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グラフィックの謎
倉子さん
2008/01/10 10:39
そもそもPSOの時代から「あれはサンゲヤシャではなくカムイヤシャでは?」と
いうツッコミがありましたわねぇ。開発サイドですら、名称と外観の意思統一が
なされていない武器なのですわ…(苦笑)。
一応、イルミ攻略本には「ドス状のセイバー系」としてサンゲ、「ドスと、鍔の
ある脇差状の刀がセットになったツインセイバー系」としてサンゲヤシャが掲載
されていますが、単体のヤシャやカムイは影も形も…。微妙派の方々は恐らく、
この辺りの情報と全員プレゼントの状況から、「サンゲは飽くまでそれ単体で完
結。サンゲヤシャは全くの別物扱いになるのでは?」という危惧を持っている故
の微妙発言なのではないかと思いますわ。
たしかにこれまで、武器同士を直接合成して違う武器にするという仕様はPSUで
は存在しませんし、基盤の素材として現物の武器や防具が設定されていたことも
ありませんですわ。このシステムが遵守されますと、今回のサンゲは「サンゲと
名のついたドス状のセイバーであり、それ以上ではない。」という事になり、
サンゲヤシャへの発展性が無い武器として「宙に浮いた存在」となりかねません
わ…。
>G'
MAGはモンスターのHPや経験値がイベント用に調整されていましたが、ドロップ
する基盤やアイテム自体は、本来の設定そのままなのではないでしょうか?です
わ。
そしてMAGの難易度SでドロップするS武器基盤の数々は、開発サイドの見解では
「通常ミッションで出現させるには(PSUの寿命、費用対効果上)時期尚早。MAG
で出現させたのは飽くまでイベントサービスの一環」というのものなのでは…。
ただ、モンスターのLv帯とドロップ・アイテム設定の関係上、難易度Sが存在する
と「落とさない訳にはいかなくなる」ので、難易度Sそのものを封印とか…。DF
(デロ・フェイクの方)はG'では出てこないように調整すれば、カタラクト等の
難易度無関係で出るレアの荒堀りは防げますし、NPC依存の出土品も、NPCが出現
しないことで回避できます。
…そう考えると、散々「実装はまだか!?」と言われながら解禁が見送られている
イルミ難易度S2の謎も、「実質、出現基盤も難易度実装と共に解禁されてしまう
ので、GOサインは出せない。ユーザーが“今すぐ解禁してくれたら、飽きようが
不満があろうが☆15武器までアイテム・コンプしようが、向こう3年間は利用料
を払い続ける”という契約を交わしてくれるのなら話は別だが…」というメー
カーの事情の顕れとも考えられますわ。