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イルミナスが始まって
Sarah
2007/10/05 16:36
全キャラを一応プレイした感想としては、キャラのレベルキャップやアイテムを解禁したけど、
実際に活躍するステージ(PSOのULT相当)はまだ解禁してませ〜ん。ってところでしょうか。
ULTソロ周回もできるキャラが、HやVHをプレイしているような錯覚が。
歯応えのあるミッションについては一部同意です。
懸念するのは、ソニチにそれを期待すると「即死」で難易度を上げてきやがることです。。
スライサーは確かに強いんですが、そんなに目くじら立てるほど?というのが正直な感想かも。
だって、今までfTのLv30ディーガで3kとか、fGの燃焼スリップで4k(マガシ)とか出たからって
「ちょ…お前、それ強すぎ。修正しる!」
って、言ってたの?
一番の攻撃専門職のはずのHu系が(禿以降は)ダメージが300だの500しか出せず、野良部屋では
「fG@2 fT@1」
なんて募集に歯噛みをしてたのが、元に戻った or 対等なダメージを与えられるようになっただけじゃん。
と、嫌味の1つも言いたくなろうというもの。
とはいうものの、N-PA-PAとやっているとPPも殆どチャージを必要とせず、複数エネミが
融けていく光景は、S以下PTでは自粛してもいいかも…と思うほどではあります。
ソロでは非常に有難い仕様なんですけどね。
fF装備可能については、打撃専門職に例外があるのは変(ダブセは置くとして)だと思う一方、
瞬殺周回で、中の人はいい加減手付けもままならんことに気づけ!空気嫁!!と、罵りたくなる
こともあるだろうことも事実(レア目的周回や職業P目的周回なら問題なし)。
でも、両方を満足させる仕様って難しい。
多人数を避けたくなる理由は、瞬殺もあるけれど、やはり重くなることでしょうか。
無印より杖の読込みは早くなってますけど、5人になると動きがスローモーションに。
ましてや、新ミッションは2人もいれば安心して周回できるレベルですから、尚更 群れる
気持ちにならないというか。
既存ミッションの(実感としての)難易度は、どうなっているんでしょうね?