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いきなり切断7回 投稿者:Sarah 投稿日:2006/09/19(Tue) 11:20 No.1660  
昨日の緊急メンテ後の記録です。
流石に私でもブチ切れモード炸裂で、ベラさんにメールで諌められ&慰められておりました。
切れるタイミングも、画面遷移とかならまだしも、戦闘中が殆ど。
しかも、ボス直前部屋とか、ボス戦中でっせ! 殺意が芽生えない方がどうにかしてる。

メンテナンス内容は、
・ログイン障害の改善
・マイルームサーバーの障害の改善
・合成確率の調整
となってますが、実際には合成失敗時の回線切断によるリセット技の回避だという説が有力。

とりあえず、パルムは周回職人さんがあまりに多く、キャラが走るだけでもスローモーションになるのが非常に気分悪いので、昨夜はニューデイズで暫く神経を宥めてました。
あっちはまだ、少しはマシな状態だったので。
廃寺院が気に入ったので、またパルムで057が頻発するようなら、当分あっちで静養するつもりです。
それか、既に閑古鳥が鳴いているコロニー通路Aあたりでもやってるか。


Re: いきなり切断7回 いよ - 2006/09/19(Tue) 19:05 No.1661  

そこには、意外な結末が・・コロニー通路A、ぜひやってみてw

P.S.
メンテナンスの真の目的は、
・システム障害の根源である「廃」を排除するプログラムのテスト、です。汗


合成失敗 弥生D - 2006/09/19(Tue) 21:09 No.1662  

成功率91パーセントでなんだかという薬を合成したら、
失敗して「なんとかの膏薬」になりました。
回線切断すればどうなったのでしょう。

パルムは突然重くなりますね。
ソニチは客数と利用頻度の見積もりができていなかったのね。
プログラムは組めても、人を相手にする仕事には向いていないのよ。
って、ダメダメですね。

イリタンは廃だけど、システムに組込済みだから排除されません。


今日も057オンライン Sarah - 2006/09/19(Tue) 21:59 No.1663  

マイルームでパシリに荷物預けてたら切られました。

今日もイチローとコニーちゃんが暴れてます。
もう2時間たつなぁ…


イリタンは論外として、最近、わいたんが常駐してるようです。
朝から深夜まで活動してます(ちゃんとLvもあがってるし)。
もしかして、わいたんも電脳世界に逝ってしまったのでしょうか?


こわしてあげるわ・・ いよ - 2006/09/19(Tue) 22:16 No.1664  

もとい、
いやしてあげるはー



ミッションスタート落ち 弥生D - 2006/09/19(Tue) 23:10 No.1665  

リトライしても入れないので、あきらめてスナップUP

カイオウと12人の仲間達
または
イリタンのオリエント急行殺人事件



かいおー いよ - 2006/09/19(Tue) 23:14 No.1666  

こんなとこで寝ちゃだめでしょ!



私も落ちた Stella - 2006/09/19(Tue) 23:16 No.1667  

リトライするのも面倒なので今日はあきらめます


エロという名のキャストさん  弥生D - 2006/09/19(Tue) 23:32 No.1669  

この方は・・・
同士?それとも、ただの○□!?



リトライ中 弥生D - 2006/09/20(Wed) 21:10 No.1670  

昨日の一コマをUPします。
アヤシイ人が、幼女を連れ去ろうとしている・・・みたいに。



まるで Sarah - 2006/09/21(Thu) 09:42 No.1672  

X-Fileの1カット(笑
今日の定期メンテで状況を改善してくれることを期待してます。


カノは落ちなかった世? KANOSO - 2006/09/21(Thu) 15:22 No.1678  

リーダーだと落ちないのかな?
わからないけど、ミッション開始時にカノ以外みんな落ちとかありました・・・

まぁカノは、日ごろの行いがいいからなー(うんうん)


メンテ延長か〜 投稿者:MICHICA 投稿日:2006/09/21(Thu) 12:24 No.1674  
せっかく年休とったのに…

――――――――――――――

本日の定期メンテナンスは、サーバー構成の変更作業などのため、メンテナンス時間を延長させていただきます。

メンテナンス予定時間 9月21日(木)11:00 〜 19:00

メンテナンス終了告知があるまでは、ゲームサーバーへの接続を行わないでください。


なお、メンテナンス終了時刻は19:00を予定しておりますが、状況により前後する場合がありますのでご了承ください。

皆様には大変ご迷惑をおかけいたしまして申し訳ございませんが、ご理解とご協力をよろしくお願いいたします。


あらら Sarah - 2006/09/21(Thu) 12:47 No.1675  

やはりプレイ中の切れやすさに苦情が殺到しているのでしょう。
#回線と一緒にブチ切れていた者、約1名 σ(--#)

有料サービスとなった折には、緊急メンテやメンテ延長の時間を記録しておいて、料金の払い戻しや期間延長を申し入れる・・・なんてことになる予感。


話変わって、KANOさんを見習って?マイルームをリフォームし、ショップを開店してみました。
別段、崇高な目的があったわけではなく、いい加減安いアイテムがあふれ出してきたもので。。
第二の倉庫になるかと期待してたけど、予想よりキャパシティは小さかった。残念。

実際に商品をセットしてみましたけれど、かなり面倒ですね。
1つ1つに値段をつけないといけないし、倉庫から店頭に追加で補充しようとしても 別物として改めて価格設定と数量指定が必要になるし。

それと、やはり難しいのが価格設定。
店売りしてるアイテムなら市場価格の何%引とか単純計算でやってしまえるけど(売れ筋によって変えたりするべきなんでしょうけど、面倒)、非売品はどう設定すればいいのやら。
色々、リサーチして・・・なんて根性ないし。>商売人失格


でもメンテ前に… MICHICA - 2006/09/21(Thu) 14:09 No.1676  

がんばってプチのレベルを20まで上げました(^^)

夜は外出するので、つなぐのは23時あたりになりそうです。
出かけるまで寝ておくかな、夜にそなえてw


経験値チームマイナス6% KANOSO - 2006/09/21(Thu) 15:16 No.1677  

レベル平均化のため、頑張って死にましょう〜Σ(゜Δ゜*)
 →特に、ワイズとかワイズとかワイズとか

デスペナないけどね・・・


ちゃぁー 投稿者:えり 投稿日:2006/09/21(Thu) 04:09 No.1671  
報告です
http://www.mrr.jp/~est01ragnarok/

HP復活&アドレス変更お願いします(・w・


リンク先変更しました MICHICA - 2006/09/21(Thu) 11:37 No.1673   HomePage

うちのサイトも昨年からアドレスが変わっています。
変更しておいてね>えりちゃん
 
http://www.eonet.ne.jp/~michica/


マトモに遊べない…その3 投稿者:いよ 投稿日:2006/09/18(Mon) 16:17 No.1655  
メンテ前とはしらず、パワーセーブモードのステラ



まともに遊んでいません 弥生D - 2006/09/18(Mon) 16:58 No.1656  

朝〜昼は快適につながるのにね。

写真は昨夜の出来事です。
ガンダム風チームコメントにしてみました。
クライムというのは、レイキャシール版イリタンのことです。


写真忘れた 弥生D - 2006/09/18(Mon) 17:00 No.1657  

メンテ中だそうなので、解説本でも読んでいます。



Re: マトモに遊べない…その3 いよ - 2006/09/18(Mon) 19:02 No.1658  

弥生危機一髪



Re: マトモに遊べない…その3 弥生D - 2006/09/18(Mon) 19:04 No.1659  

知りすぎたかしら


マトモに遊べない…ワールド増強後編 投稿者:いよ 投稿日:2006/09/16(Sat) 00:08 No.1632  
エラー52と21が頻発して、ワールド1,2共、はいれません。。。

「ワールドを多重化したら今まで顕在化しなかったバグが露呈した。」てな感じかも。

エラー52はセガリンク、21はパッチチェックなんだけど、この部分は多重化されてなくって、両方のワールドからアクセスされる部分だと想像します。
で、2つのワールドからアクセスが集中するも、それを旨くさばけてないっぽいです。


Re: マトモに遊べない…ワールド増強後編 いよ - 2006/09/16(Sat) 00:53 No.1635  

ワールド2に入ってしまった・・・
しょうがないから、今日だけワールド18で遊んでます。


ワールド1合流 いよ - 2006/09/16(Sat) 02:49 No.1636  

花とメイドロボ



Re: マトモに遊べない…ワールド増強後編 いよ - 2006/09/16(Sat) 04:07 No.1637  

その2



悪化した(−−; EK3 - 2006/09/16(Sat) 16:10 No.1638  

現在16時ですが、ワールド1には入れません(−−;

土曜日とはいえ、この時間に入れないんなんて・・・


とりあえず KAIOH. - 2006/09/16(Sat) 18:54 No.1639  

連打連打で入りました。>@ワールド1
ま、まずはメシフロいってきます。

しかし、これじゃあワールド2分した意味ないなあ。


だめだこりゃ EK3 - 2006/09/16(Sat) 22:09 No.1642  

リトライ繰り返すのがあほらしくなったので状況が改善されるまでW2で遊ぶことにします。

W2でニューマンのpocoを見かけたらカードくださいm(__)m


Re: マトモに遊べない…ワールド増強後編 MICHICA - 2006/09/16(Sat) 22:25 No.1643  

同じくつながりません。
うちもW2でキャラつくるかな。
このまんまだと、W2のキャラが育ちそうな予感もw
ところで、ユニバは18なんでしょうね?>EK3


Re: マトモに遊べない…ワールド増強後編 MICHICA - 2006/09/16(Sat) 23:26 No.1644  

W2で、EK3、影さんと合流完了。
こっちの方が、成長しそうな予感も…


現状は・・・ KAIOH. - 2006/09/17(Sun) 00:06 No.1645  

オイラ、カノさん、Yz、イヨさん、ヤヨイさん、ハヤミン達がW1です。
ヤヨイさんも1時間かかったらしいですが、この分だと1は地獄になりそうだわ。

あ、ミチカさん、ウーブさんが2にきてるみたいです。
合流できるかしらん?。
多分18の4Fリニアライン近くにいるかな?。


なんと… MICHICA - 2006/09/17(Sun) 00:18 No.1646  

UooBさんまで、合流しましたよ!


W1こぼれ組 MICHICA - 2006/09/17(Sun) 02:12 No.1647  

4人パーティがくめましたw。
ミッション:通路突破C
部屋名:pocoいる?
コメント:パスはKANO鯖番号。
で、見事にpocoが乱入w
あ、うちのキャラはMICHICAです。これでないと識別できんだろうと思いまして。
ハニュエールMICHICAは引退宣言したんだけどなあ。
裏ワールドなので、まあいいかと。
でも、このキャラ名が幸いして、通りすがりのMICHICAにUooBさんがきづいて声をかけてくれたのです!感激!!


朝の出来事 Ammo(Doll) - 2006/09/17(Sun) 09:10 No.1648  

17日(日)の朝7:00前後、ワールド2のユニバース状況を見てみたら
「他はガラガラなのに、なぜかユニバース18だけは混雑」
という状況だったのは、カノソ組の暗躍があったのですね(笑)。


 影丸 - 2006/09/17(Sun) 11:45 No.1649  

昨日初めてレアかな?ラッピー見ました。ラグオル以外にも生息してたんですね。
環境が違うせいか少し小型でした。
2の方では人間女のユリとロボ男のスサノオでいきます。よろ。

PS 真剣に2の方をメインにするか悩んでます。
   混んでないってのが最大の魅力です。


Re: マトモに遊べない…ワールド増強後編 MICHICA - 2006/09/17(Sun) 20:23 No.1650  

20時現在Wにつながらないので、W2−U18にきました。
とりあえず、通路突破でもやりますかね。

W1も常駐組と


Re: マトモに遊べない…ワールド増強後編 MICHICA - 2006/09/17(Sun) 20:37 No.1651  

(ぐは、途中で投稿しちまった。で、つづき)
W1も常駐組とかなりレベルに差がついてきました、当然といえば当然ですが。
(今朝の時点でこちらはやっとL15。皆さんはL25〜30位、でしょうか)
正直、一緒に楽しく冒険できるレベルではなくなってきました。
なのでW2で、新たにキャラ育成も悪くないなと、思い始めています。


pocoと合流完了 MICHICA - 2006/09/17(Sun) 21:31 No.1652  

現在はpoco、L8,
MICHICA、L6です。
通路はあっさりおわって、さて、どこにいきましょうかね?


台風で落とされた KAIOH. - 2006/09/18(Mon) 00:04 No.1653  

停電でした、真っ暗でした。(T_T)
PS2で繋いでて正解だったわ、PC壊れたらマジ凹むし。
現在は強風&リトライ連続の為、しばらく様子みてます。


Re: マトモに遊べない…ワールド増強後編 いよ - 2006/09/18(Mon) 02:16 No.1654  

23時に落とされて、W1に復帰できなかったので、W2へいざ出陣。
pocoに手伝ってもらってLV10まで上げました。
全く同じキャラでやってますので見かけたら声かけてください。


ちゃぁ 投稿者:えり 投稿日:2006/09/16(Sat) 19:10 No.1640  
http://www.youtube.com/watch?v=IRMJQ1-V8gk

まあみてねw


観ました。 弥生D - 2006/09/16(Sat) 20:54 No.1641  

ぴったりですね。
間尺が合うって、こういうこと?


マトモに遊べない… 投稿者:KAIOH. 投稿日:2006/09/13(Wed) 22:24 No.1607  
接続→冒険始める→切断される→延々リトライ→接続→冒険開始→切断→延々リトライ…。
…なんでしょうね、嫌われた?。w
さーて、どうすっかなー。

つががれえええぇぇぇぇぇぇぇぇええええええいいいいいい!!!。


センサーがきっと(ぇ KANOSO - 2006/09/14(Thu) 09:39 No.1608  

昨日のカノは調子よかったけどなぁ〜なんでだろ、○ロセンサー属性が
メンテで実装されたんだねΣ(゜Δ゜*)
※○ロ発言で、切断とかw そしたら昨夜の弥生はMAXだったし・・・わからない

PC版だからとか、回線環境とかが影響しているのならやだな

今夜は、”素敵なメンテ凸(`Д´メ)”でゲーム出来ません
ストレスで潰瘍になったら慰謝料請求出来るかな?

 ネットゲームない → ワイズイジレナイ → つまみが無い → 酒美味しくない →
 酒不味い → ストレス溜まる → 十二指腸潰瘍(T_T)
 


風邪ひいた。。。 Sarah - 2006/09/14(Thu) 10:21 No.1609  

朝から腹痛してます(でも仕事ちう
昼になっても治まらない時は帰ることも検討中。。

今朝、倉庫を使おうとアクセスしたら、わいたんと倉子さんが活動中でした。
若いってのはいいなぁ(違
わいたんをいぢるなら、早朝がお勧めです。


ところで、この2日間ほど、キャラを放置しておくと切断されることが多いような気がするのですけれども、気のせいでしょうか?
走り回っている分には問題ないのですが、ただ突っ立っているとか、チャットだけの場合でも いきなりブチッとやられます。
自動切断機能がついたのか?

そうそう、UooBさんもとうとう参戦なんだね>KAIOH
引率しっかりやってね。


Re: マトモに遊べない… Ammo(Doll) - 2006/09/14(Thu) 13:54 No.1610  

マイルームに安定して行くことを考えると、早朝が良いのですよ…。
というか、午後以降だとマイルームに行くのは命がけ(切断されて、
それきり帰ってこられないとか)になってくるのが現状ですから…。

なので、出勤日なども早起き(というか年取ると朝が早い?)して
7時まで、という感じでやってます。
というかこちらから検索すると、朝にほぼ必ずひっかかるSarahさんを
「元気があるな〜〜〜〜。」
と思っていたり(笑)。

しかし確かに、昨日は放置しようとして2回切断されましたね…。


ログインゲーム以外にも不満が・・・ KANOSO - 2006/09/14(Thu) 15:46 No.1612  

カノだけの不満点なのかな?。設定を変えたりとかで
回避が出来るのでしたら教えてほしいです


チャットについて
 ・ミッション選択時、フィールドに行くまでの待機中にメールや
  チャットが出来ない
 ・チャットログを残したままの戦闘を行うと、自分以外の他プレイヤーの
  HPが分からない
 ・ショップでアイテムや武器購入時に、PTチャットがメセタウィンドウと
  カブってしまって見えない

戦闘中について
 ・装備ショートカットで、選択後武器が出るまでの攻撃不可
 ・武器入れ替え時に、アイテムウィンドウから装備ショートカットへ
  いちいち選択しなくてはならず、面倒すぎ(新しい武器を使用したいとき)
 ・選択ウィンドをすべて消さないと、攻撃が出来ない
  ※メール送信後、武器選択後、アイテム使用後など
  (パットだとキャンセルボタン連打、キーボだとESCキーで一発)
 ・ドアロック解除時に、解除ウィンドウを消す為にさらにボタンを押さないと
  いけない(他プレイヤー解除後に選択しても同じ)
 ・敵からの攻撃で、倒される倒されないの判定がよくわからない
 ・次フィールド移動で、メール中でもウィンドウがすべて消えてしまう


メールについて
 ・返信相手ログ、有り無し機能は要らない
 ・文章作成後に、さらにメール送信を選択しないといけない
  (リターン連続押しで送信できるようにしてほしい)


マトモに遊びたいが為 KAIOH. - 2006/09/14(Thu) 18:47 No.1613  

「サーバーを2分」の方に書き込もうかと思ったんだ、まあこっちの方でいか…。

真面目な話をするとですね、ワールド2ってのはある意味「1に行けない人の為の
救済場所」と考えてるのです、多分2の方がリトライに苦しむ事は無いと思いますし。
昨夜は1時間以上のリトライを経験し、繋がってもすぐに落とされましたし。
だからまあ、2はもう一つの集合場所と考え、キャラは作っておこうと思います。
2でみんなカードを交換しておいて、繋がりにくい人は2へ行ってみる。
2のカードからオンラインに繋がってる人を見つけてチャットや冒険を楽しむ。
もちろん、ウチやカノさんのBBSで来てる事を告知すればいいし、会いたい人は
2に行って会えばOKなんじゃないかなあと。
ま、今のサーバー接続の状態次第なんですがね。

あとはまあ、「2へ行く日」みたいな予定日を作るってのもいいんじゃない?。
PSOにもEP1&2と3があって、交互に遊ぶ人もいた訳ですし。
「3のつく日はワールド2へ」とかね。



カノはリネ基準になっとるな EK3 - 2006/09/15(Fri) 00:11 No.1616  

カノの不満部分はPSOでも同じ仕様だったところがあるような・・・

> ・チャットログを残したままの戦闘を行うと、自分以外の他プレイヤーの
>  HPが分からない

PS2版の狭い画面では、ログを出したままでは敵もまともに見えません。

> ・ショップでアイテムや武器購入時に、PTチャットがメセタウィンドウと
>  カブってしまって見えない

これはPTチャットの表示場所が良くないね。こんなのちゃんとテストすればすぐに判明して修正も簡単なのに、ちゃんとテストしなかったツケですな。

> ・装備ショートカットで、選択後武器が出るまでの攻撃不可

 たしかに不便になったけど、武器の持ち替えにペナルティのなかったPSOの方がRPGとして特殊のような気がする。

> ・選択ウィンドをすべて消さないと、攻撃が出来ない
>  ※メール送信後、武器選択後、アイテム使用後など
>  (パットだとキャンセルボタン連打、キーボだとESCキーで一発)

今確認できない状態なので、違うかもしれんがSTARTボタンじゃだめだっけ?

> ・敵からの攻撃で、倒される倒されないの判定がよくわからない

ダメージの大きさによるのでは?PSOでも大ダメージを受けると倒されてたんだが、鬼Lvになって倒れなくなったので忘れちゃった?(^^;


鬼じゃない・・・Lv198でも死ねますよ〜 KANOSO - 2006/09/15(Fri) 09:37 No.1618  

テクロック無しとか、PSU独自戦闘の新仕様については慣れるからいいとして

 メールしながら、チャットしながら、呑みながら、○ロしながらΣ(゜Δ゜*)

の、楽しくて忙しい戦闘が出来るところが好きなんだよなー
批判ばっかりじゃかわいそうだから、

<良い点>
 ・My部屋がもてるし、改造して自慢できる
 ・パートナーカードに優先順位が付けられる
 ・他キャラのON状態がわかる
 ・PTが6人まで出来るようになった
 ・武器、防具、アイテムの作成ができ、また細かく
  いじれるようになった
 ・高いけど服が一杯


あれ?あまりない・・・



まともって何? Sarah - 2006/09/15(Fri) 11:25 No.1621  

>・ミッション選択時、フィールドに行くまでの待機中にメールや
> チャットが出来ない

については、PS2版だと R2ボタンを押してチャットログを出した状態だとチャットだけはできます。
メールは駄目ですけどね。

私は、武器変更やアイテム使用の仕様が気に入りません。
戦闘中に立ち止まってアイテム使ったりしてると死ねますから、当然走りながら操作となるわけですけれど、アナログをグリグリしつつ方向キーを操作なんて、いったい指が何本ある人を想定しているんだと言いたい。
武器を交換しようとしてメイト使ったり、違う武器をセットして 慌てて切り替えることで 攻撃可能な状態になる前に戦闘終わったり・・・
敵の属性に応じてテク(武器)を使い分けなければならないFoにとっては、試練のような仕様です。


PSOって、今考えるとボタン配置が練られていましたね… Ammo - 2006/09/15(Fri) 13:27 No.1625  

武器変更とアイテム使用の仕様は確かに微妙な使いづらさがありますね。PC版を持って
いないのでなんともいえませんが、個人的にPS2版の仕様というのは「PC版と比べてペナ
ルティーがつくようにする」ことを念頭に置いているのではないかと邪推しています。

考えてみるとPSOの「十字キーにショートカット」「Rボタンでパレットの表裏変更」
って偉大だったかも。あれがあったからこそ、レスタがとべば走りながら「有難う」が
言えましたし(特にGC版で右スティックでもショートカット出来たのは素晴らしいの一
言)。「スティック(十字キー)は移動や項目選択、ボタンが実行やキャンセル」とい
う固定観念を捨てたところに生まれた仕様でした。

PSUで取り入れられた良い点としては
・スナイパー視点
・向き固定移動
・視点自由移動
辺りでしょうか? …でもこれって、PSOまでのボタン仕様を崩さずに、多くなった
ボタンやスティックだけで(L2、R2、L3、R3)充分に対応可能の筈。
せめて、コンフィギュレーションでボタン配置や仕様を「ボタンに対する機能割り振り」
レベルまで設定できるようにして欲しかったかも。


メンテナンス再延長 Sarah - 2006/09/15(Fri) 20:24 No.1627  

さっきまで公式サイトそのものが落ちてました orz
F5で追い討ちをかけた結果、
メンテが(案の定)延長されたことが判明しました。

*****

拡張メンテナンス延長のお知らせ(20:00更新)


2006/9/15 20:00更新
昨日より行っておりますサーバー増設に伴う拡張メンテナンスにつきましては、引き続き行っております

変更内容の最終確認にいましばらく時間を必要としている為、メンテナンス時間を延長させていただきます。

度重なるメンテナンス延長により、お待ちいただいている皆様には誠に申し訳ありませんが、メンテナンス終了告知があるまではサーバーへの接続を行わずにお待ちいただけますよう、お願い申し上げます。

なお、メンテナンス終了予定時間は22:00となっております。

皆様には大変ご迷惑をおかけいたしますが、ご理解とご協力をよろしくお願いいたします。

2006/9/15 13:45更新
昨日より行っておりますサーバー増設に伴う拡張メンテナンスですが、変更内容の最終確認に

もうしばらく時間を必要としている為、下記のとおりメンテナンス終了時間を延長させていただきます。



七転八倒 Ammo - 2006/09/15(Fri) 21:46 No.1628  

延長はほぼ予測どおりでしたが、20:00くらいまでには間に合わせると思っていたのですが…下手すると今日はもう無理かもと思い、21:43現在、ネットカフェに来てこのような書き込みをしている自分が……。


あー・・ Stella - 2006/09/15(Fri) 22:43 No.1629  

メンテは22時に無事終了した模様。
しかし相変わらずのリトライオンライン、さらに中に入れた人の情報によると
ユニバース数が50→36に減った模様。

正直これじゃ意味ないじゃん、なに考えてるんだか・・・・。


2には行けたw KAIOH. - 2006/09/15(Fri) 22:48 No.1630  

黒海鷹作っちまったよ…。
チュートリアルまでやっちまったい。
現在再びワールド1へ行くべくリトライ開始。


23時過ぎに帰宅して… MICHICA - 2006/09/15(Fri) 23:35 No.1631  

つながらんね。あいかわらず。
明日から3連休ですが、予定が入っていて夜更かしできるのは今夜だけ。ますます置いてきぼりをくらいますねえ。
また、ヤル気が萎えてきました…。


2時間… KAIOH. - 2006/09/16(Sat) 00:10 No.1633  

なめとんのかああぁぁぁ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!?。
つながらねええぇぇぇ〜〜〜〜〜〜〜。
さあて、諦めるか…。




Re: マトモに遊べない… Ammo - 2006/09/16(Sat) 00:36 No.1634  

現在0:23。未だにネットカフェにいます。どうせ繋がらないだろうから…と予想したのは正解だった模様…(嬉しくない的中ですが)。
明日は休みなので、また早朝から繋いで細々とレベル上げをするつもりです。

もしかして今回のサーバ拡充って、「全体としては増えたけど、ワールドごとのユニバース数は減少&入り口の大きさはそのまま。テヘッw」というオチでしょうか? いよいよ「リトライオンライン」の名前が定着しそう…。

…あ。でも「繋いでまで不正する気にもならない&そもそも繋がらない」ということでは、セガ&ソニチは効果的なチート対策を編み出したのかも。「そもそもオンラインさせなければ、チートは出来ない。」というコロンブスの卵的発想ですね(冷笑)。


マシナリーってどう育てる? 投稿者:Sarah 投稿日:2006/09/15(Fri) 12:32 No.1622  
集英社の攻略本に、マシナリーの育成後イラストが掲載されてます。
それによると、マシナリーの能力は、打撃力、射撃力、法撃力、防御力の4パラメータがあり、
最終形態(多分)はそれぞれのパラメータによって、5パターンに分類されるそうです。

打撃力重視型:
 見た目はメイドさん。Lv30以上、打撃Lv15以上
打撃+射撃型:
 見た目は猫耳カンフー娘。Lv30以上
射撃力重視型:
 見た目はお嬢様風。Lv30以上、射撃Lv15以上
射撃+法撃型:
 見た目はレトロなお嬢様風? Lv30以上
法撃力重視型:
 見た目は女マジシャン? Lv30以上、法撃Lv15以上

防御力重視型というのはなさそうです。ごっつい女の子になっちゃうから?
また、記載はされていませんが、おそらく合成の成功確率は 能力パラメータに依存するのでしょう。

一緒に前線で戦ってもらうために 戦うメイドさんにするか、後方支援部隊として射撃or法撃を強化するか。
それとも、単なる生産工場として自分の職業に特化させるか、見た目で選ぶか(笑
みんなどうする?


レトロお嬢様に希望をかけてみます Ammo - 2006/09/15(Fri) 12:57 No.1623  

絶対的な実用性で考えた場合:
「育てるだけ無駄」と考えます。NPCをミッションに連れて行っても、まず役に立って
くれませんし。

相対的な実用性で考えた場合:
「前衛型の戦うメイドさん」でしょうか。NPCの法撃系キャラって、レスタすら満足に
使えない(あのNPCのアルゴリズムを作った人、どういう考えをしていたのでしょう)
連中ばかりなので、マシナリーも同じようなものでしょう。それなら、せめてダメージ
の足しになりそう打撃キャラだと思います。

儚い希望に賭ける場合:
「迷うことなくレトロお嬢様」……というか「ロングスカート」w
だって、「作ったマシナリーのコスチュームが入手できる」とかいう要素があったら、
欲しいのはロングスカートですしw


補足 Sarah - 2006/09/15(Fri) 12:58 No.1624  

進化の分岐を見る限りでは、メイドさんに看護(レスタ)をしてもらうのはできないようです。

メイドさんにするためには、最初のマシナリーの進化の過程で打撃をLv3以上にしておかないといけないようなのですが、この時点でFo系への道は完全に絶たれてしまいます。
逆に、マジシャンお嬢に前線で戦ってもらうという選択肢もありません。


アイテム合成で考えるというやり方 Ammo - 2006/09/15(Fri) 14:55 No.1626  

未確認ですが、4つのパラメータはそれぞれ「打撃武器合成・射撃武器合成・法撃武器
合成・防具合成」の成功率に関わってくるようです。なので、マシナリーを戦闘支援NPC
と考えず、純粋に「アイテム合成・保管マシーン」として捉えるのであれば、自分の使
用する系統の武器にあわせてパラメータを伸ばすという考え方もアリかも。「合成でし
か作れないレア杖。でも成功率低い。」などというアイテム作成に失敗したら、Foはな
くになけませんから(Raはフォトンチャージにお金を使いますが、Foは法具とテクニッ
クとフォトンチャージにお金を使いますからね)。

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