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アイテム合成で考えるというやり方
Ammo
2006/09/15 14:55
未確認ですが、4つのパラメータはそれぞれ「打撃武器合成・射撃武器合成・法撃武器
合成・防具合成」の成功率に関わってくるようです。なので、マシナリーを戦闘支援NPC
と考えず、純粋に「アイテム合成・保管マシーン」として捉えるのであれば、自分の使
用する系統の武器にあわせてパラメータを伸ばすという考え方もアリかも。「合成でし
か作れないレア杖。でも成功率低い。」などというアイテム作成に失敗したら、Foはな
くになけませんから(Raはフォトンチャージにお金を使いますが、Foは法具とテクニッ
クとフォトンチャージにお金を使いますからね)。