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終盤近くのボナミ合戦。 投稿者:光乃(ミノ) 投稿日:2008/04/07(Mon) 20:35 No.4314  
まずは長時間プレイ企画(?)第2弾に参加していただいた方、
ありがとうございました。
また、私が「電」に不慣れでご迷惑をおかけしたことも並びにお詫び申し上げます。

そして、結果は
クリア19回  回線落ち1回  全滅2回 という結果に。
(初めは30週くらいできるかな?と思ったけど無理でした。)

レアモノの結果は・・・
ヤシャ 光25%
ヤシャ 闇34%
レリック・エッジ
アギト・エッジ
スヴァルタス・エッジ×3
基盤/キャリガインルゥカー
基盤/スヴァルタスソードx5
基盤/ニードルカノン ☆11光線砲
基盤/クリシラセンバ ☆12ALLスロット

実はスヴァルタス・エッジが1個350万くらいするのでコレが一番おいしいかも?
カノさんが基盤/カン・ウー2個持っていったのがちょっと羨ましかったりw
弓(基盤/ナスヨテリ)は出なかったら買うことにします。続いてリザルト。

(クリア回数/出撃回数)※回線落ちは除外
メインメンバー
 レイナ(5/8)
 戦王丸(15/21)
 透花 (15/21)
 白河ことり(4/6)

ゲスト
 川澄那愉他(1/3)

・・・と、こんな感じでした。あとは、残りの時間で「電」のソロクリアを目指す
という目標もあったり。電撃終わったら、しばらく目標見失いそうですが、またハゲSでカティ堀りとかまたやりたいですw。(在庫カティ0)

↓ユニ18に来ていたシエラとの一枚です。



Re: 終盤近くのボナミ合戦。 レイナ - 2008/04/07(Mon) 21:38 No.4315   HomePage

みなさんお疲れ様でした
こちらこそ、ご迷惑おかけしました^^;
チケットが足りず8回しか参加できなくて^^;
あと、GMがおかげさまでL20になりました



Re: 終盤近くのボナミ合戦。 光乃(ミノ) - 2008/04/07(Mon) 22:51 No.4316  

便乗して・・。MFlv20です。

防御だけ高い・・w



運よく透花が超を引きました KANOSO - 2008/04/08(Tue) 10:23 No.4318  

ヤロウしか装備できないカンウーが来てもなー
ルナ様も装備できやしない

ヤシャ 氷19%
ヤシャ 土21%
ヤシャ 火23%
ヤシャ 光20%
ヤシャ 闇23%
ヤシャ 無属!!!!
スヴァルタス・エッジ×2
基板/キャリガインルゥカーx2
基板/スヴァルタスソードx3
基板/カン・ウーx2

ニードルカノンは2個でたけど、来なかったです・・・
ヤシャの無属ってレアなのかな〜
雷だけないです


↓終盤はえまを投入しました。一撃即死のスリルが萌えますね(ぇ



シエラ KANOSO - 2008/04/08(Tue) 10:57 No.4319  

エヤボレースに誘われませんでした・・・

わらわらと集まる前に、単独シエラを撮影しました。



アニメ「俗・さよなら絶望先生」最終回、放送ミスで画面が縦長に 投稿者:KANOSO 投稿日:2008/04/07(Mon) 17:33 No.4312  
久米田康治原作の漫画「さよなら絶望先生」のアニメ化第2弾となる「俗・さよなら絶望先生」の最終回が、放送ミスで画面全体が縦長になってしまったそうです。

『ANIME+』 「俗・さよなら絶望先生」(最終回)放送に関するお詫びと再放送について
http://www.bs11.jp/?action_public_info_detail=true&information_id=78

このページによると、BSデジタル放送局「BS11」の「ANIME+」で4月4日深夜(24:30〜25:00)に放送されていた「俗・さよなら絶望先生」の最終回で放送ミスがあったそうです。

これは本来放送される予定だったものと比較して縦長のものを放送してしまったもので、見苦しい画像が流れたことを謝罪した上で、最終回分を4月12日(土)22:30〜23:00に再放送するとしています。


†カノコメント
カイオウに朗報です。



合成確率UPまだ〜 投稿者:弥生D 投稿日:2008/04/05(Sat) 17:17 No.4310  
待てずに作ってしまいました。失敗なし。

ヴィシ・フェアラ  光34%
ドリルナックル   炎28% ←強化に失敗し、5/7にw
キャステストライン 雷34%
ザンシュミサキ   闇30%
シッガ・バレツ

確率20%UP前に、あらかた作ってしまいました。
キャステストラインはもう1着、氷を作りたいのですが、素材が高すぎ!
足りないのはナノポリマー。1個25万〜35万で、あと29個必要です。
ざっと900万くらいですが、属性10%台なら完成品が売られていますw

ドリルナックルはイベントアイテムなので100%でした。
ザンシュミサキは96%、ほかは70〜80%程度。
待てば、ほぼ100%だったのですけれどw


余った時間で要望攻撃ですw Ammoさん - 2008/04/06(Sun) 07:55 No.4311  

フガw

ソニチに要望しちゃいましょう。
「黒檀(エボン)をクルミ(ウォルナ)に変換する基板をはよ実装せぃや、ゴルァ!!」
と(笑)。…でも実際に黒檀がクルミに変わるとしたら、遺伝子組み換えどころの
騒ぎではありません♪ フガ…変換基板ってどういう仕組みなのでしょうねぇ?w

EX付きS鎧を持っていない為、未だにカタラクトを自分で撃った試しのない私〜w


おかげさまで 投稿者:UooB 投稿日:2008/04/02(Wed) 11:54 No.4302   HomePage
ファイマスターL20になりました
fFの方がステータスいいので
本職に戻しました(がっかりです)
こんなにマイナス要素が^^;
↓ もしかしてGMもかなぁ・・・^^;



カンストでも Sarah - 2008/04/02(Wed) 14:57 No.4303  

こんなにステータスが真っ青なんですね(凄く意外

恐らく、ステータス値に表れない職特典(クイック&チャージ、PA Lv制限)等を考慮すると、
トントンかやや優位になるという判断なのでしょう(願望含む)。


GMは影さんのお話では「紙装甲」だそうです(ぇ
射撃PA Lv50と連射性能がステータスのマイナス面に見合うかどうかですね。

MFに至っては「わ〜。Lv50テク派手ぇ〜☆」が見合う物なのか…
PTだと「敵が見えねぇYO!(怒」「PCでもフリーズしそうだ」と酷評されそうで。
「オラ、そんなの関係ねぇ。それなら、もっといいPC買え」と言えるなら気にすることはないでしょうが。


ただ今、我が家のおちびもφG修行中ですが、ソニチが拳を使用可能にしてくれることを密かに期待中。
それまでは、キャラのLv上げとPA上げをして、転職しても死にまくらない程度の基礎体力作りが先かな?
と思っています。



Re: おかげさまで Ammoさん - 2008/04/03(Thu) 02:58 No.4304  

フガ…PT前提の能力というのは、悪くはないんですけどねぇ。
(Wizがオンラインなゲームになったら、盗賊辺りは「ニンジャに転職
 するまで来るな!」とか言われるのでしょうね…とか妄想してみます)
PRで慣れているせいか、ステータス真っ青でもあまり気にならない私…w

ただ最終的な性能が明示されると、知り合い同士のPTでもマスター職で
入るのは気兼ねしそうですね。でもPT前提の職業……3作目が出たら
「無かった」ことになったりして。

この後、アークマスターとかいう究極職業が控えているのですよね。武器
防具全系統装備可能、PAはAll50、全モーション高速化でPP効率もフォルテ
系並に良い、勿論パラメータは各職業のいいとこ取り…とかいう「他の職
業イラネ」な性能になったりして(マスター職の在り方に非難が集中すれば、
ソニチとしても要望に応えないわけにはいかないでしょうし)。多分、上記
の様な廃性能だったら「転職条件:他の職業All20」でも皆さん嬉々として
目指すでしょうし。



…アークマスターが「全てのトラップを30個まで装備可能。但し武器は一切
装備出来ない(武器そのものが持てない)」とかだったら大騒ぎになるので
すがw


マスターでも歓迎ですが Sarah - 2008/04/03(Thu) 10:49 No.4305  

性能以上に、派手さで目を惹くエフェクトが全くPT向きではないことがね…

↑のSS見て貰えれば、言わんとすることは分かると思います。
ランクが上がった証としてエフェクトがより華やかになるのは、モチベ維持の一手段になると思うので
全否定はしません。
でも、これはやりすぎかと。
気兼ねして攻撃を手控えるのは、本末転倒ですしね。

エフェクトを抑制表示する設定って、あったっけ?


PCでは… KAIOH. - 2008/04/03(Thu) 13:34 No.4306  

最初のオプション設定でエフェクトのOFFはあります。
OFFにすると、クリムゾンとかの燃え燃えなエフェクトも出ません。
PS2だと無かったですよねえ…。
視覚効果の設定はPS2にこそ必要なんですけど。(^^ゞ


いずれにせよ… Ammoさん - 2008/04/03(Thu) 13:42 No.4307  

フガ…テクレベル低くても地雷扱い、泣く泣く放置上げして高レベルにしたら、
やっぱり地雷扱いされるのでしょうかね…PSOの時代から変わらず、マジック
ユーザー系が冷遇される仕様です…。

まぁ、パラメータやらエフェクトやらの問題でユーザーはATかfTに落ち着き、
結局MFは絶滅危惧種になるのかも知れません。エフェクトカットやローモデル
機能は無いですし。


>拳が使用可能
ソニチの感覚としては「両手で一つの巨大な武器を扱う=マスター系」「本来
片手に装備する武器を左右一組で装備、自在に扱う=アクロ系」という差別化
なのでしょう。ナックルは片手武器こそ無いものの、左右一組ということで
「ツイン系に準じる=AFの装備武器」にしたのだと思います。


新規職は、「マスター」という単語を使ったのが間違いなのかも知れません。
「長柄武器を専らとする者(Pole Arms Major)」の意味で「ポーラメジャー」
とか名前をつけておけば、「マスター(達人)じゃないじゃん!?」などと言われ
ることもなかったのでしょうが…。尤も、「Fighting Master(戦い一般の達人)」
などという言葉自体がそもそも変で、「何か一つの専門分野を極め」てこその
マスター。だからいっそ、武器ごとに「ソードマスター(=大剣ヲタク)」とか
「アックスマスター(=戦斧バカ一代)」を作ってしまえば…。

個人的には、ファイマスターは「グラディエーター」とか「バーサーカー」
とかネーミングしてほしかったかも(笑)。


All or Nothing Sarah - 2008/04/03(Thu) 18:04 No.4308  

では、駄目なんだよ。
『見た目より実用優先』が徹底できる人ならいいけど、PSUやってる時点でそうじゃないんだろ?ってことで。

エフェクトはレベルに応じて色を変え、また現状より透過度を高くして、視界を遮断しない程度に抑えるなんて
できないのかな。
効果範囲が広くなってると認識させたいなら、外周部分だけ色調を強く出せばいい話。
範囲内をベタ塗りさせる必要なんかありゃしないよ。

なんか、各プラットフォームで ちゃんとテストプレイしてるのか、とっても疑問なんですけど。


マスターって 弥生D - 2008/04/04(Fri) 15:53 No.4309  

つなぎ要素みたいな気がします。

廃人はキャラLvがすぐ上限いっぱいになるし、
職Lvも複数がMAXになるでしょ。
次にキャラLv上げるまでのつなぎとして、職を増やしただけなのかな・・と。


劇場版「天元突破グレンラガン」の最新情報発表!  投稿者:KANOSO 投稿日:2008/04/01(Tue) 13:20 No.4299  
 本日3月29日、東京ビッグサイトで開催されている「東京国際アニメフェア2008」にて、「春だ! ドリルだ! グレンラガン祭!! in TAF2008」が行われた。



 このイベントは、アニメ「天元突破グレンラガン」の劇場公開が決定したことを記念して催されたもので、ステージには主人公“シモン”役の柿原徹也氏、“ヨーコ”役の井上麻里奈さん、“ニア・テッペリン”役の福井裕佳梨さん、“ロシウ・アダイ”役の斎賀みつきさん、“キタン”役の谷山紀章氏、“カミナ”役の小西克幸氏が出演。劇場版に関する最新情報が、6人の口からそれぞれ語られた。その内容は、以下の通り。



・タイトルは「劇場版 天元突破グレンラガン 【紅蓮篇】」。
・公開日は9月6日。
・TVアニメシリーズを再構成した内容となる。
・アフレコは、すべて録り直し。
・新作カットも盛りだくさん。
・9月6日に公開されるのは、「第1弾」となる。

 発表に第1弾とあるとおり、少なくとも2回は劇場で活躍する“シモン”たちの活躍を楽しめるようだ。

†カノコメント
ラガンお奨めだよー



TV版を再構成して映画化ってのはやってるな  EK3 - 2008/04/01(Tue) 23:16 No.4300  

“カミナ”役の小西克幸さんは「声優モンハン会」なるものを作ってしまうほどのゲーマーらしい


まんま再編だとやだなー KANOSO - 2008/04/02(Wed) 11:30 No.4301  

ルナ様を奪うモンハンはココにも感染しているのかー


ガイナックスのEVA劇場版の続き(破)って出てないね



4月1日妄想劇場 投稿者:Ammoさん 投稿日:2008/04/01(Tue) 12:47 No.4298  
フガ。

4月1日ですが、嘘をカキコするというのも何ですので、「こんなのあったらいいなぁ」
「これ、こういう予測が出来ないか?」というような妄想ネタでも書き込もうかと思い
ます。


ネタ武器「アイスソード」シリーズ妄想:
大剣にクバラ製武器「アイスソード(ラム、パイ、ミル)」と言うのがありますが、
これっていかにもメルトン・ショップの交換品になりそうな雰囲気…。交換素材は
やはり、「ブリザード・アイス」とかが含まれそうですね。3種類あるのがそれぞれ
ラムレーズン、パイン、ミルク味の意味だとすると、ラブ・ベリー、ベリベリー・パイ、
コルトバ・ミルクが必要とか…あ、でもミルク味に「ナガラキ・シロップ」を使わせ
たりしそう…。


オブジェ「セガロゴ・ライト」妄想:
メルトン・ショップで「歴代セガハード」と交換とかありそう…。メルトン・ショップ
の交換に必要なアイテムは「店に並べることが出来る」「拾うとイヤがられる」「テロ
くらいしか使い道がない」という傾向の物が多い気がしますので、一時期テロに使われ
たこともあるセガハードはアリかも…。

オブジェ「ミステリー」シリーズ妄想:
「ミステリー・メーター」「ミステリー・スカル(未実装)」「ミステリーグレイブ
(未実装)」のミステリー系。何か繋がりがあるのやら…というか何故ミステリー
グレイブだけ「・」で区切られていないのでしょう…う〜ん、ミステリーです…。

今以てよく解らない仕様の「コタ・ツダイ」妄想:
どう考えても「チャブ・ダイ(未実装)」「センプーキ(未実装)」とで「三丁目の
夕日」シリーズなオブジェだと思うのですが、コタ・ツダイだけ先に実装したのは、
「ミ・カン」の実装に足並みを合わせたのでしょうか? でもそれでしたら、銭湯壁紙
と足並みを揃えて「センプーキ」も実装して欲しかったです…。そもそも、「4個
購入して組み合わせると完成」というコタ・ツダイの仕様が「?」ですが。

NDのGBRルートはどうなるのか妄想:
これまでの傾向から、袋小路になる「ミレイパパ」、電撃に登場した「ゾアルゴウグ」
は含まれないと予想。流れとしては、
「ミズラキ保護区突破」→ ケゴ広場ロビー →「凶飛獣討伐」→ 温泉ロビー →「桜花
の法撃」→ サグラギ保護区ロビー →「桜から教団上層区に抜ける新規ミッション」→
上層区ロビー →「白き聖獣」→ おみくじロビーで終了
になるのではないかと妄想。炎、氷、聖属性の装備にプラスして、新規ミッションの
構成次第ではマシナリー対策の土属性やショック/レジストのことも考えておかないと
いけませんね(新規ミッションが「桜」と「水富士」どちらのエリアに分類されるか謎
ですが、それによって中ボスがカガジバリになるかシノワヒドキになるかも変わってく
るのかも)。


添付の絵は○ロいよね? 投稿者:KANOSO 投稿日:2008/04/01(Tue) 10:25 No.4297  
2008年4月1日(火)の配信内容です。

○季節限定ロビー「萌撃!ミッションカーニバル with エイプリルロビー」

期間:2008年4月1日(火)23:59〜24:00「前作GC PSO」にも復活配信

 桜も咲き始め、散り始め、○ロを感じさせる今日この頃ですが、カイオウはそんな
 春に到来する祝いのマスコットです。ガーディアンズ・コロニーでは、
 萌え装飾を完備、みなさんをお出迎え!

     サラコメ==> 萌えラッピーって何を落とすんだっけ?
           やっぱり、ガンプラとか、フィギアかな?


○イベントミッション(「カノ飲酒促進部」等)

 ・苛烈クイズミッション

期間:2008年4月1日(火)23:59〜24:00「前作GC PSO」にも復活配信

 希代の青鉄人による、コアでガンダムで萌えなクイズに全て答えることができるのか!!
 全問正解の暁には、レアな・・・トラックのバッテリでアニメを録画できる機能が!!
 ※サポートとして、菓子職人さんも特別ゲスト!特撮もバッチリです
 ※サポートとして、のんべいさんも特別ゲスト!酒種類もバッチリです
 ※サポートとして、元祖ネオチさんも特別ゲスト!コスプレもバッチリです

     サラコメ==> 萌えラッピーって何を落とすんだっけ?
           やっぱり、ガンプラとか、フィギアかな?


 ・交換アイテムの追加
「カノ飲酒促進部」では、交換することができるアイテムを更に追加いたしました!
なんと。EKが森でどうしても「欲しいものは来ない法則」な攻撃速度向上ユニットが!!
「ビールスフィア」「ビールロップ」がたくさん集まったらぜひお立ち寄りください!!
 
     サラコメ==> 萌えラッピーって何を落とすんだっけ?
           やっぱり、ガンプラとか、フィギアかな?



ラッピー狩り 投稿者:弥生D 投稿日:2008/03/31(Mon) 21:55 No.4295  
ラッピーを着グルミで油断させおびき寄せ、一斉に攻撃!

あ、みなさん、そっちはワイタンさんですよ・・・



戦果 弥生D - 2008/03/31(Mon) 21:56 No.4296  

戦禍だった気もしますが。

バスケットチームに参加です。

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