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>マシナリー合成経験値
Ammo
2008/07/24 19:55

フガw
マシナリー合成経験値は全くその通りですねぇ。
敵にトドメをさしてご主人の取得経験値を下げるなんて、誰も望んでいませんから、
ぶっちゃけPMに戦闘経験値は必要ないのですよ。フィールドでロリメカにオトモさせ
たいという煩悩から生まれたようなPMですが、それなら「フィールドですぐさま合成
を行い、アイテムを整理することが出来る」「ご主人が傷ついたときに回復笛を吹いて
回復&敵の注意を自分に向けてご主人を守る」という機能に特化させた方がよほど重宝
するわけで…ってモンスターハンターネタが紛れ込んでおりますw

現状のPSUって全てリアルラックのみで、自己研鑽で上がる要素が全くないのが…。

レア基板拾うのが運。
レア基板のキー素材を拾うのが運。
基板合成に成功するのが運。
成功して高属性になるのが運。
高属性になった武器を壊さずに研磨出来るかが運。

自分で何とか出来る要素は「とにかくPSUに時間をつぎ込む」ことだけというのは
あまりにも稚拙な仕様ではないでしょうか…。


因みに「合成は現物ではドロップしない32%以上からにしろ」というのを実装して
しまうと、「合成なら32〜50%、平均して41%。出来るのは偶数%だから、他人と
潜るときは全武器防具42%以上が最低条件だよね。それ未満持ってPTに入るのは
犯罪だよ。」とか真顔で言い出す困った人達がいますので、やってはいけません。

参考までに、私が持っているS鎧で最高属性値は光32%ですw 上記の仕様が実装
されたら、ソロしかできないことになりかねませんw

PASS