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企画展…? 投稿者:執事ファンデルワールス 投稿日:2007/11/08(Thu) 00:43 No.3619  
旦那様、奥様、お嬢様、若様

企画展『壺の魅力〜あれはいいものだ〜』も無事終了し、私、執事こと
ファンデルワールスも次の企画に向けて部屋の改装を行っておりました。
間が悪かったとでも申しましょうか、ブーストロードやハロウィンの支度も
あり、倉子殿のお菓子の素材集めを手伝いに数日、家を空けましたところ…




…帰ってみると、そこは巨大キノコの生い茂るマタンゴワールドでございました。
なんとか陳列棚をバリケードにし、店側への侵入は阻止しておりますが…。
…何故か、このキノコ空間のどこからか、「視線」を感じるのでございます。

私も「大旦那様」のお供をして、少々あぶない真似もしてきたつもりでござい
ますが、この様な不気味な視線は感じたことがございません…。

何はともあれ、こわいものみたさの方もいらっしゃるのではないかと、ここに
お知らせを掲載させていただいた次第でございます。

11/15に駆除業者の手配をいたしましたので、それまでには何とか出来るかと
存じます。


その後の経過 執事ファンデルワールス - 2007/11/10(Sat) 21:36 No.3634  

旦那様、奥様、お嬢様、若様

さて、過日、私、執事ことファンデルワールスの部屋にて発生いたしました
マタンゴワールドでございますが……。

……なんと、知らぬ内に浸食が進んでおります…。陳列棚のバリケードが、
段々と押される形に…新種なのか、平たいキノコなども生えてきています。

しかも…あの「視線」が、「動いて」おります。
流石にこれでは、安眠することも出来ませんので、一刻も早い駆除を依頼
しておるのですが…例のイルミナス事件による「Gコロニー落とし」の影響
で、業者自体が救援を呼んでいるような始末らしいです。

先程も見舞いに来てくれたゲシュペンスト殿と、
「いっそ焼き尽くしまったらどうか?」
「しかしあの視線、何かの呪いだとしたら…駆除業者の他に除霊業者が必要
でございますな…。」
「巫女服姿の連中が溢れるこの時世に、あんな教団の除霊なんぞ頼んでも、
御利益は期待できんぞ?」
「ゲシュペンスト(独語:幽霊)殿の名前の割には、現実的ですな(笑)。」
「ロボットだからな。根本的にロジカルな思考構造をしている。」
などと話をしておりましたところでございます。


その後の経過2 執事ファンデルワールス - 2007/11/13(Tue) 04:11 No.3638  

旦那様、奥様、お嬢様、若様

私、執事ことファンデルワールスの部屋にて発生いたしておりますマタンゴ
ワールドについて、何点かの事実が明らかになりました。

・キノコについて
知り合いの菌類学者にみてもらったところ、部屋に発生したキノコは松茸の
突然変異であるとのことです。ただ、見た目やサイズも勿論ですが、香りや
構造もかなり違い、到底食用にはなりえないとのことです。

・「視線」について
オカルト研究家と共にキノコの中を探してみたところ、置いた覚えの無い人形
のオブジェが発見されました。この研究家の見立てでは、北方大陸だかに伝わる
モーショボーという霊的存在だろうとの事です。何でも「恋愛、男性を知らない
まま死んだ少女の浮遊霊」のことをそう呼ぶのだそうですが…その様な存在が
何故人形に取り憑き、私の部屋に転がっているのか、皆目見当もつきませんな…。


問題解決…それとも? 執事ファンデルワールス - 2007/11/14(Wed) 17:48 No.3651  

旦那様、奥様、お嬢様、若様

私、執事ことファンデルワールスの部屋にて発生いたしておりますマタンゴ
ワールドは、「恋愛、男性を知らないまま死んだ少女の浮遊霊」が原因と
判明しました。浄霊出来るのか、出来るならどの様に行えばよいのかを件の
(自称)オカルト研究者に尋ねたところ、
「キミは女の子の心が解らないアルネ〜。恋も知らずに死んだと娘とくれば、
甘酸っぱい気持ちにして、同性と○ロな話で盛り上がればイチコロアルネw」
…ゴ○○リでもあるまいし、霊がイチコロでというのもどうかと思いますが…。
「大丈夫♪ 王おじさん嘘つかないアルネw ゴスロリも幽霊も似たような
ものネw」
…いえ、そちらのゴ○○リではないのですが…そもそもまるまる太ってチョビ
ヒゲ生やしてセクハラ発言しまくるニューマンという貴方の存在が、一番嘘っ
ぽいですし…
「無問題、無問題。信じる者は救われるアルネw」

というわけで甚だ怪しげな浄霊法ながら他に打つ手もなく、ワラにも縋る思い
でやってみることになりました。

この手の除霊、調伏に長けていると噂の「大日本841教」の巫女、弥生様に
ご足労いただき、浄霊をすることに…。

巫女様、私のを聞きながら
「恋が甘酸っぱいなんて本当は違うのになぁ〜。」
といきなり自称オカルト学者の説を経験豊か?な発言にて否定しますが、まあ、
とにかくやってみようということでさて、甘酸っぱい気持ち……さしあたり、
当たって砕けよと霊が取り憑いている人形の周りに、「ミ・カン」をお供え
してみます。そして巫女様の霊験あらたかなる浄霊の祝詞が始まります。

「本当の愛ってそんな甘酸っぱいもんじゃないのよ?」
「キノコなんか侍らして、どうすんのよ?」
「それよりも、どっかにいい男見つけて取り憑いた方がいいわよ?」
「もにゅもにゅ…。」
「ごにょごにょ…。」

巫女様の…霊験あらたかなる…○ロな話が…(…)。
…とその時!
…なんと、あれだけ生い茂っていたキノコが、取り憑かれた人形やお供えの
ミカン共々、雲散霧消したのでございます。

「ああ〜! お供えのミカンまで全部持ってった!」

何とも鮮やかな浄霊でございました。どこぞの高額な賽銭を要求した上に教団
の巫女服を横流しするようなところとは大違いでございます。

…と、巫女様
「…まあ、他にいい男見つけて取り憑いた方がいいってアドバイスしたし、もう
大丈夫♪ 執事さんも元気出して。さっき潜って拾ってきたコレ上げるからw」
ドン!と置かれたのは巨大なキノコ…。

そ、それだけはご勘弁を…(苦笑)。






…って、お待ち下さい?
巫女様の助言を素直に聞いたとしたらあの霊、もしかして…。

…今度は貴男の部屋に?


電撃CUPのアイディア募集締切間近 投稿者:Sarah 投稿日:2007/11/13(Tue) 12:45 No.3639  
前に書いたけど、見つけるの面倒だから再掲。

電撃PlayStationがスポンサーになってのイベント内容を募集していましたが、締切が11/16(金) 24:00と
間近になりました。
GBRに不満がある人は特に投稿するべしです。
http://dps.dengekionline.com/psu.html

今までに寄せられた要望としては、
・パーティ完全分離型のパーティミッションがいい
・『ルンガ』や『フローダー』レース
・報酬として『ボルコイン』をくれ
・報酬として『PA経験値』を増量して
・"タイムアタック"は撤廃して
・イベントミッションへの"途中参加(乱入)"が出来る仕様に

なんてのが上がっているそうです。
ふむふむ。フローダーレースは面白そうだな〜(下手くそですが

こうやって見ると、案外ユーザの不満とか要望って、共通項があるんじゃないかなって
思いました。
まぁレアアイテムに限っていえば、激レアが一晩で量産品扱い…なんてことになり、苦労して
発掘したり高額で購入した人がバカヤローと叫ぶ反面、ライトユーザの手も届くようになって
喝采されたり…なんてのがあるわけですが。

私は、PSOのマキシマム・アタック風のミッション内容(敵無視するとポイントにならない)にして、
個人Ptでコインと交換、全体ボーナスは強化ボーナスや合成ボーナス、PA経験値増量ボーナスに
して〜、と要望出してみました。
途中で、フローダーのコースも入れてねん♪も。
Ptは難易度とLvのバランスが悪いと減算。これで低LvとカンストLvの優位は縮まるかな、と。


実際に投稿するかどうかは別にして、「こんなのやりたいな」と妄想してみてちょ。


W統合きたぁ〜 Sarah - 2007/11/13(Tue) 15:50 No.3640  

関係ないスレッドだけど、まぁいいや。
http://phantasystaruniverse.jp/news/wis/?mode=view&id=527

---

ワールド統合に関するお知らせ      [2007/11/13 15:00]

大変お待たせいたしました。2007年11月15日(木)にワールド統合を実施いたします。
ここでは、ワールド統合に際して各種仕様の挙動等についてご説明いたします。

基本的に、同じアカウント内のキャラクターであっても、異なるワールドに作成された
キャラクターは、ワールド統合後も共有ボックスのアイテムや、カジノに預けたコイン
などを共有することはできません。以下、詳細をご覧ください。

・ログインについて

ログイン時のワールド選択はエントランス選択という概念に変更されます。旧ワールド1の
キャラクターは「エントランス1」から、旧ワールド2のキャラクターは「エントランス2」
からキャラクターを選択する必要があります。キャラクター選択後にログインする場所は
同一のワールドとなり、「エントランス1」、「エントランス2」双方のキャラクターが直接
会うことができます。

・パートナーカードについて
パートナーカードは、1つのエントランスに作成されたキャラクター(最大4体)共通で所有します。

相手から受け取ったパートナーカードは、その相手のキャラクターが作成された同じエントランス内の
キャラクター全てに使用可能です。ただし、同じ相手でもエントランスが異なる場合は、
パートナーカードが別となるため、改めて受け取る必要があります。

パートナーカードの左下には、どちらのエントランスかを識別するために「E-1(エントランス1)」、
「E-2(エントランス2)」と表示されています。

1つのエントランスで所有できるパートナーカード枚数は、今まで通り最大200枚です。

・シンプルメールについて
異なるエントランス同士のキャラクターでも、パートナーカードを受け取ったり、ロックオン
メニューを開くことにより、シンプルメールを送受信することができます。

なお、ゲームにログインしていない相手に対してシンプルメールを送信した場合、そのメッセージは
送信先のキャラクターが所属するエントランスごとに保存されます。その相手は、対象となる
エントランスにログインするまでシンプルメールを受信できません

・マイルームについて
自分とは異なるエントランスに作成されたキャラクターのマイルームでも、相手のパートナーカードを
所持していれば訪問することができます。

・ショップ検索について
ショップ検索は、ショップ検索を行ったマイルームの部屋主が所属するエントランスのマイルーム
ショップを対象に検索が行われます。

自分とは異なるエントランスのマイルームショップを検索したい場合は、異なるエントランスに
所属するプレイヤーとパートナーカードを交換するなどして、マイルームを訪問した先でショップ
検索を行う必要があります。

・共有ボックスについて
同じアカウント内のキャラクターであっても、異なるエントランスにある共有ボックスのアイテムは
共有することはできません。

・「カジノ・ボルワイヤル」に預けたコインについて
「カジノ・ボルワイヤル」に預けたコインは、異なるエントランスのキャラクターで使用することは
できません。

・ブラックリスト機能について
プレイヤーをブラックリストに追加した場合、ブラックリストの対象範囲はそのプレイヤーが
エントランス1、エントランス2に作成した全てのキャラクター(最大8体)になります。

なお、自分が別エントランスからログインした場合は、ブラックリストの登録内容は別となるため、
あらためて対象プレイヤーの追加を行う必要があります。

※1つのエントランスでブラックリストに登録できるユーザー数は80人です。

・交換不可アイテムについて
ディスク化したPAディスク、PAフラグメントなど他のプレイヤーと交換することができないアイテムは、
同じアカウントであっても、別エントランスのキャラクターへ受け渡すことはできません。

・アカウントNo.について
同じアカウントであれば、エントランス1、エントランス2ともに同一のアカウントNo.になります。

---

つまり、決して出会うことのできない2つのアカウントがある状態ってことだな。

それにしても厳しいのは、アイテム受け渡し。
エントランスの異なる自キャラのショップを探すには、別エントランス・キャラの部屋へ行って
検索しないといけない。
でも、最初に別エントランス・キャラの部屋に行くには、最初にカードを貰う必要があるってことか。
う…メンドクサイ。



お手軽なアイテム移動方法 Sarah - 2007/11/13(Tue) 16:38 No.3641  

最初の大量移送は、やはりDC PSO方式の『移動部屋』になってしまいそうな予感です。
仮に誰かにW2/W1のカードを貰いショップ検索で移動するとしても、ひっかかる保証はできませんし。
やるなら、広告検索か、普通は売ってないようなレアな何かを、カンスト価格で置くとかになるかな?
#F通の不人気交換アイテムとか、合成のみで出来る何かとか


需要があるなら、15〜17日あたりに懐かしの移動部屋作ってみようかと思います。
原則1人づつ利用で、念のための乱入防止で都度鍵かけて。
如何なものでしょう?

他にも何かいい方法あるでしょうか…


統合のメリットって。。。カノはないかも KANOSO - 2007/11/13(Tue) 17:40 No.3642  

なつかしいDC時代のアイテム受け渡し方法をやるしか無さそうだな〜

床置きアイテム数の上限が気になりますね

鍵付きで放置部屋を移動部屋として兼務も可能そう



Re: 電撃CUPのアイディア募集締切間近 倉子さん - 2007/11/13(Tue) 19:03 No.3645  

店を持っているキャラはいますから、その辺はカード交換で
お役に立てると思いますわ。


W2のキャラが 弥生D - 2007/11/13(Tue) 19:53 No.3646  

40枚以上ボルコインを持っているのですよ。
それをW1のキャラに渡せたら、他に用はないです。
コインのままでは無理みたいなので、景品に交換して渡すしかなさそうです。


なんだ、これは? Sarah - 2007/11/14(Wed) 10:56 No.3647  

統合だけするとUNIが混雑すると思ったのか、UNIの増設・整理もするようです。
でもさぁ…このGBR推奨って何よ?
常設イベントにするって解釈してますけど。。


>かのさん
フィールドに置けるアイテム上限は50個みたいです。
ブロック単位なのか、トータルなのかは不明。
うっかり消滅を避けるために、最初の置きメセタをしておくといいですね(懐かしい

少佐のGT Lvを15にしようと転職かけたので、補助テク上げ部屋をアイテム移動部屋として使って
もらってもいいかな、と思ってます。
通路Cでやりますが、PASSをいつものUNI No.にしておくので、適宜出入りしてもらって構わないし。
PCだとアンチウイルスの定義ファイル更新とかで終了したりしてしまうから、このような使い方には
PS2の方が安心かも(でも、回線都合で落ちたらごめん。だな

>倉子さん
有難いお言葉ですm(_ _)m
別エントランスの自キャラ部屋訪問の手順としては、
1. 別エントランス所属の人からカードをもらう
2. そのカードで別エントランス部屋に飛ぶ
3. 名前検索 or 広告検索 or 商品名検索で自キャラをサーチする
4. 自キャラのショップから商品購入(ガチャ含む) or テロをする(置物&ダンボール)

となるのでしょうけれど、気になるのが、ログインしてなくても検索にかかるかどうか。
検索のメモリにデータが残っていればいいのですが、確か名前検索と広告検索はできなかったような…
売れそうもない、かつあまり出ていないアイテムを高額で陳列し、それで検索するのが無難な気がします。
#昨夜、W2でナックルズのオブジェが2メセタで売っていたので買ってしまった。。

基本はW1→W2へのアイテム受け渡しなので、W1キャラのカードをW2に渡すことになりますね。
色フォトンとかをW2→W1で移すなら、その逆ということで。
少量なら、ダンボールが有効ですね(宅配BOXみたい

>弥生さん
カジノの交換アイテムは全部NG品です(残念)
先日、Sarah部屋を改装した時に倉子さんにアイテムを預かっていただいたのですが、カジノ品は
交換メニューに表示されません。
また、PAFやディスクと同様に店に並べることもできませんでしたので、結局、W2に隠れ家を作るしか…



Re: 電撃CUPのアイディア募集締切間近 Ammoさん - 2007/11/14(Wed) 12:13 No.3648  

当日、メンテが終了しましたらW2の「Ammoさん」でUni18の人の少なさそうな所…
3Fディスコ?(F通やったところ)にでもいるようにします。装備もなるだけつけ
ないで、簡易預かり屋も兼ねた方が良いですかね…。
因みにこのキャラで店も開けておきました(パス18の知り合い用ショップ)。


名前を本来の「Ammo Shop」にしようとしたら、「夫婦であわせるのですわ♪」と、
倉子さんに「Ammoさん」とされちゃいました(笑)。


気が早いです^^; Sarah - 2007/11/14(Wed) 12:47 No.3649  

もしかしたら、メンテ延長→緊急メンテ→(以下自粛)かも知れませんし。

W2のAmmoさんのカードを貰った場合には、W1キャラでW2のマイルームを探し、テロるかダンボールで
宅配のパターンですね。
W2キャラショップの足跡更新頻度が低ければ、足跡を追いかける形でW1部屋にも来られるかも
知れませんが、維持できるかなぁ。
#最近訪れた部屋に記録が残るように、日参すればいいのかな?

ソニチに、デフォルトで別エントランス・キャラのカードを持たせてくれるように要望出してみますか。

   こんな足跡どぉ?
      ↓



Re: 電撃CUPのアイディア募集締切間近 MICHICA - 2007/11/14(Wed) 13:53 No.3650  

エントランスが異なるマイキャラ同士でも、部屋の足跡さえつけておけば、訪問返しと合わせて行き来できると思うので、アイテム移動は(面倒ですけど)移動部屋なしで自前で出来るようになると予想してます。無論エントランス違いのパトカをもらって、ショップ検索で引っかからないとダメですけど。
あとは足跡、最近行った部屋の履歴を消さないようにパイプ役のキャラを決めるか新規作成し、店を持たせておけばいいんじゃないかな。

統合も8月の時点ならともかく、私は今更な感じもしてます。W2キャラもレベル59まで育ってきて、レベル60目前。昔DC/PSOでやった無移動キャラの育成を余儀なくされてたわけですが、それもかえって楽しくなってます。ここまできたら、もう少し無移動独立採算のままで、続けてみるつもり。

ついでにGBRに思うこと。
まず瞬殺高速PTはGBRに始まったことではないと思うので、別の問題。アイテムドロップ率上昇を望まない人はいないでしょうし、PTプレイを推奨しようとする運営側の趣旨も理解はできます。
今回の問題は、マスターまでの必要周回数が異常に多いこと、そのメリットもS2で周回できない(L75未満の)キャラ育成にはほとんどゼロってとこ、でしょう。
方策として、2周で10%UP、10周で50%UPくらいの緩やか(それでも私には十分多いですけど)な条件にするとか、4週間もやるなら、最初の週は20%位を上限(PTで120%)にして各週ごとにドロップ率の上限を上げていくとかすれば、参加意欲は多少違ったと思いますが。
結局、時間と気力(私から見れば忍耐力も)があるプレイヤーしか、メリットを享受できない仕組みなので、マスタープレイヤーになれるグループとその他に分かれるのも仕方ないでしょう。

瞬殺PTについては、もうあきらめてます。イルミナス以来キャラレベルの上限に見合うミッションもでていないし、出る気配もなく、むしろキャラのレベルキャップ開放が先にきていますから、瞬殺はますます促進されることかと。
以前はレベルを上げないと受託できないミッションとかありましたが、L85で全て受託できるようになって久しいですし。正直、レベルを上げてもパラメータが上がるだけな印象なので、ハイレベルになるほど、レベル上げの意味を感じなくなってきています。PA上げ、足跡つけでソロを続けるのも結構疲れますし。高レベルキャラの育成にはモチベーション落ちまくり。
なので、最近はプレイしててもなんか、フヌケ状態です…




15日が統合デーですわ♪ 投稿者:倉子さん 投稿日:2007/11/13(Tue) 17:47 No.3643  
嬉しさの余り、出しゃばってSarahさんより先に情報掲載してしまい、
ごめんなさいですわw

ワールド統合に関するお知らせ:
http://phantasystaruniverse.jp/news/wis/?mode=view&id=527

当日は定期メンテの時間を大幅に延長し、朝の7時から夜の7時までかけて
統合するらしいですわ。ソニチ恒例の不手際を加味すると、実働は早くて
20時、遅ければ23時以降という危惧がなきにしもあらずですが、これで
ようやく、Ammoさんも標準ボディで皆さんと遊べますわ♪(Lv28程度です
が…w)

後はとにかく、当日以降のイチローやコニーちゃん再頻発が無いことを
祈るのみですわw


あら 倉子さん - 2007/11/13(Tue) 18:59 No.3644  

既にサラさん情報が…。
情報はこまめに更新しないとですわ…。
削除できれば、混乱しないように消してしまうのですが…w


11月8日のミッション配信情報 投稿者:Sarah 投稿日:2007/11/06(Tue) 12:57 No.3613  
Lv上限解放が来るみたい。
カンストのハムスターにも光明が。。

---
2007年11月8日(木)のミッション配信情報です。

○ストーリーミッション エピソード3 第2章「それぞれの再興」

 開始カウンター:ガーディアンズ・コロニー クライズ・シティ:5F
  新たな総裁のもと、再始動したガーディアンズ。各惑星との関係改善に尽力していたが、
  SEEDによる被害で通商連合の崩壊したモトゥブとの関係は、まだ暗闇の中をさまよっていた。


○アイテム関連(服・パーツの追加、ルームグッズの追加、カジノ交換アイテムの追加/更新など)

・服・パーツの追加
・ルームグッズの追加
・カジノ交換アイテムの追加/更新
 ※交換アイテムの中には、一時的に交換アイテムリストから除外されているものがあります。
  これらの更新アイテムはローテーションで交換アイテムとして配信され、一時的に除外されて
  いるアイテムも後日再登場します。
・賽銭箱にお楽しみを追加


○システム関連(レベル上限の引き上げ)

・レベル上限の引き上げ
 レベル上限を現在の110から120へと引き上げます。



ハムスタって意味なに? KANOSO - 2007/11/06(Tue) 13:22 No.3614  

服、リボン_? なんかどんどん萌えに移行してないだろうか



↓冥土服?



「サル」ではあんまりなのでハムスター…? 倉子さん - 2007/11/06(Tue) 17:11 No.3615  

いつも素早い情報掲載、有難うございますですわ♪
今一番待望しているのは(W統合を除外すれば)、イルミ対応リフォーム・チケットの
充実でしょうか。あとは小さいスペースに置けるグッズ類とか…。

>賽銭箱にお楽しみを追加
思うのですが、何気に賽銭箱がグラール最大最悪の博打の様な…。カジノが至って
健全に見えてきますわ。


あたらしい服 弥生D - 2007/11/06(Tue) 21:13 No.3617  

リボンだけってないのかな。
エプロンだけみたいな感じで。

ベータであった、個人用の鉄格子牢屋もカジノで交換したいです。


ハムスター(PSU用語) Sarah - 2007/11/07(Wed) 10:00 No.3618  

http://psu.fei-yen.jp/wiki/html/A4BDA4CEC2BE2FA5B0A5E9A1BCA5EBCEAEB9D4B8ECC2E7BEDE.html#l31302ee

エリートハムスターの某氏曰く、
「ハムスターにも色々な種類がいるんだよ・・・」

怠け者ですぐ眠くなる私なんぞ、いいとこ雑種止まりさ。(マスターまで@1周)


思うに、キャラ別じゃなくてアカウント別でポイントを管理し、アイテムドロップ・ブーストだけ
ではなく、経験値ブーストやPA Lvポイント・ブーストも並行で選択できたなら、飽きがくるのを
もう少し抑制できるような。
特にPA Lvブーストは、低Lv〜カンストまで人気になること間違いないと思うんだけどな。



ウュソコヘママュロルンュルキ(グーニーズ2 kanoso - 2007/11/08(Thu) 10:06 No.3620  

確かにポイントはアカント別にしてほしいな〜、まだ90点・・マスタまでの道のりは。。。長いよ



瞬殺PTはいつまで続くのだろう・・・



各惑星でブーストするのですよね… 倉子さん - 2007/11/08(Thu) 11:01 No.3621  

どれほどブーストしても出ないものは出ませんし、何より「ブーストしても
欲しい!」というものが無いのが現状ですわ…。
イベントの性質上、「街から終点まで突っ走り」と言うのになりますから、
どうしても効率重視で殺伐とした冒険になり、正直…面白くありませんわ。

ラブ・ベリーやハッスル・ベリーが出て一喜一憂しているような私としては、
アイテムボックスを一つ一つ確かめてまわるようなのんびりしたミッションが
したいですわ。

そういえば、ようやくストーリーミッションのイルミナスを終了しましたが、
子供を捕まえるイベントに2時間くらいああでもないこうでもないと悩みながら
やりましたわ。楽しかったですわw
…尤も、どうにも理屈が通らないのでミチカさんに教わってWikiをみる羽目に…。
しかし攻略をみたら「これだとこっちから少年に逃げられる可能性が残ったまま…」
というザルフラグっぽかったですわw



「装備している武器、PAで掛け率が変わる(普段使わない、使いにくいと言われる
武器系統やPAだとブースト率高い)」とかだったら、みんな斧とか持って戦うの
ですわ…♪


求める対象が違うのだから… Sarah - 2007/11/08(Thu) 13:09 No.3622  

仕方ないのかも知れません。

今回のドロップ・ブーストを歓迎する人は、レアアイテム・コレクションの充実が目的である楽しみ方を
する人たちでしょうから、発掘作業そのものは手段であって、掘り掘りする瞬間を別とすれば
その『作業』を簡素化・効率化したいと思うのは理にかなってます。

対して、キャラそのものに思い入れがあって、仮想空間での2nd Lifeをエンジョイしたいと思う人の
場合には、今の瞬殺PT・超高速周回は『作業』でしかなく、『遊び』ではなくて『苦行』になって
しまうでしょうね。


電撃のコラボ・イベントは、「レアで釣るような物にしたくはない」と編集さんが言っていたとか
いう話らしいので、これというアイディアがあるなら提案してみてもいいんじゃないかな。

私見としては、レアはまるで関係ない。というのもモチベーションが持てるかどうか怪しいので、
PSOのマキシマム・アタックのような、狩るべし!狩るべし!のスタイルで、周回中のレアやメセタ、
経験値はそこそこ+α期待できるのと同時に、難易度関係なく総合ポイントによって参加者全員に
恩恵があるのが嬉しいかな?(PSUの浄化ミッション後半イメージ?
難易度関係なしにするのは、始めたばかりの人も、カンストキャラも同じ土俵で貢献ができた。
と思えるようにするため。
ヌルいかしらん?


   かのそひよこ?(背景に注目)
     ↓



またか>ソニチ Sarah - 2007/11/08(Thu) 17:36 No.3623  

定期メンテナンス延長のお知らせ    [2007/11/08 17:15]


本日11:00より行っております定期メンテナンスにつきまして、配信内容の検証において不具合が見つかり、
この対応のため下記のとおりメンテナンス終了時間を延長させていただきます。

定期メンテナンス終了予定時間 11月8日(木)21:00

お待ちいただいている皆様には誠に申し訳ございませんが、メンテナンス終了告知が
あるまでは
サーバーへの接続を行わずにお待ちくださいますよう、お願いいたします。

皆様には大変ご迷惑をおかけいたしますことをお詫び申し上げます。


GBRのしがらみから2日で・・・・。 光乃(ミノ) - 2007/11/08(Thu) 18:24 No.3624  

みんな元気にしてますか〜?
私はもうGBRはダメです・・・ウツになります・・。
ゲームやってて工場の流れ作業みたいな感じに襲われます。

GBR(パルム編)2日でギブアップしました。

どこいってもほとんど敵無視なのでテクがあがらないです。(テク上げたいのに・・。)
戦っているより、走っている時間の方が長いw。(さらに眠くなる・・)

・・・というわけで、NDのあたりうろうろしてます。

せっかく家の仕事終わったのにメンテですか〜。
21:00までスイマーに襲われます。



久々のお約束が参りましたわ。 倉子さん - 2007/11/08(Thu) 19:20 No.3625  

ここ最近は17:30頃にメンテを終了させて、僅かずつながら見直されていたソニチが、
早くも息切れですわ。ストーリーミッション第3弾は、そんな彼らの自虐ネタが込め
られているのでしょうか…。

GBRは、ここに書き込む皆さんの中でも賛否がハッキリ分かれている感じがします
わね…恐らく、ユーザー全体としても(出来の善し悪しではなく好き嫌いという
次元で)評価が二極化しているのではないでしょうか?

F通系のイベントは、PSO時代も勿論、モンスターハンターでのイベントなどもよく
こなれていて、伊達に(メーカーの太鼓持ちとか散々言われながらも)週間で雑誌
を出しているわけではない、と思わせられますわ。
ただ…モンスターハンターで出てくる双鉄扇ガバス(PSUで言うツインハリセンに
似た武器で、作成にはF通系のイベントで手に入る素材が必要。その名の通り、F通
のクーポン?「ガバス」のデザイン)、あのめまいがするほどかっこわるい武器を、
PSUのF通での景品にしてくれなくて幸いでしたわ。

モンスターハンターばかり引き合いに出すのは恐縮ですが、告知無しに各惑星orGコ
ロニーにSEEDが降ってきて、緊急浄化ミッションが発生するというのがあってもよい
のではないでしょうか? モンスターハンターでもこのようなミッションがあり、
普段は買い物やクエストの受注を行う街が戦場となるという、なかなか緊迫した感じ
が面白いのですが…(因みに街を襲撃したモンスターを通算で30回以上討伐すると、「ギルドの最終兵器」という称号がついたりします。「守護者の中の守護者(The
Guardien of guardiens)」などという称号がついたりするのは、なかなか楽しい
かも)。

レア・コレクションは…最終手段としてはミリオネア方式でモンスターとの「闘技場」
とかしか無い気がしてきます。負けると何も無し。勝ち続けるとどんどんレアなアイテ
ムに(しかも高属性)。代わりにソニチの悪習、氷結に即死、今回加わった睡眠&麻痺
の嵐が……お願いですからこれだけは導入しないで欲しいものですが…。



…しかしこれから21:00までだと、微妙に寝過ごしそうですわ。


なぜみんなはGBRをやるの? RACHAEL - 2007/11/08(Thu) 19:24 No.3626  

みなさん個々のプレイスタイルもまちまちなので、GBRやるときには、そういった点も勘案し、
入室時に部屋の趣旨(プレイスタイル)がわかるようにコメントに詳しく書くよう心がけてはいるのですが。。。たまに間違って入室してしまったのか、瞬殺プレイに面食らっている方がいますねw
ごめんね・・

さて、うちの場合、「300%UPの世界を体感してみたい」というのがGBRをする動機でしょうか。


賛否もなにもw KAIOH - 2007/11/08(Thu) 20:53 No.3627  

今回は何てったって「時間とレベルある奴が有利!マスターじゃない奴は知らん!ww」
みたいな雰囲気がビンビンなんですもんw。
最初からいきなり突っ走って、このまま1年イルミナス持つのかなあと思ってるのはオイラだけですか?。
マジで作業っぽくて、一緒になってミッションを貫徹させるって感じじゃないのよね。
まあレアが出やすくなるってのは嬉しいといえば嬉しいのですが…。
ま、今回はのんびりやりますよ、知り合いの育成優先でやってますし。(・ω・)ノ


50%↑ Sarah - 2007/11/09(Fri) 16:46 No.3629  

野良PTだと、こんな条件が記載されてるのが普通なんだそうです。
50%より大きいってあるのか? という嫌味はさておき、少しは理解できなくもない。
「退屈で眠いの我慢して、ひたすらやりたいこともやらずにやっと50%にしたのに、何の努力もしてない奴に
甘い汁だけ吸わせたくない!」
ってとこ?

ソニチは「人数が集まれば、レアドロップ率がアップ! 知らない人同士でも、レア欲しさにPTを組むさ!
だって、1人だと上限50%だけど、2人なら51%↑だっていくんだし。」
と思ったんでしょうね。
ところが蓋を開けてみたら…ということで。

ところで、何でGBRをやるの?という質問に対する私の答え。
『まぁ、お祭りだし』
準備だけで疲れてますけど。。。


私的には 蓮朱 - 2007/11/09(Fri) 18:37 No.3630  

GBRに関しては、時間的に50%なんて無理だと思ってたので、皆さんの邪魔にならない程度に頑張ろうかと思ってます(パールに付き合ってばかりで頑張って稼いでるとはいえませんけどw)
私はこのゲームの魅力よりも皆さんと遊ぶというほうに価値を感じるようなので、正直イベントに対する不満などはあまり感じませんね。

なぜ、GBRをやっているかと申しますと、
「そこに皆さんがいるから」ですかね^^
なので他をやりたいのって誘ってくれれば付いて行きますよ^ワ^


SSで誤解されたかな? RACHAEL - 2007/11/09(Fri) 19:18 No.3631  

■「マスターじゃない奴は知らん!ww」
みたいな雰囲気を感じてるなら、それはとても悲しいことかも・・単なる誤解だとおもいますが。。何かトラブルでもありましたか?

■50%↑
50%UPの人限定という意味でラグナス等の固定ステージを公公する人が集まる場所でしょうか。「皆でベストを尽くしましょう」というメッセージだと個人的には解釈してます。

■GBRに関しては、時間的に50%なんて無理だと思ってたので、
だったらその分、うちらが60%にあげて足りない分をカバーしたるでー、と意気込んでいたのですが、50%以上はないようです、残念。

皆が苦痛と思うのとは対照的に、うちは結構たのしくやってますよ。


Re: 11月8日のミッション配信情報 Stella - 2007/11/10(Sat) 01:48 No.3632  

野良はまぁ・・・ほぼ他人だらけだしね
10%程度なら誤差の範囲だと思うけどね


GBRに関して… 倉子さん - 2007/11/10(Sat) 16:17 No.3633  

Sarahさんの配信情報だった筈が、いつしかGBR論争な雰囲気へ…読み返してみると、
私の「正直面白くありません」という不用意な発言が起点になっているようでして、
大変申し訳ございませんですわ…。

GBRに積極的に参加している皆さんの気持ちは、恐らくRACHAELさんの「300%UPの
世界を体感してみたい!」と言う言葉が代表してくれていると思います。実際、
カイオウさんのBBS(http://8731.teacup.com/digihara/bbs?BD=5&CH=5)にあった
UooBさんの書き込みをみると、「限界に挑んでみたい」という冒険心がよく解りま
す。「50%↑」とか書く人達も(勿論レア欲もあるからでしょうが)、こういう
限界に挑む心境なのでしょう。

私は残念ながら今回のDBRにはついて行けず、リタイアしてしまいましたが、イベ
ントが終わったら、皆さんまた遊んで下さいね♪


皮肉っぽい言い方だけど Sarah - 2007/11/12(Mon) 10:36 No.3635  

50%↑を「マスターじゃない奴は知らん!ww」とか「50%未満カエレ」と読まないのは、
実際に50%に行った人だけだと思う。

それがいかん。と言うつもりはないのですが、「限界に挑戦」が目的なら一度300%体験したら
次回以降も50%限定部屋を作る/入る必要はないじゃないか。と思うのですわ。
結局、300%のドロップ率を期待しているからこその制限であり、「ベストなプレイ」をするのに
50%↑は無用な要求だというのが持論になるかな。
「ベストなプレイ」の要求対象が自分ではなく、他人になら納得するけど。

と、ちょっと斜め視線で言ってみたけど、私とて50%に到達した端くれとして「超星霊300%S2周回」で
赤い文字のスクロールが止まらないZE!が、非常に興奮させられる状態で かつ刺激的なのはわかります。
ただ、限られた時間を、ほぼ無言で黙々と高速周回に費やしてしまうのが勿体ない…と思うだけで。
これは何に価値基準を置くかの問題だから、正解はないんじゃないかな(あったらつまらん


50%な伽羅はいまさら原生には付き合ってもらえん KANOSO - 2007/11/12(Mon) 10:56 No.3636  

カノも波に乗り遅れてしまったっと。ヒシヒシと感じました



萌えが降ってきた(奉納) 投稿者:KANOSO 投稿日:2007/11/09(Fri) 11:07 No.3628  
湯河原へ旅行に行ってきますので、本日の灰プレイはできません(サユがゲーム内にいるけど気にスンナ)

巫女服は・・・黄色のみ追加みたいですね、色はいまいちだね〜1着あればいいや



ソニー、新デザインでコンパクトになったPS2を発売 投稿者:KANOSO 投稿日:2007/11/06(Tue) 17:19 No.3616  
本日ソニーが新デザインでコンパクトになったPS2「SCPH-90000シリーズ」を発表しました。

11月22日(木)より発売されるとのことで、現行モデルと同じ3色のカラーバリエーションが用意されています。

詳細は以下の通り。


「プレイステーション 2」 新デザインで登場 2007年11月22日(木)より(SCPH-90000シリーズ)発売 | プレスリリース | ソニー・コンピュータエンタテインメント
http://www.scei.co.jp/corporate/release/071106a.html

このリリースによると、ソニーは2000年の発売から8年目を迎え、1億2000万台を超える普及を達成したPS2の機能はそのままに、デザインを新たにしたPS2(SCPH-90000シリーズ)を2007年11月22日(木)から税込1万6000円で発売するそうです。

現行モデルと同じ「チャコール・ブラック」「セラミック・ホワイト」「サテン・シルバー」の3色のカラーバリエーションが用意されており、同日に同色の専用縦置きスタンドが税込1500円にて発売されるとのこと。

なお、今回発売されるPS2は、本体各部を新たに設計・デザインして総重量を軽量化したほか、これまで本体と外部接続していたACアダプターを本体に内蔵したことで、PS2本体と電源コードのみで場所をとらずに簡単に接続して使えるようになったとしています。


†カノコメント
イリタンの3代目はコレダナ!(PCはイラネ



パルム・DROPブーストロード 投稿者:Sarah 投稿日:2007/11/02(Fri) 12:36 No.3602  
はむはむの投稿欲しかったんだけどな〜 と前置き。
昨日の時点で判明したことを以下に記載。

[開催期間]
 2007年11月1日(木)〜2007年11月29日(木)

[ボーナス]
 アイテムDROP率アップ(倍率は後述)

[対象ミッション]
 ・原生生物鎮圧
 ・草原の支配者
 ・狂う珍獣
 ・エンドラムの残党
 ・双頭の守護獣

[概要]
 ・対象ミッションを繰り返しクリアするだけ
 ・対象ミッションをまんべんなくクリアする必要がある(一番低い取得ポイントで倍率確定)
 ・ドロップ倍率は『フィールド内にいるメンバーの総計』
 ・クリアポイントはガーディアンズ・コロニー4Fのカウンターで確認可能
 ・上昇させた倍率は対象ミッションでのみ適用
 ・ポイントは次の開催期間に持ち越すことはできない

[入手ポイント]
 難易度C:1
    B:2
    A:3
    S:4
    S2:5
  ※ 評価はB以上であれば関係なし。Cだと0(遅すぎなければ乱入でOK)
    PT人数は評価に関係なし

[称号]
  称号  ポイント 周回数(S2) ドロップ倍率修正
 ルーキー   0     0      −
 ミドル    5     1      +10%
 エース    12     3      +20%
 エリート   32     7      +30%
 ヒーロー   68     14      +40%
 マスター  136     28      +50%

[修正]11/5 12:03


イリタンは深夜、いよは今朝周回してました Sarah - 2007/11/02(Fri) 12:55 No.3603  

廃人度はイリタンが上かも知れないけど、社壊人を加味すると灰人度は いよの勝ちかも。


昨日の実感としては、6人PTだと50%UPとかになって、確かに『素材は』沢山出たような
気がした。
#ランダムじゃないランダム分配については敢えて言及すまい・・・
でも、レア基板については、元の出現率の低さがあるからか実感できず。
まぁ、0.0005%とかだったりした場合、100%アップ(2倍)したからって0.001%だもんね。。
星霊の補正とどっちが上なのか、ちょっと知りたいところ。

PS2で6人PTはどうよ?という点については、無印時代よりも幾分マシになってます。
出は遅いし敵は融けてるけど、前よりは多少読み込みが早い。

何にしても、野良でガンガン敵無視最短コース周回が一番効率面ではいいのかもしれませんが、
マシンになれない人には向かないかも。とちょっと思ったり。
とりあえずは適宜称号稼いで様子見でしょうか。


ただいま、1stで100pt Sarah - 2007/11/05(Mon) 16:38 No.3609  

無我の境地に至らないと、あと8周なんてやってらんないかも。。。
#他キャラは・・・

気になった点が1つ。
一度、ドラS2のボス戦闘でフリーズしたのですが、PPTカウンターに行ってみたらポイントが足りないのは
何故か原生。
なんか、DBがバグってませんか>ソニチ
まぁ、ドラをやるよか楽だからいいや〜って放置してしまってるけど、公式に報告しておいた方が
良かったのかなぁ?(でも、発生時刻とかメモってないや

サイコが出やすくなった云々は ちらほら聞かれますが、まるで縁がないのは日頃の行い?
それとも、ハムハムが足りないからだろうか。
でも、南瓜の集団にはしっかり遭遇し、ゼーに1本、ワイズに2本の魔女っ子杖が流れて行きましたorz


プレイ時間が足りません 弥生D - 2007/11/05(Mon) 20:58 No.3610  

仕事かジムで帰りが遅いです。
仕事が早く終わってジムも行かない日は、他の事をしています。
なので、PSUをやる時間が、けってーてきに足りません。
ドロップ率はまだ+10です。

さて、魔女っ子杖、手に入ったそうでおめでとうございます。
先日、ゼーさんの目の前で手に入れてしまい・・・気になっていたの。

でもこの杖、微妙にかわいらしさが足りないと思いませんか?


Re: パルム・DROPブーストロード 倉子さん - 2007/11/06(Tue) 11:07 No.3612  

正直、これを果てしなく周回するのって、モチベーション直滑降に大貢献しそうな…。
ジャーヴァ軍団、お人形不可ミッションとかの方が、よほどメリハリが…。ただ
そうなると、昔のPSOの悪いところが全然改善されていないことに…。
難しいですわね〜。


能力紹介というやつです 投稿者:えり 投稿日:2007/10/22(Mon) 21:41 No.3557  
なぜか画像がダウンロードできかなったので
エリス・シンフォニアは、物知りで大雑把な野心家らしいです・w・
http://pillow-chart.jp/chart2.do


ふぁなずまぁりだそうです・・ RACHAEL - 2007/10/22(Mon) 22:40 No.3558  

いよは、ふぁなずまぁりだそうです・・



弥生の場合 弥生D - 2007/10/22(Mon) 23:57 No.3559  

こうなりました。どう?



えっと・・・ KANOSO - 2007/10/23(Tue) 01:33 No.3560  

ツンデレ絶好調!!



薄いのねTT 蓮朱 - 2007/10/23(Tue) 18:44 No.3563  

幸薄いって…



自称忍者です 影丸 - 2007/10/23(Tue) 19:44 No.3564  

普通平凡と鼻づまりです。
アレ?あんまりネタにならないなぁ。



ほら、 弥生D - 2007/10/23(Tue) 21:09 No.3565  

忍者は目立っちゃいけないから。


こんなん出ましたですわw(ふりですわ…) 倉子さん - 2007/10/24(Wed) 00:17 No.3567  

ロボらしく、性別がニュートラルですわw



大雑把はあってるな・・・ イリア - 2007/10/24(Wed) 17:53 No.3572  

けなげだったのか!



そうね 弥生D - 2007/10/24(Wed) 20:32 No.3573  

けなげだと思うわ。
で、値は低いけど、スーパーサブってなに?
私が喜びそうなことでしょうか。


Re: 能力紹介というやつです 蒼き探求者ワイズ - 2007/10/25(Thu) 10:33 No.3574  

「ワイズ・スカイフレン」でやってみたが画像落とせなかった
ただ「必要悪」「発展途上」「金の亡者」「ときめき」がグラフ最大だった…
後は「親孝行」が大目と「愛され」がカナリ低い状態

「金の亡者」だけは心外だなぁ(笑


ワイズのはこれ KANOSO - 2007/10/25(Thu) 10:38 No.3575  

画像を取りましたので記載
→ダウンロードだめみたい、直接画面をssのようにとりました



Re: 能力紹介というやつです 蒼き探求者ワイズ - 2007/10/25(Thu) 15:26 No.3576  

俺もSSとったんだけど編集めんどくなってやめた(爆
カノ、ナイス援護!(ぁ


Re: 能力紹介というやつです runa - 2007/11/06(Tue) 01:32 No.3611  

久々にみてたらなにやら面白そうなものがw
早速やってみたところ・・・

大人物!!!やっぱりねw(おいおい

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