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Re: リアルマネーでの強化は、少し抵抗ありますけど…
Ammo
2009/03/22 19:40
フガ。
「上限」というのが「絶対的数値」でストップするのか、「+α出来る数値」でストップ
するのかでも内容が変わってきそうですが、絶対的数値であるならば、30%台が、あり
そうな数値ですよねぇ。
個人的には、「お金を出す以上、拾える数値(防具の場合、最大32%?)より低い事
はあり得ない(あってはならない)」と思っていますので、最悪でも35%はつけないと。
もしかしたら「50%だけは手作りするしかない」という考えで、49%までは「お金で
買える」属性にしたりして……。
>投げ売りされているセラフィ……
それは充分あり得るというか、それが「売り」になるのではないかと思います。
「お金はかかりますが、不本意な出来(属性)の貴方の武器防具が、信頼の高属性に」
みたいなキャッチコピーを出してきそうです。課金属性UPの元ネタ用として、低属性
扱いのセラフィセンバやストームラインとかは高騰する可能性もありますねぇ。
逆に、「課金で付与できる属性」以下の鎧は、値段が殆ど同じという状態になるかも。
しかし防具の属性変更って、属性固定防具とかはどうなるのでしょうね。A鎧が主流
だった昔は、ソニチのミスで存在した「氷属性以外のソリセンバ」とかはユーザー垂涎
のアイテムだった時もありましたが……。