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電撃CUP
Sarah
2008/01/11 11:32

デロルックに衝撃を受けて早々に寝てしまったのですが、電撃CUPの情報を見て、ちょっとだけ希望という文字が。

http://www.g-heaven.net/pso/topics/080110b.html

全部やってくれるとしたら大興奮ですが、実際にそんな負荷に耐えられるのだろうかと一抹の不安もあるわけでして。
でも、オラ、わくわくしてきたぞ(by 悟空

[電撃CUP(仮)]
期間:2008年2月下旬 〜 2008年3月下旬

 主要メディアの『電撃PlayStation(DPS)』がスポンサード

・計5種類の『Event Mission』が配信
・イベント専用の『特設ロビー』が御目見え
・『DPS』をモチーフとした"イベントレア"が多数解禁
・期間限定のレアエネミーが登場

○Event Mission 01:Party(名称未定)
 Mission Concept → フルメンバー(対応人数:1-6名)が参加可能

 01:道中では"進行ルート"が完全分岐
 02:(01)の分岐導入により"処理オチ"を回避 → 6名参加を実現
 03:双方の"進行ルート"から互いのパーティをサポート
 04:参加1名でもクリアは可能
 05:NPCの同行も許可する方針 → 検討段階の案件

○Event Mission 02:Race(名称未定)
 Mission Concept → 乗り物をメインとしたレーシングミッション

 01:搭乗する"乗り物"は未定
 02:後述する"3つのモード"の実装を検討中 → 飽くまで検討段階
 03:個人タイムを競う『タイムアタックモード(対応人数:1-1)』の実装検討
 04:みんなで競う『パーティプレイモード(対応人数:複数名)』の実装検討
 05:のんびり楽しむ『フリープレイモード(対応人数:?)』の実装検討

○Event Mission 03:Quiz&Puzzle(名称未定)
 Mission Concept → 『クイズ』及び『パズル』を掛け合わせた複合ミッション

 01:出題される問題は"メインミッション(詳細不明)"と連動
 02:(01)の一例として"イベントボスの討伐数は?"といった問題が出題
 03:クイズの"解答"は『ビジフォン』を通じて配信
 04:正解者には"ご褒美"の進呈も
 05:パズル要素に関しては"メインミッション(詳細不明)"に盛り込む方針

○Event Mission 04:Versus(名称未定)
 Mission Concept → プレイヤー同士の対戦型ミッション

 01:レベルや装備による"優劣"の及ばないルールを検討中
 02:マップ内の"ギミック"により互いに攻撃しあいポイントを競う → (01)の具体案
 03:個人で競う『1vs1モード(対応人数:2-2)』の実装検討
 04:みんなで競う『複数vs複数モード(対応人数:?)』の実装検討
 05:通信のラグなど含め実現できるか難しい → PSU開発陣のコメント

○Event Mission 05 : Survival(名称未定)
 Mission Concept → 進化を遂げるエネミー群とのサバイバルバトル

 01:敵を倒す毎に"敵レベル"がグングン上昇
 02:敵の『攻撃力』が↑ / 敵の『HP』が↓
 03:戦闘不能に陥ると"場外"に排出 → 残存メンバーのみで戦闘続行
 04:難易度が非常に高いため"レアアイテム"など見返りが満載
 05:エネミーのラインアップは週単位でリニューアル

○PSU Cross DPS:電撃CUP(仮) - Event Rare:
 ・ブクラ・電撃:片手杖
 ・エレクトロハート:ユニット:EX(装備者の周囲に"帯電エフェクト"が発生)
 ・イベント限定:打撃武器(名称非公開)
 ・イベント限定:シールドライン(名称非公開)
 ・イベント限定:ユニット(名称非公開)

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