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WTとPR
倉子さん
2007/01/23 22:21
魅力的…(そうだったのか…ですわw)
と冗談はさておき。
サラさんがいつも嘆いているように、全ての面でPSOから改悪されてしまった感のあるトラップ。敵がシャカシャカ動き回るA以上ともなると、任意に起動出来るG型トラップでないと使い物になりません。それでも、「紅〜」の時には
「ゴーモンやカマトウズには全然利かなかったサイレンスが、ジャーバで役に立つ〜」
と軽いお財布から2,500メセタを奮発、サイレンストラップGを最大個数(たったの5個)で持って行ってみたら…
全然利きません…(涙)。
かのさんの場合は資金に余裕があると思いますから、トラップ購入もさることながら、グレネードや弓、斧などの「専門職が持つような武器」をさりげなく使い分けて遊ぶことも可能かと思います。
話変わってWTですが、私のW2ーWTは基本的にソロが多いので、難易度のきつい(この場合は通路A辺り)場所に行くときは、
・ダガー系(強敵攻撃用)x1
・弓系(遠距離or対空)x1
・回復系杖(レスタ、レジェネ)x1
・強化杖(レティアール、ゾディアール)x1
・弱体化杖(ゾルディール+ジェルザルどっちか)x1
・自由杖(その時々で内容変更)x1
・短銃(属性はその場に合わせて)x5(左手は全て)
というのが基本です。今回のシフタは微々たる量しか上がらない(ダメージ換算で+4程度しか上がったことがありません)感じなので、防御・回避共に高いWTの場合、こちらの命中・回避を上げるのと相手の命中・回避を下げることで殆どの攻撃を回避します。
団体戦になると、WTは存在意義すら薄れてしまう不遇のキャラです。打たれ強さを生かして前衛で回復するのが関の山という職種でしょう。PSOのハニュやフォマ(どちらかといえばハニュ)に立ち位置が近いので、「職種に関係なくハニュっ子が作れるPSU」ではルックスの為に選ぶ必要もありません。
ああ、こう書いて気づいたことは、W1もW2もメインキャラが「趣味の職種」な私…(汗)。