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PRの盲点、WT、GTの利点
倉子さん
2007/09/15 13:34

PRは大幅強化の方向で、とは言われていますが…。
PA上限も上がり、装備出来る武器は全てS武器まで可能になりましたが…。
…やはりというかなんというか、「装備出来る武器の種類」自体は増えませんでした。
特に、新武器系統の飛刃剣・光波鞭・射導具・魔導具に関しては、基本3職ですら
何かしら装備可能であるというのに、PRは全滅。
トラップがデフォルトで見えると言いますが、そのトラップを破壊する為には「結局
ゴーグルでトラップを顕在化させないといけない」という仕様。
EXトラップも今のところは仕様不明ですし、何より所有数と値段が今の方向性で
いくとなると、1,000メセタで3個しか持てないとかの危険性も…。


これに対してWTとGTは、PA上限(特に補助テク)があがったことにより、オール
ラウンダーとしての力をいかんなく発揮出来るようになると思います。W2ではメイン
がWTだったのですが、味方補助と敵補助と回復で杖5本(片手杖しか装備出来ません
から)つけると、必然的に戦力の中心はハンドガンなどと言うことになります。その
時困ったのは、バレット上限が10であること。どうしても中途半端な攻撃力にならざる
を得ませんでした。これまでのWTの不満は、「上級職なのにPALv上限が低い」という
ことが一番だと思いますから、イルミナスでの改良はまさに僥倖でしょう。
同様に、両手打撃武器が全滅なことと補助テク上限が厳しいこと以外はなかなか高性能
だったGTはいよいよ「Feなプレイヤーの理想」なクラスに近づいたのでは?

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