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ふむふむですわ。
倉子さん
2008/02/22 17:20

ステージクリア後に次に進むか、そこで終了するかを選択、終了を選ぶとその
段階に見合ったコンテナが出現…という仕様のようですわね。これはSarahさん
の仰るとおり、損益分岐点を見極める力量が求められますわ。全滅したら元も
子もありませんし、最後の一人がクリア、コンテナ総取りという事態になったら、
それこそ即席友情崩壊ゲームの出来上がり、ですわ(苦笑)。

しかし、今は「投げ売りフェア」と称してNPC売却価格で販売するしかない回復
アイテム類も、若干陽の目を見そうな雰囲気ですわ。フォトンチャージ&コスモ
は値上がりしそうですわねぇ。ブラストゲージの持ち越し不可にユーザーの皆さ
んがどう対応するのか…スイーツスメルの販売も視野に入れようかしら?ですわ♪

EXトラップの持ち込み制限は、いつかどこかで来るものと思っておりましたが、
流石に「アクション苦手な人救済策」のチッキ、マジャーラは制限無しですわw
PT全体での持ち込み数制限なのか、個々人の持ち込み数制限なのかにより変わっ
てきますが、仲間にPRがいる時は補充用トラップを持ち歩くクセをつけておけば、
大きな問題はありませんわ♪

生残性を重視するとWT、GT、ATの厚いPT編成(全員が回復補助テクユーザーで
それなりの物理攻撃力を有する)が多くなりそうですが、最終的には「回復補助
をしっかり受ける技術のあるfF」を主体にしたPTが一番強いのがPSUの真理ですわ。
特に、敵の攻撃力が上昇するミッションとなれば、常に最大HPの低さという不安
材料と戦うfTは大変そう…「実質、この職業で臨むのは無謀」みたいなバランス
だけは避けて欲しいですわ。

う〜ん、そう考えると「Lv120fFのみチッキ、マジャ40」などという募集をやってしまう
人達を想定して、各種ライド系も売り時かも知れませんわw

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