| ボーナスミッション 決死 投稿者:KANOSO 投稿日:2008/03/06(Thu) 09:33 No.4199 | |
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防具の性能の違いが戦力の決定的な差じゃないんだよ!
<カノ履歴> 1回目 カマド死 2回目 トラップ99%ダメ死 3回目 デル死
デル攻撃は軽く3000以上いくんですけど・・・ どないしたらクリア出来るんだよ
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| ゴッドHP欲しい Sarah - 2008/03/06(Thu) 11:47 No.4200 | |
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1回目 ダーベランの一撃で即死 2回目 ダーベランのボディプレス×2で即死
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ステージ1:闇 [出現敵] ・ベル・パノン ・ディルナズン
特筆すべきことはなし。
ステージ2:闇 [出現敵] ・ベル・パノン ・SEED・アーダイト
余裕。
ステージ3:闇 [出現敵] ・デルジャバン ・ガオゾラン [仕掛け] ・中央の砲台がバータ(ピンクゾーンに入らなければOK)
鉄と獣は、メギドとフォイエに注意。
ステージ4:光 [出現敵] ・カクワネ ・ザムヴァパス [仕掛け] ・何かの砲台(隅のスイッチを踏んでいると発動せず)
ニュマ子は、お犬様の突進に注意。
ステージ5:氷 [出現敵] ・アギータ ・カマトウズ [仕掛け] ・燃える地面(浄化ミッションのあれ) ・フォイエ砲台 ・トラバサミ
基本は、開始位置から動かずに射撃。
フル強化カマト君×2のバータは,相手がバータの構えを取ったらすかさず主観解除、回避か、 ダブルヒットしないことを祈りつつ、レスタorトリメで凌ぐしかないかな。
ステージ6:氷 [出現敵] ・サウギータ ・コウマヅリ [仕掛け] ・3WAYの弾を放つボール(ピンクゾーン踏み込みで出現、破壊可能) ・HP 99%ダメージ機雷
99%機雷は、フィールド移動後の初期位置だとピンクの罠発動ゾーンの中に入ってしまうので、 機雷を起動しない程度に中央へ移動し、HP Max.を確認してから自爆するのが一番よさげ。 その後は、コウマヅリ君に背後からダブルバータを食らわないよう、立ち位置を頻繁に変えて攻撃ですか。
ステージ7:氷 [出現敵] ・サウギータ ・ウバクラダ [仕掛け] ・燃焼/凍結状態になるスポットが出現(MAP両端のスイッチでそれぞれ停止可能)
実は、MAP端には安地がある。 ここまでは、比較的楽勝♪と思う人もいるんじゃないかな。 基板/Oh!Kano(命名:KAIOH. オウカノウのこと)がバタバタ落ちます。
ステージ8:闇 [出現敵] ・ガルディン ・ザシャロガン or ダーベラン ・デルナディアン [仕掛け] ・ゾンデ砲(HP 50%ダメージ)
ゾンデ砲を食らわないエリアはMAPの隅のほんの一部。 ダーベランやデルがとにかく凶悪で、弱体かけても3k〜4kダメージを叩き込んでくれます。 戦略立てるとしたら、PR or fGが片っ端から凍らせていき、fFやφGで倒していく戦略でしょうか。 ここでのFo系の仕事は1. 逃げる 2. レスタ で(^^;
ステージ9と10については、上層MAPだったとか何とか。 敵は光? |
| Re: ボーナスミッション 決死 Ray - 2008/03/06(Thu) 13:30 No.4201 | |
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ステージ9の情報を少しだけ。(自分はここで死にました
登場エネミー カルディン(?)回転して突撃してくる小さい輩 キャリガイン メギドはやめようぜ
マップ マザー スイッチ2つ踏む事でレーザーを解除できるとこ 奥に箱が6?あったとこ マップは正方形だが、中央は存在しない。(覚えている人は覚えているだろう
最初はトラップなし。ある程度敵を倒すと四隅に青いエリアが表示された これが何なのかは自分は未確認。色んなとこで情報は飛び交ってるかと。
キャリガインから2300もらって死亡。闇鎧持ってきてなかった!! (おそらく12万達成した瞬間とほぼ同時にステージ9へ行ったので… |
| Re: ボーナスミッション 決死 Ammoさん - 2008/03/06(Thu) 14:23 No.4202 | |
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1回目:Stage8、ダーベランの攻撃に即死。 (ダメージ表記は3333。完全なゼロ・サムゲームと化しています。Sarahさん も書いていますが「氷はめ」「スタンはめ」等のEXトラップ大前提みたいな 強さです。…まあ、「当たらなければどうということはない」などと言える 灰なのに赤い彗星な人とかだったら、普通に倒せると思います。)
2回目:Stage5、フル強化カマトウズ×2によるダブル・バータで死亡。 (狙撃モードからの回避が遅れた凡ミス。「まだいけるか?と思った時が 引き際」、という通常人PSUユーザーの常識を忘れました。)
Stage6ですが、罠ゾーンの3way砲台は壊せるので、最初の地点だと引っかかる 砲台を出現と同時にRa系の方がショット至近撃ちで壊すという方法も出来るかも 知れません(回復砲台だった、とかいうオチがついたりして…)。
PT構成は、Stage7までなら回復役1名、Ra系2名がいれば、明確なアタッカーは 不在でも何とかなりそうな雰囲気(Stage8以降はダーベランのことを考えても、 アタッカーが最低1名必須)。敵の属性に関係なく、Ra系は氷属性等で足止めメ インな戦い方がよさそうですね。PPの潤沢なワンド系があれば、回復杖+S射導 具(土属性)のGTとかが渋い活躍を出来そうなのですが…難しいですねぇ。
あと、「俺は灰じゃねぇ!廃でもねぇ!」という方は、Stage7クリアで終了する のが正しい遊び方です。そこから先に進んだら、廃と言われようが灰と呼ばれよ うが、反論する権利は喪失するものとご理解下さい(あのダーベランは明らかに そう言う意味としか考えられない…)。 |
| 罠使いの達人を目指す人へ Sarah - 2008/03/06(Thu) 16:44 No.4203 | |
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Lvがイマイチ低いけど、ボーナス・ステージで頑張ってみたい!という貴方。 罠師を極めてみるという手があります。
燃焼 凍結 感電 沈黙 混乱 感染 睡眠 毒 麻痺 即死 ウバクラダ ○ ? ? ? ? ? ? ? ○ ? カマトウズ ○ ○ × × × ○ ○ ○ ○ × コウマヅリ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ? ○ ○ ? デルナディアン ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ダーベラン ○ ○ × × × ○ ○ ○ ○ × キャリガイン ○ × × × × × × ○ × × ザシャロガン ○ ? ? ○ ? ? ? ? ? ? ザムヴァパス × ○ × × × ○ × × ○ × オルグタス × ○ × × × ○ × × × ×
スリップダメージ狙いもするなら、感染or毒罠Gと氷罠の2本立てなんかいいかもしれません。 タラギは、バーンを仕掛けて逃げ回るのが一番か?
EX罠は各人1個(1種につき)ということらしいので、最大で4個しか使えません。 ステージ8で足止め系PA or G or EX、ステージ9では燃焼系、ステージ10で感染系+足止めというのが 定番になる? |
| Re: ボーナスミッション 決死 光乃(ミノ) - 2008/03/06(Thu) 21:07 No.4204 | |
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ステージ7は、半安置からライフルで安定かな・・?
ステージ8のデルは、後半のサソリ2体撃破後に、フリトラG3つ並べて一斉に攻撃が安定してますね〜。
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| 土曜日あたりにリベンジ第2弾にGo! Sarah - 2008/03/07(Fri) 09:41 No.4205 | |
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何にせよ、ステージ8に到達した時点で前衛(盾ともいう)、足止め役(罠か凍結PA持ち)、 回復薬…もとい回復役が揃っていないと、地獄を見るということで。 しっかりスフィア確保して、土日でリベンジだ〜
wiki投稿からステージ9と10の情報
ステージ9:闇 [出現敵] ・ガルディン ・キャリガイン [仕掛け] ・HP 50%?ダメージ(青エリア以外)
最後のキャリガインが湧くと、四隅に青いゾーン(MAP)が出現。 敵全滅で、青いゾーン以外で爆発。 単発の爆発なら運がいいと助かるが、2発食らう位置だと即死確定。
ステージ10:光 [出現敵] ・ラッピー・ポレック ・スヴァルタス or ルタス・ジッガ [仕掛け] ・四角MAPに4つの起爆ポイント。HP 25%ダメージ。 3連続で、時計回り?に起爆。中心部近くにいると多段Hitで死亡。
ところで、TOPページのキャラ毎についてるPC/PS2フラグは何? TAする仲間を選出するときの参考情報かな。 ま、確かにPS2は地雷だし、最近はかなり棲み分け進んでるけどね… |
| クイズもやりたいんじゃが・・・ KANOSO - 2008/03/07(Fri) 11:48 No.4206 | |
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9行ってないよ・・・カノがプロトになろうかな〜(EXほしいね
8で、デル対カノfFだと、槍マジャがいいのかな〜(止まって打つPAは攻撃くらうね)
Topの伽羅更新は特に悪意はないんだけどな〜不愉快なら削除しますよ ※既に順番が灰順なんだけどw
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