第2形態でフィールド中央にディスク(一定時間経過後?)
・ボスを倒すと自動的にイレイザー返却


推奨する装備(属性) Sarah - 2007/09/07(Fri) 10:11 No.3291  

[共通&抽選MAP用]
・光武器&闇防具(通路&レアモン)
・闇武器&光防具(遺跡&レアモン)
・氷武器と炎防具(抽選MAPヴァンダ&炎ゴーモン)
・雷武器と土防具(抽選MAPゴリ)

[パルムMAP用]
・土武器と雷防具(ヴァーラ&ポラヴォーラ)
・闇武器と光防具(遺跡&ゴルモロ)
・氷武器と炎防具(豚&ドラ)

[ND & モトゥブMAP用]
・炎武器と氷防具(アギータ&ゴーモン)
・土武器と雷防具(ヴァーラ:数は少なめ)
・闇武器と光防具(遺跡&ミレイパパ)
・雷武器(射撃)と土防具(ディマゴラス)
・氷武器と?防具(ジャーバ)


パラメータ調整の影響 Sarah - 2007/09/07(Fri) 10:49 No.3292  

定量的なデータを取ったわけではないので、憶測含み。

大型エネミー(ジャーバ、スヴァルタス、etc)にLv3で状態異常が入るようになってます。
Lv45エネミーだと、Lv2で状態異常(燃焼)が入ったという話も…
fFなら、フライパンは必携か!?
野良では「クロスLv21〜」という募集が増える予感。。


Re: 守護者たちの軌跡α UooB - 2007/09/07(Fri) 11:13 No.3293   HomePage

サラさん早い攻略助かります
昨日何回か周回したがDFには会えませんでした
全属性武器防具持って行った方がベターですね
状態異常は入りやすくなったね
レイナの場合
クロス氷Lv29だったのでよく凍ってた^^
武器装備はライフル1、双短銃2、クロス3が良さげ?
ライフル1、クロス5もいいかもねw


打撃職泣かせですね Sarah - 2007/09/07(Fri) 13:30 No.3294  

昨夜はfTでお試ししただけですが、凄く疲れました。
へたれな為に、鎧属性合わせや杖の持ち替え(予めPAを割付た物を複数用意)に手間取っただけと言われると反論できませんが…

4人〆PTのはずなのに終盤は異様に重く、武器を持ち変えると毎回読み込みが発生していました。
状態異常やステータス弱体攻撃も多いので、補助杖(アップ&ダウン)は4本使い切り。
でも、4人上限であることを考えると、fT枠は1名ですね。

持ち歩き装備のボリュームには頭痛がしてきます。
鎧だけで6種類、ユニット3。薬だって一式(ディメ,トリメ,スター,ソル,アンチ,ムーンorコスモ,PPチャージ,人形,アグタ:計9以上)は必要でしょうし、罠もある。
杖や銃はPA付け替えでも対処できるとして、打撃はどうすればいいのやら。
雑魚用と大型・ボス用で各1としても、2本×6種=12本。実際には予備も持ちたいですし…
打撃職メインの方は、どうしてるのでしょう?


Raの安定型 KAIOH - 2007/09/07(Fri) 16:04 No.3295  

基本(装備)はライフルx3にグレネ1、クロス+剣をx2って所ですかねえ?。
予備にライフルとグレネを1丁、これでチャージ無しで何とかいけるかな。
ショットは使いどころがあまり無かったので部屋へ預けました。
属性は最初の闇に対して光、パルム経由では土と氷、闇は光を付け替えるか予備ライフルで。
モトゥブ(ND含み)はちょっとややこしいけど、火と土を中心に氷と闇を臨機応変にで、
ボス前で対土用にセッティングして最後まで。

んー、ハンターだと両方向で一番多く使いそうな武器がメインかなあ?。
打撃中心と割り切るなら、ギイガ/スキルPPセイブを付けるのもありか。


間違えた KAIOH - 2007/09/07(Fri) 16:46 No.3296  

「最後まで」じゃなくて「闇武器と光鎧」から「土鎧と雷武器」にチェンジでしたね。
いまだにボスがどれがどれやら…w。


調査ありがとうございます 弥生D - 2007/09/07(Fri) 20:08 No.3297  

ひとりでやったとき、一度だけDFコースでした。
ディスク場所はわかんなかったので、助かります。

さて・・Lv90になっちゃいました!

しかも、記念ミッションをSで1回やれば91になるところまで来ました。
廃人と呼ばれても、否定できなくなりましたね。


やりこみ 弥生D - 2007/09/08(Sat) 22:50 No.3298  

セカンドのD、Lv31→39となりました。一日で。

もうダメっぽい。

ファントムラインを着せたいです。


φG装備 那愉他 - 2007/09/09(Sun) 09:28 No.3299  

他のφGはどんな装備しとんのやろ?
うちはとりあえず鎧全色
武器はダブセ5色(闇以外全色)片手銃とクリムゾンの一組のみ
打撃中心なのでスキルセイブ指して後はPP切れたらその都度チャージかな?




ウチ(φゲルニカ)の場合 KAIOH. - 2007/09/09(Sun) 10:51 No.3300  

一応鎧は全種持っていってます。
ソードメインだけど、ソードは光・土・氷。(通常は複数攻撃、PAはボス用)
1枠のみに装備させてエリアごとに付け替えてます。
パルムでやってましたが、後は光ダブセ・闇ツインセ・土双小剣・火&氷小剣。
予備にPA稼ぎ用に光槍・土片爪でチャージ無しで何とか行けました。(3〜4人でね)


薫の場合 Sarah - 2007/09/10(Mon) 10:16 No.3302  

鎧全色
ダブセ全色、槍全色、クリムゾン(対王冠ゴーモン用)、クロス(PA上げ用(ぉぃ)
ダブセは火だけグラビティ、他はトルネード。槍はマジャーラ(Lv11→Lv25に…)
ディマ用にツインハンド(雷)

片手剣はフライパンでもいい(というか、の方がいいかも)けれど、沽券に係わるので^^;
ダブセ雷はなくてもいいかも(強化ゴリに使うと回るし、ディマには打撃は1つで足りるので)


おちびの場合(fFお遊び編) Sarah - 2007/09/10(Mon) 13:05 No.3307  

鎧全色
拳全色、斧全色(光はピコハン)、木の実用にリアルハンドガン、片手爪
闇槍1本とリアルハンドスピアにマジャーラ。
拳はズッバ、斧はジャブロッガ
…以上。

ごめんなさい。完全に寄生です。。。


バジラとヴァーラどっち? Sarah - 2007/09/11(Tue) 15:50 No.3315  

SCのためには、どっちを倒すの!?
に対する解が出たようです。


    ■   ◆
     ■  ◆
□□□     □□□←高台


     A
        /\←地面の膨らみ
     @

1の場合は■の位置に、
2の場合は◆の位置に出現するらしい。

@の辺りでバジラが出現したら、正解はバジラ。
Aの辺りでバジラが出現したら、正解はヴァーラ。
最初のバジラ2匹が出現して小ジャンプしてから突っ込んできた場合ヴァーラ倒し、ジャンプせずに突っ込んできた場合バジラ倒しという判別方法もあるようです。

欠点は、一番最初に入った人にしか、この識別ができないこと。
2番目以降だと、ラグの影響か判断不能になるとか。
また、MAPに入ったら そのまま直進しないと、やはり判断つきにくいようです。


貧乏人の装備 倉子さん - 2007/09/12(Wed) 10:09 No.3318  

鎧:
属性防御は諦め、無属性で少しでも性能の良いものを。ヘッドスロットがあれば精神UP系(法撃を上げてもテク使えませんし)、ボディスロットがあれば防御や回避UPのあるものを。アームスロットも同様にとにかくパラメータUP。エクストラは…いいものがないので諦めます。

武器:
PTプレイの場合、大抵はパルム方面へ進むので、光、闇、氷、土の4種類。優先順位としては、闇=光>氷>土という感じで、武器がそろえられないときは手持ちの武器で間に合わせます。モトゥヴ、ND方面に行くことになったときは、潔く戦力外になりましょう。


今日はND方向行きたいな KANOSO - 2007/09/12(Wed) 10:26 No.3319  

サラ解説の鍵法則は難しいなー、先行が微妙な為判断をつけることが
できなかったよ

武器fFのとき
 槍     全色
 片手剣   闇と氷
 片手銃   1個
 両手剣   土と闇と火

かな〜PP枯渇は基本はチェージ喰い


昨夜はバッテリー切れ Sarah - 2007/09/12(Wed) 12:00 No.3320  

PCじゃなくて、中の人の気力&体力ですけれど。。。
疲労が(じわりじわりと)限界に到達すると、突然スリープモードに入ってしまう習性が。
大抵は12〜20時間爆睡するのですが、流石に平日だからか10時間弱で生還しましたわ。


鍵法則は、PC版の人が1人だけ先行して確認するとOKかもしれないけど、実際はやってられないよね。
ソロで使う判別方法と割り切る方がよさげ。

NDいいね〜。是非、弓基板をば…(ゲフンゲフン
でも、かのさんのDF MAP(しかも、ゴリMAP)引き運強烈でし。私のジャッゴホイホイを凌駕しとります。


バジラとヴァーラ 倉子さん - 2007/09/12(Wed) 12:33 No.3321  

確実なのかどうか、今後の検証が必要かも知れませんが…

・最初のバジラはとりあえず「無視」。

・ヴァーラの方に向かい、ヴァーラが「縦列で向かってきたら」ヴァーラを殲滅
・ヴァーラが「横列で出現したら」バジラを殲滅。

とりあえず、ソロの時はこれでうまく行きました。


W2でレアモン MICHICA - 2007/09/12(Wed) 14:26 No.3322  

守護者α配信後、W2でCソロを3回やりましたが、3回ともレアモンが出ました。

その1《パルムルート》にてオルグダス1体出現
その2《NDルート》にて、ジャッゴ・アクテ3体とダーベラン2体出現
その3同じく《NDルート》にて、ルタス・ジッガ2体とジャッゴ・アクテ3体出現

いずれもCなので、武器や基板は出ませんが、都合6体のジャッゴからハナビ4、オブジェ2を拾いました。

この運がSで発揮できればいいのですがね。


レアゲット KANOSO - 2007/09/12(Wed) 17:46 No.3323  

ドロップ率が高く設定されているわりには、レア出てないのよねー
ピコハンは。。もういらないなー


守護者たちの軌跡β 投稿者:Sarah 投稿日:2007/09/10(Mon) 15:46 No.3311  
公式には出たけれど、これといった情報がない。。。
http://phantasystaruniverse.jp/news/wis/?mode=view&id=433

[守護者たちの軌跡β]

配信期間:2007年9月13日(木)から2007年9月26日(水)まで
開始カウンター:ガーディアンズ・コロニー クライズ・シティ:5F

αバージョンをガーディアンズに体験してもらい、様々なデータを取得することができた。
この結果をもとに、さらに改良を加えたβバージョンを完成させた。教習用シミュレーターの
最終調整にぜひ協力して欲しい!


1周年記念イベントミッション「守護者たちの軌跡α」は一時配信を停止します。
次回配信期間:2007年9月20日(木)より2007年9月26日(水)まで

---
ということで、3週目に両方できることでFA。
βにはカガジバリが出るようなので、シキカミの値段が下がってくれると嬉しいなぁ。


それと、壁紙がダウンロードできるようになってました。
http://phantasystaruniverse.jp/event/1st/wallpaper.html

萌え壁紙が多いのだけれど、会社PCに貼っても違和感少ないのもチラッとあります。



壁紙 Sarah - 2007/09/11(Tue) 11:54 No.3313  

ヒューガと思しき人物が怖いです。。。
イーサンは、ちょっと格好良くなってる?

実際に壁紙に使ってもいいな〜と思えるのは、あまりないなぁ。
#でも、ダウンロードだけはしておこう。



萌えパシリ? KANOSO - 2007/09/11(Tue) 13:39 No.3314  

下の右に有るのは美少年型パシリかな?

その他の壁紙も萌えだな・・・やっぱ時代はカイオウにあるのか


「美」少年型なのですね…♪ 倉子さん - 2007/09/11(Tue) 19:55 No.3317  

右下は男の子PMで間違いないと思いますね…しかも半ズボン(笑)。
「萌え壁紙が多い」と言うことだったので、PM系が多いのかと思ったら、
そうでもないのですね(お約束かと思われた430系いません。410系は…やはり
外せないとスタッフも思った?w)
各惑星の風景壁紙とかがあってもいいですよね。パルムの緑、NDの紅葉、
モトゥヴの荒野…それぞれ味がありますし。


つかず離れずこの『微妙な間』 投稿者:RECHAEL 投稿日:2007/09/09(Sun) 19:06 No.3301  
次の写真は、強化ヴァーラ相手にクロスでチクチクしている写真です、が。
なんとこのヴァーラは、この場でただレスタを繰り返すばかりで決して襲ってきません。
不思議ですね。
さて問題です。なぜ襲ってこないのでしょう?




攻撃と回復の狭間で KANOSO - 2007/09/11(Tue) 18:19 No.3316  

背中を狙うように当てれば、ミス無しで攻撃できるのでお得です


↓ロビーで攻撃を受けHPが減っているレイチェルのSS
 初期職アゲの寄生PT中の出来事



星霊運って 投稿者:Sarah 投稿日:2007/09/10(Mon) 15:31 No.3309  
本当に1年のテーブルが固定だったのか…

星霊運全履歴
http://p.netgamers.jp/pf/index.php?%C0%B1%CE%EE%B1%BF%C1%B4%CD%FA%CE%F2

確かに、この数日はぴったり合ってます。。なんだかな〜


あらま Sarah - 2007/09/10(Mon) 15:34 No.3310  

みちかさんが同じコメントをw


タイムテーブル制でもかまいません。 倉子さん - 2007/09/10(Mon) 19:37 No.3312  

大事なことは、F通の時のように「超星霊期間」をソニチ側が自由に設定出来ること、
そしてそのことをミニイベント等で効果的に使い、ゲームを盛り上げてくれること
です…それがなかなか難しいことなのですが。

寧ろイルミナスでは、「絶不調の日」があっても面白いかも…とすら思います。
但し絶不調の日は、「合成がとっても失敗しやすい…そして失敗アイテムが、とん
でもないものになる確率がと〜〜〜〜〜っても高い(ナントカメイトになること
なんてまずあり得ない)」というオチがついてないとダメですよ(笑)。


星霊運一回り 投稿者:MICHICA 投稿日:2007/09/10(Mon) 14:29 No.3308  
ロビーで星霊運一回りとかいう声が聞こえたので、確認しました。
http://p.netgamers.jp/pf/index.php?

すると9/8、9/9、そして9/10も去年と星が同じっぽい。
どうやら過去1年間の星霊運テーブルをそのまま使っているようです。

これでいくと、9月の超星霊は
9/13、鉄男
9/22、9/24ビス男
9/25、ヒュマ男女
9/28、ニュマ男
9/29、ビス子
となります。

…で、ニュマ子は?
10/26!!!

ニュマ子に来ない〜と昨年騒いでいたのを思い出しました。
一年通じて均等と言われても、間隔長すぎませんか・・・



経験血ばかりじゃなくてロビーも見てよ 投稿者:KANOSO 投稿日:2007/09/10(Mon) 12:50 No.3303  
イヨはまぁ・・当然の結果ですが、サラママのLv100量産型には朝から晩まで
イリタンプレイです(あわわ

そんな5Fの1Fはこんな感じだよ



リボンのマークって、エイズのあれもリボン? KANOSO - 2007/09/10(Mon) 12:55 No.3304  

なんか最近は鉄がおおいな〜ブームなのか?

シャンデリア〜



立ち飲み(びゅっへぇ KANOSO - 2007/09/10(Mon) 13:03 No.3305  

酒だよな〜 潰瘍で禁酒中?なカノには毒だな



たぶん KANOSO - 2007/09/10(Mon) 13:04 No.3306  

これのパクリ? テキーラです



1周年イベント 投稿者:Sarah 投稿日:2007/08/31(Fri) 16:07 No.3274  
イベントミッションはミニF通っぽいぞ
http://phantasystaruniverse.jp/event/1st/

1. アイテムドロップ率が通常時の250%
2. ミッション序盤の経験値は通常の約200%。
  奥へ進むほどに経験値は更に多くなり、最大350%
3. レアモンスターの出現率も大幅アップ
4. ボスモンスターの連戦!そしてボスコンテナの数も通常の2倍で出現


守護者たちの軌跡α
配信時期:2007年9月初旬開始予定
開始カウンター:ガーディアンズ・コロニー クライズ・シティ:5F
ミッション内容:次期新人ガーディアンズのための教習用として作成したシミュレーターに参加して、その完成度と調整に協力して欲しい!

守護者たちの軌跡β
配信時期:2007年9月中旬開始予定
開始カウンター:ガーディアンズ・コロニー クライズ・シティ:5F
ミッション内容:ホループ・デンスはαバージョンの結果をもとに、さらに改良を加えβバージョンを完成させるようだ。教習用シミュレーターの最終調整に是非協力して欲しい!


調査報告書の方が面白い Sarah - 2007/08/31(Fri) 16:17 No.3275  

どんな種族・職業がどのように分布しているとか、どのパシリやルームグッズが人気かetcの統計が出てます。
http://phantasystaruniverse.jp/event/1st/report.html

これによると、最も希少性の高い種族&職業はニュム(5.17%)のプロト(1.15%)となりそう。
#逆に多いのは沼子(19.14%)のfT(19.55%)
男女比は全体は女性過多なんだけれど、何故か人間だけは男が少し多い。
ヒュマ子作るよりニュマ子作ってしまうからかと推測。

結局は顔ですよ、顔!


アンケート&カムバックキャンペーン Sarah - 2007/08/31(Fri) 16:23 No.3276  

アンケートに答えると抽選でオブジェが貰えるかも知れない。
https://sega-pc.com/psu/firstanni/


また、ライセンス料が切れている人限定で、5日間だけ無料プレイできる権利が貰えるとか。
http://phantasystaruniverse.jp/event/1st/campaign.html

期間は2007年8月31日(金)〜9月25日(火)23:59:59
クレカ継続だと×なので、NetCashやWebMoney支払いの人は(以下略



Re: 1周年イベント 倉子さん - 2007/09/01(Sat) 10:19 No.3278  

いつも新着情報を素早く配信していただき、有難うございます(現実でも電脳でも
「迅速」というのが一番出来ない私…)。

>ミッション序盤の経験値は通常の約200%。奥へ進むほど…
職業ポイントは対象にならないのでしょうかね…尤も、序盤の「獲得職P:2pt」
などという世界では、200%になっても4ptにしかなりませんが…。

>ホループ・デンス
この名前、PSOのホプキンスさんに似ていますが、同じ様な役割(トラブルメーカー)
を与えられているのでしょうか? だとすると、今回のシュミレーターは「事前の
説明と違うエネミーが出現」とかのハプニングがあったりして…(考えすぎですね)。
あ…だから「レアモンスターの出現率がアップ」なのかも…。

>人気PM
上から順に、410、430、440、450…各系統の「特化型PM」が揃い踏みですね。属性
武器は合成するしかありませんから、410はダントツ一位。最も作りやすい430が二位。
武器と同様に属性重要ですが、餌条件で三位になったのか440。育てにくさから考え
ると、NPC店で杖を買うプレイヤーが多いのか450は四位。着せ替えは機能に関係ない
ので、みんなデフォルトモデル。これで見る限り、PMの外見や話し方、戦闘スタイル
は全くの無意味ということに…「機能一点の道具」としてしかみられていないとする
と、ちょっと味気ないですね。
逆にその意味では、特化型に出来ない上に着せ替えに50,000もかかる(で、やはりラ
ンキングの最下位付近を大挙占有している)420型の派生モデルからは、激しい愛を
感じるかも(笑)。


ホループ・デンスとは Sarah - 2007/09/03(Mon) 13:02 No.3283  

オフのストーリーモードで、イーサンをストーカーしていたキャストらしいです。
やりこんでないから、記憶にないのは内緒。

合成第一で連れ歩きは二の次なのは、初期のデスペナと高難易度だとパシリがすぐ死ぬことが無関係ではないかもしれません。
やっぱり合成はこなした数によって熟練度(成功率)がアップして、餌は戦闘スタイルに影響がある…の方が面白いのに。と思う今日この頃でした。


Re: 1周年イベント Sarah - 2007/09/05(Wed) 09:31 No.3286  

αの開催期間が2007年9月6日(木)〜2007年9月13日(木)、
イベントミッションそのものは2007年9月6日(木)〜2007年9月27日(木)とあるので、
F通の時のように1週目はα、2週目にβ、3週目に両方の可能性が高そうです。
http://phantasystaruniverse.jp/event/1st/mission.html

画像には3人でイレイザーを使うシーンがあるので、またぁ?って感じがしないでもない。
野良はメンバー集めが大変そうだな。


   KAIOH.好みっぽいの見かけたので、ぺたっ
          ↓
http://www.ss-alpha.co.jp/products/moesen.html



イレイザーは準備万端です(すでに持っry) KANOSO - 2007/09/05(Wed) 11:07 No.3287  

その他でもいろいろ調整が入っているみたいだけど

良い方向への調整だといいな〜



脳みそ腐ってるわ…今日 Sarah - 2007/09/05(Wed) 18:06 No.3288  

持久力の調整は、プラスマイナスどちらに修正入るのか次第ですね。。。
願わくば、ボスや王冠中ボスにもダウン系補助が入るようにしてくれないかなぁ。
あのDFにだって入ったんだからさ…
こちらばかり問答無用でダウンが入り、あっちは5〜6回繰り返しても入らないことも。
なんてのは、Lv30のテクって何?と言いたくなってますもん。

ハナビのドロップ率調整は、おそらく上げる方向なのだろうと思ってます。
となると、ピコハン狙うなら今日の方がいいのだろうか?
イベント中はレアモン出現率もドロップ率もアップとあるけれど、判定段階で今までピコハンだったのがハナビに振り分けられてしまうとしたら…むむっ。
ルタス・ジッガの出現があるらしいので、イベント中はそっちの遭遇を期待したいな〜

※この娘↓は戦車(ティーゲル)の萌え擬人化



なんだか… 倉子さん - 2007/09/05(Wed) 19:14 No.3289  

…萌え男さんと腐女子さんの社交場なスレッドになってきておりますが…。
こう何でも「萌え」になる時代ですと、「素から萌えろ!」などという
キャッチコピーと共に、「クォークたん」とか「μニュートリノたん」とか
出現しそうでコワイです…。

因みに私は、末見純原画・FCの解像度で表現されたウィザードリィ・モンスター
「ウィル・オ・ウィスプ」をみて、「原子模型の様な美しい魔物」と思ったり、
グラディウス・シリーズのボスキャラ「カバード・コア」をみて「鉄の生命と
でも形容すべきかっこよさ」とか思ってしまうダメロボですので、「戦車たん」
とか言われましても…(苦笑)。

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