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Re: コミュニティーコースの導入
Ammo
2009/02/24 16:04
フガ、コミュニティコースのスレッドが、いつのまにやらアイマススレッドに…(苦笑)。
コミュニティコースの実装は悪くありませんが、実際に動き出した後、「話する
ためだけ」にONする人がどれくらいいるのか、ちょっと不安。PSO時代、今は引退
してしまった友人とONで4時間、ずっとチャットしてたなんて記憶がありますが…。
多分、お金払っている人は「潜りに行きたい」と思うでしょうし、コミュニティ
コースの人としては、それを止めることは出来ませんし…。「いやいや、潜りたい
と思うほど魅力的なミッション無いから。」という声もあるでしょうが、
「つまらなくてもくだらなくても、潜らないことにはレアは決して出ない。」
という事実がある以上、お金払っている人は潜りに行かざるを得ないでしょう。
そういう意味では、個人的にはアイテム課金は寧ろ賛成なのです。「お金払い
たくない!」人は自力で探しに行けば良いわけですし、「出るかどうかも解らん
レアに時間を浪費するくらいなら、その時間分を有意義なチャットに回したい。」
人はアイテム買うなり諦めるなりすればよいのですから。
「購入品と自力品を一緒にされたくない!」ということでしたら、自力発掘の物
しか実現しない高属性とかいう仕様があっても構いませんし、なんでしたら購入
品の場合「○○/st(=standard:ここでは既製品の意味で)」と名前の後ろに
つくとか、自力品は「○○/ex(=excavation:ここでは出土品の意味)」とつく
とかでもよいでしょう。
問題は、「お金払わないと手に入らないレア」とか「潜りに行かないと手に入ら
ないレア」があることで、入手方法は両方用意してくれないと「片手落ち」かな、と。
ああ、でもミッション受託料払っている点では課金してる方が上客なわけですから、
「お金では買えないレア」はあってもよいですかね…。
因みに、PSO時代の知り合いで、今はXbox360でアイマスやっている方がいらっしゃ
いますが、コスチュームや歌の新作出たらとりあえず購入、ニコ動で話題になった
アイマス動画は欠かさずチェック、ニコ動耐久(何だか、何十時間もあるアイマス
動画だかシリーズだかを観るというユーザーイベントがあったらしいです)もやった
そうです(笑)。