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Re: 電撃CUPのアイディア募集締切間近
MICHICA
2007/11/14 13:53

エントランスが異なるマイキャラ同士でも、部屋の足跡さえつけておけば、訪問返しと合わせて行き来できると思うので、アイテム移動は(面倒ですけど)移動部屋なしで自前で出来るようになると予想してます。無論エントランス違いのパトカをもらって、ショップ検索で引っかからないとダメですけど。
あとは足跡、最近行った部屋の履歴を消さないようにパイプ役のキャラを決めるか新規作成し、店を持たせておけばいいんじゃないかな。

統合も8月の時点ならともかく、私は今更な感じもしてます。W2キャラもレベル59まで育ってきて、レベル60目前。昔DC/PSOでやった無移動キャラの育成を余儀なくされてたわけですが、それもかえって楽しくなってます。ここまできたら、もう少し無移動独立採算のままで、続けてみるつもり。

ついでにGBRに思うこと。
まず瞬殺高速PTはGBRに始まったことではないと思うので、別の問題。アイテムドロップ率上昇を望まない人はいないでしょうし、PTプレイを推奨しようとする運営側の趣旨も理解はできます。
今回の問題は、マスターまでの必要周回数が異常に多いこと、そのメリットもS2で周回できない(L75未満の)キャラ育成にはほとんどゼロってとこ、でしょう。
方策として、2周で10%UP、10周で50%UPくらいの緩やか(それでも私には十分多いですけど)な条件にするとか、4週間もやるなら、最初の週は20%位を上限(PTで120%)にして各週ごとにドロップ率の上限を上げていくとかすれば、参加意欲は多少違ったと思いますが。
結局、時間と気力(私から見れば忍耐力も)があるプレイヤーしか、メリットを享受できない仕組みなので、マスタープレイヤーになれるグループとその他に分かれるのも仕方ないでしょう。

瞬殺PTについては、もうあきらめてます。イルミナス以来キャラレベルの上限に見合うミッションもでていないし、出る気配もなく、むしろキャラのレベルキャップ開放が先にきていますから、瞬殺はますます促進されることかと。
以前はレベルを上げないと受託できないミッションとかありましたが、L85で全て受託できるようになって久しいですし。正直、レベルを上げてもパラメータが上がるだけな印象なので、ハイレベルになるほど、レベル上げの意味を感じなくなってきています。PA上げ、足跡つけでソロを続けるのも結構疲れますし。高レベルキャラの育成にはモチベーション落ちまくり。
なので、最近はプレイしててもなんか、フヌケ状態です…



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