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総括してみます?w
Ammoさん
2008/04/10 13:00

フガw

電撃イベントが終わり、皆さん色々思うところもあったようですし、反省点
(今後への要望点とも言う…今後があればの話ですがw)でも言い合います?

パズル・ミッション:
違うスレッドでSarahさんも書いていますが、仕様としては決して悪い物では
ありませんでした。某ネガティヴ掲示板では散々こき下ろしていますが、では
あそこの住人な人達は、どんな内容だったら満足するんでしょうね…。

冷静にパズル・ミッションをみた場合、個々のステージは程よい長さでしたし、
起点となる場所に回復施設もあり、飽くまでクリアには関係ない+αとして、
今回一番の目玉?となったポルティ無双もありました。スフィア自体の入手率
もかなり高めで、ボスも中盤までは「電撃に因んで雷属性のボス」というのも
整合性がとれていたと思います。

逆に、これらが明らかに崩れた(ついでに「レアで釣らないイベント」という
姿勢も崩れた)のが、SEEDマガシの登場からではないでしょうか? あれは、
正直失敗だったと思います。SEEDマガシと素材スーパードリルの存在が、パズ
ルの楽しさ(ボス箱から出るという意味ではサバイバルの楽しさも)を大きく
減退させてしまったような。あと、結局ダミーに過ぎなかった4番ボールとか、
ソロ可能なボスがゾアル止まりだったのも惜しいといえば惜しいかも…(この
辺りは皆でイベントという趣旨との兼ね合いもあって、微妙)。

あと、カイオウさんが嘆くようにスフィアとの交換品が…というのも、確かに
ありますね。選べる物に微妙なアイテムが多かったとは思います。ただそんな
中で、基板/ドリル・ナックルをドロップではなく交換品にしたのはソニチの
GJと認めたいと思います。「基板以上にスフィアが必要ってオイ…」とか言わ
れて構いませんから、素材ドリルも交換可能にしておけば、評価はもっと違う
ものになったと思います(スフィア集めハムハムになってしまう問題が残り
ますが…)。

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