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求める対象が違うのだから…
Sarah
2007/11/08 13:09
(画)(33KB).jpg 携帯用
仕方ないのかも知れません。

今回のドロップ・ブーストを歓迎する人は、レアアイテム・コレクションの充実が目的である楽しみ方を
する人たちでしょうから、発掘作業そのものは手段であって、掘り掘りする瞬間を別とすれば
その『作業』を簡素化・効率化したいと思うのは理にかなってます。

対して、キャラそのものに思い入れがあって、仮想空間での2nd Lifeをエンジョイしたいと思う人の
場合には、今の瞬殺PT・超高速周回は『作業』でしかなく、『遊び』ではなくて『苦行』になって
しまうでしょうね。


電撃のコラボ・イベントは、「レアで釣るような物にしたくはない」と編集さんが言っていたとか
いう話らしいので、これというアイディアがあるなら提案してみてもいいんじゃないかな。

私見としては、レアはまるで関係ない。というのもモチベーションが持てるかどうか怪しいので、
PSOのマキシマム・アタックのような、狩るべし!狩るべし!のスタイルで、周回中のレアやメセタ、
経験値はそこそこ+α期待できるのと同時に、難易度関係なく総合ポイントによって参加者全員に
恩恵があるのが嬉しいかな?(PSUの浄化ミッション後半イメージ?
難易度関係なしにするのは、始めたばかりの人も、カンストキャラも同じ土俵で貢献ができた。
と思えるようにするため。
ヌルいかしらん?


   かのそひよこ?(背景に注目)
     ↓

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